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《三国志战略版》武将战法装备搭配思路 主流体系解读
下面给大家带来的是《三国志战略版》主流体系解读,武将、战法、装备搭配思路,一起看看吧!
一、鲁肃-暂避-援助体系
公认的T0体系无疑,单单是鲁肃的自带战法就可以让周瑜、孙坚等T1.5武将达到T0的强度,如各类神火盾、核弹孙坚等,配合陆逊、孙权等本就超模的武将,队伍甚至可以达到超越T0的强度,比如孙策势力的吴盾等,配合暂避援助甲主要有以下两种玩法:
①鲁肃吃暂避带援助:

鲁肃有暂避保护,针对性减伤,吸收掉一回合的普攻,确保输出位置的血量,鲁肃3,5回合是稳定触发的大奶,如草船弓、陆太鲁等等,想要稳定给属性需要配合兵无、妖气等
PS:提一嘴,陆太鲁强度堪忧,不建议出
②核心武将吃暂避带援助:

一般用于锋矢体系,保证属性稳定给到核心武将,让队伍更稳定,常见的有吴枪、鸿蒙盾等等,暂避的加持下,由核心武将携带援助甲也能防一手当锋,第二回合鲁肃被当锋就很难受了
二、满宠-魅惑体系
版本真神太尉盾的标准模板,满宠的援助机制,经测试满红全智力满宠援助概率可以达到75%以上,可以说自成体系,配合魅惑的高概率控制相对于一个超模的减伤战法,相比传统司马盾控制更足,奇迹时刻要更多,另外,因为第一二回合太尉盾缺少减伤战法,必须携带援助甲让曹操、张春华等吸收伤害和打出控制,援助是刚需

三、八门体系
主要有三个流派,一个是常青树麒麟弓,一个是新秀SP群弓,一个是孙权八门体系,说说前面两队(蜀弓、群弓)的区别吧,看贴吧里面提到本质的很少,SP群弓作为版本新秀,更适合于前期突击队伍多的环境,比如前期多如牛毛的夏太黄、关太郭等,稳定的缴械和真伤使得SP群弓成为新的前期战功之王,但群弓的伤害是固定的,就算给SP朱儁携带太平道法伤害一般也在1.3w左右,而且又不是什么爆发队伍,后期的一个奶队可能需要4w-4.5w的伤害,这样就显得十分乏力,相比之下,蜀弓要更适合后期的满兵作战,50级满科技的蜀弓是最强的
①群弓:八门配合SP袁绍打出先手震慑,SP袁绍全部加速度
②蜀弓:配合夺魂打软控,个人认为蜀弓必须要八门
③给孙权叠先攻buff,配合第二回合胜战的破阵效果,几乎能保证孙权在前三回合叠出连击buff,加速孙权的输出点

四、援其-援助-妖气体系
上次好多人说没看懂,意思就是一个武将兵书开援其必攻,然后携带援助甲和妖气刀,这样就可以保证自己血量最低,每回合都可以吃到12%减伤,适用武将有蜀弓里的诸葛亮和太尉盾里的满宠(满宠不用带援助甲也可以保证血量最低)

五、关银屏震慑枪体系
关银屏目前来说可以算是蜀国真正的扛把子,自身携带的战法也被誉为是最强瞬发战法,五虎将也是争先恐后的为她打起了下手,个人认为关羽是必不可少的一部分,可以为队伍增添不少控制,震慑、虚弱、缴械全部拉满,另外的武将中,最舒服的是魏延以及马超,不过都有致命的缺陷,魏延怕技穷马超怕缴械,无论怎么配也只能到达T1的强度,作为一个功能队伍使用

六、盛气-横扫体系
主要是有几率在第一回合就打出震慑,有效的克制了吴骑、虎臣等队伍,大家可以去看看虎臣打赢吴骑的战报,基本上都是盛气+横扫在第一回合就打出了震慑,让吴骑秒不掉自己,然后后续输出跟上就可以实现翻盘

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玩家评论
(25692条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?