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《三国志战略版》张角魏延沮授 群魏延藤甲队阵容介绍
下面给大家带来的是《三国志战略版》群魏延藤甲盾阵容分享,张角、群魏延、沮授组成的阵容,一起看看吧!
在官渡剧本中,魏延可以玩到群阵营,也是非常有吸引力的。因为我们知道,群阵营有个沮授。这里就不得不提一个战法:威谋靡亢。魏延可以让威谋靡亢瞬发,而沮授,则有大概率给虚弱延长1回合。魏延+沮授=瞬发3回合虚弱,堪称控制界的“核弹”。

阵容配置

(这里的张角可以不用太平,这里因为dot多,所以才带个太平试试看效果)
1.核心思路
超模战法走上强化之路。追求一秒五刀式的极致快感,先爽一波再说。
群魏延,应该有不少朋友的第一想法,就是跟沮授搭在一起。这俩武将一确定,第三将就显得比较难选:SP袁绍、SP朱儁、张角、袁术……。
那大丹是怎么做的呢?
这几个待选武将,想弄都是可以弄进这个阵容里来的,但相比较而言,张角的兵种跟魏延、沮授最搭,直接盾兵就行;同时,张角的震慑也是能吃到沮授的加成,比较适合这个体系;以及,SP袁绍、SP朱儁,还有其他的体系可以用,更适合做成弓兵,尤其是SP朱儁,可以走太平无当的路线,不用放在这里。

再一个张角也是为数不多有“30%震慑”词缀的武将,不用的话着实可惜(这可是T0词缀,而且连续判定5次,有专属特技就有机会6次,非常可怕,绝对是大概率控两个的)。在这里震慑+虚弱,强强联合,控制方面非常强大。
2.顶级控制
威谋靡亢作为顶级控制战法,这里的概率延长到3回合,不仅能更多地叠加叛逃,对输出能力有提升。同时连续虚弱3回合,几乎等于让对方武将暂时离场。因为虚弱无法刷新,虚弱2回合后再想给虚弱只能等待1回合,而虚弱3回合看起来只多了1回合,实际上连续虚弱才是最要命的地方,因为战斗是在滚雪球的,每连续1回合无动作,都是越滚越大。

不过面对草船等战法的时候,没有优势,全看魏延发动情况了。因为说解就解了,沮授加不加1回合,差别不大。
3.虚弱+藤甲
藤甲兵怕火,但是瞬发虚弱就很好地解决了这个问题。虚弱一上,灼烧为0,就让我想起了盗贼100%闪避,打你尽管打,全是miss。这样一来,藤甲兵的劣势也被一定程度弥补了,面对很多阵容都可以直接莽。
4.太平张角
这个搭配就比较中规中矩了(张角:把太平还给我),原本是要给张角一个士别三日的,不过司马懿用起士别来会更好,因此这里用了一个替补方案:决水溃城。不仅有水攻,可以加成张角的震慑概率;破坏效果还能解除装备效果(包括提升1级适性那个宝物效果);同时还都受沮授的延长回合增益。

5.劣势
这队劣势也很明显,那就是非常依赖主动战法的发动。当然啦,这个搭配上还没有到顶配,想要让这队在PVP的道路上走得更远,可以以士别三日替代决水溃城,增强稳定性;婴城自守也可以换成更稳定的刮骨疗毒、御敌屏障等战法。甚至,可以让魏延完全来当一个控制手,舍弃输出,带上锋矢阵,走藤甲锋矢司马盾的类似套路(张角完全可以顶住C位压力)。
其他的变种,这里我就不深入啦,毕竟战法点有限,试验阵容经常拆队导致动不动划水,有负盟主所托哈哈,仅是抛砖引玉、提供思路,有兴趣的朋友可以自行研究~
三、战报一览
战报同样只有2张(最近划水太严重了。。好多战报都过期翻不到了,下回先存起来),这个队伍比起上一期的孙权太史慈许攸,在强度上高了不少,有多穿能力,经常也能够打出一串5k战报(藤甲兵功不可没)。


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玩家评论
(25692条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?