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《三国志战略版》官渡之战张兀鲁鸿蒙盾战法搭配 张兀鲁阵容推荐
三国志战略版张兀鲁阵容怎么样?张兀鲁是三国志战略版官渡之战赛季中利用群阵营2+1特效组建的一套张角兀突骨鲁肃阵容体系,那么这套阵容有什么样的特点,又需要哪些战法搭配呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
三国志战略版张兀鲁阵容推荐
1.阵容配置
张角:太平道法+士别三日;疾战突围+鬼谋+将威;全智力加点 携带天公九节杖+八宝援助甲
兀突骨:草船借箭+威谋糜亢;援其必攻+速战+励军;全统率加点
鲁肃:暂避其锋+锋失阵;惜兵爱民+守势+防备;全智力加点 携带盾兵散记
官渡之战剧本,袁绍阵营,全武将属性7%加成,其他剧本没有7%加成。九节杖必备,援助甲必备,盾兵散记必备,缺一不可,武将红度可以缺,特技装备不能少。

2.关于张角
01持续输出
准备战法肯定是打满8回合收益最高,不然你3回合发动一次和别人3回合的队伍3回合发动3次怎么比?
所以首先要站稳8回合,尽量提供减伤拖满8回合
兀突骨藤甲提供了顶级兵刃减伤,暂避+锋失阵提供了全员减伤,鲁肃自带提供了后续回合的减伤和续航,草船提供了续航。
02属性
张角是法师里智力最低的,比任何一个主流法师都低,所以张角要堆智力,不仅是士别三日加的智力,其他法师也都有士别三日,怎么拼智力很关键。
鲁肃自带转属性给张角堆叠智力成为第一法师提供了关键通道,暂避+援助+锋失阵确保张角掉血最快也是稳定让鲁肃转属性给张角的关键。
03不被动,多发动
张角这个雷,多的时候一发1w,少的时候一发4000,平均一发也有7000,场均发动2~4次,少一次就是少7000,你自己品,对面如果还剩1w2,多一发雷可能就GG了。
所以凭借草船借箭最强解控,和士别三日一定程度上提供规避,让张角尽情掌控雷霆!
3.胜负克制关系

4.战报一览
以下是挑选了不同的队伍战报:








除非遇到火,基本打不输,再有其他翻车战报就是残兵vs满兵了,参考价值不大。



5.共存问题
太平,暂避,威谋,锋矢用掉了,太尉蜀弓桃园怎么办?
太平蜀弓可以不玩,玩SP群弓,比蜀弓更适应版本环境;暂避桃园在版本里也不吃香了,强度不如青州枪,青州枪和吴骑几乎属于必出的队伍,因为有强度,而且完全不影响共存体系。而太尉的共存配法我选择的是兵无/熯天替代士别三日,形一替代锋矢,依然很强力。
以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版官渡之战张兀鲁阵容搭配推荐,希望本篇攻略对大家有所帮助。
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?