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《三国志战略版》奸雄骑最强信符搭配指南 S12王师秉节铜虎奸雄骑构建图文教程
《三国志战略版》S12王师秉节铜虎奸雄骑构建攻略。作为曾经风靡一时的奸雄骑来太尉盾统治战场后似乎变得风光不再。不过得以于王师秉节的信符系统使得这个队伍的强度可以再次回到巅峰,下面九游小编带来具体的构建思路,供各位玩家们参考。
S12王师秉节铜虎奸雄骑构建攻略
奸雄骑,曾经三国战场上最耀眼的一支队伍!
奸雄剑,曾被誉为“一剑一世界”!
木秀于林,风必摧之。半年前削弱,策划无底线的一刀砍到了奸雄的大动脉,奸雄骑的出场率直接跌至谷底。而后期间,无数奸雄爱好者尝试发明奸雄吕布、奸雄太史慈,终以效果不佳而告终。一时之间,奸雄披着昔日王者的光辉,实际已经穷途末路。诗曰:
九州生气恃风雷,万马齐喑究可哀。
我劝天公重抖擞,不拘一格降人材。
S12引入了新符节系统,作者通过大量实战来再次尝试,奸雄骑能否借铜虎符涅槃重生、重回一线队伍,让我们拭目以待!

先看一下新赛季给奸雄骑带来一丝转机的铜虎信符,几个特点:

1、主将位加成-没有连击的张辽自然而然走向了主将位
2、全体普攻触发-奸雄保证第一回合全体普攻行动(无惧张辽也能自己给自己刷)
3、随机三个状态,几率等级低时触发令人发指→8级到45%→满级12级60%,按目前的威名获取速度,初显成效预计要赛季开荒两到三周后(这里呼吁策划不要再砍了,毕竟不是初期那个能左右战局的奸雄了)。几个优点分析,包括:
(1)连击:对张辽最大的提升,伤害增加意味着队伍能更快的在前2回合低损取对面项上人头,8级45%几率约等于一个A战法强攻。
(2)必中:对左慈体系、士别体系效果显著,老版突击由于规避无法触发普通后的挡锋效果,老版明显打规避体系吃亏,新版对上带士别的主将更容易将其爆头。
(3)先攻:在已有铁骑情况下,先攻的叠加能帮助张辽抢到第二回合绝对先手,突击对攻场景有小优势加成。
(4)血线:老版曹操主,经常会出现张辽夏侯前几回合双亡、曹老板因为身板太硬拖到最后回合的情况,直接导致大量伤兵变死兵,兵损很大;张辽主的铜虎奸雄反而因为其挂的快,保留了大量伤兵,曹操带援助后,三将血线也比较均衡。
4、劣势:张辽主以后,箕形阵对其有了明显克制效果;同时,老版奸雄惧怕的盛气问题依然没有明显改善。
技能调整方面,由于是主将位,所以原来不能拿的鬼神可以捡起来了;加点方面,初步想法还是夏侯渊1速,通过先手给张辽刷状态,让其在奸雄保护的第一回合就开始爆发而不是等到第二回合。至于挡风谁拿和其他技能搭配,欢迎留言讨论。总体理论分析来看,铜虎奸雄有所提升,但是依然有明显短板。
接下来是这两天的战报,老规矩,不挑战报顺序发。当然其中技能和加点在不断微调,可能有所差别。
首战多穿,挡锋虎豹打太尉盾没啥好说的;打吴弓高战损倒是没想到

第二场依然多穿。但是在2W多兵完败箕形阵桃园,分析战报发现第二回合吃了一壶武圣的3缴械,直接罚站。

第三场对战老版奸雄,由于速度不急对方被爆头(卷起来,回家加了速度)
第四场对战藤甲SP袁绍,老版本大概率打不过;新奸雄由于刷出必中,反而克制了左慈闪避,袁绍主技能被挡锋压制,轻松爆头
第五场对战吴骑,带盛气新老奸雄,都只有最多五五开胜率(周泰主更容易些,有挡锋压制盛气第二回合生效)。
更新第二波战报,没有筛减,顺序更新。

第一场打太尉盾,没啥好说的

第二场打藤甲闪避三仙扑街,战报看了下铜虎节等级较低情况下,没刷出必中连击,虽然前两回合成功压制于吉血线到2000以下,但是多次闪避加上藤甲减伤最终没有爆头,被拖入中后期反杀。

第三场多穿,但是对手是些杂牌队,就不展开说了。

第四场桃园,这里顶着箕形阵还能拿下的原因是对方并不满兵。由此也可以引申出奸雄的战场使用策略是后手收割,跟着稳定打平的队伍上更显威力。

第五场完败群弓,战报发现铜虎节没刷出状态、张辽没出挡锋,导致SP袁绍的主技能盛气在第二回合生效,直接张辽夏侯罚站。

奸雄骑最大的敌人还是缴械,无论是带盛气的吴骑、还是带缴械的SP袁绍,在张辽不出挡锋情况下必定高战损甚至战败,胜率最多5:5开。如果有无惧,张辽第二回合还是有机会动起来挡锋破盛气,那显然夏侯也能跟着继续动。
更新一波多穿战报,懒得挨个发了,让奸雄爱好者们爽爽(实际上还是怕盛气的-_-)




阶段性总结:
1、铜虎奸雄较老版本有一定的强度提升(注意只有65%以上兵才有效),张辽主输出、夏侯先手挡风。实战手感多穿能力约等于太尉盾,但是和太尉一样有明显天敌(盛气吴骑),评价是回到了T1~T0.5之间(新剧本限定)。可以玩,但是不要期望达到奸雄未改版前的无敌强度。
2、注意出的时间和环境:由于铜虎等级需要攒,不适合首发,首发还会遇到满大街吴骑。适合二三队出来发力打打太尉盾,打打吴弓效果都挺好的。
3、队伍共存:曹操被用了,吴骑也技能用了。所以共存上适合出女王盾代替、或者张角盾也是个不错的选择。
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天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48
抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。
冰甲和剑圣44 来自于 九游APP 2026-08-11 22:20
鸿蒙系统,渠道服不适配,玩游戏还得再买个手机,或者换其他系统,
2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24
不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!
苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56
《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。
诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00
体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节
古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
喔喔喔你能 来自于 九游APP 2026-08-21 11:53
想买一个号,有没有要出的
懒猫uQJC8 来自于 九游APP 2026-08-22 12:15
新Ul了新界面太丑了,今天开荒深受其害。各种不协调,字还改小了。不知道中年人玩的多吗。第一评价,希望官方看的到,把Ul还回来,让老玩家自由选择,而不是只能选一种
天枪快快来哦 来自于 九游APP 2026-08-18 17:46
我的九游账号上不去了,以前说可以在云端上玩,现在云端都上不去了
豌豆kygkp3 来自于 九游APP 2026-06-29 14:52
画面新鲜,玩法多样,就是我抽卡老是保底出不了想要的武将,武将难出,队伍较差,游戏体验不怎么好希望能改一下谢谢