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《三国志战略版》贾诩赵云朱儁阵容攻略 三势贾诩阵容推荐

作者:互联网 来源:游侠网 发布时间:2022-03-12 15:16:18
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三国志战略版三势贾诩阵容怎么搭配?贾诩因为高频率高强度的混乱特性常被玩家称为奇迹武将,三势贾诩也是许多玩家青睐的阵容,那么贾诩赵云朱儁三势阵容怎么玩呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

三国志战略版三势贾诩阵容推荐

一、阵容搭配

贾诩个人建议刮骨、婴城最为稳定可属顶配,战报有的是杯蛇、坐守是为了测试跟共存

战法:

贾诩:刮骨/婴城/杯蛇/坐守(优先级分先后)

子龙:万剑/卧薪/绝道(优先级分先后)

SP朱儁:暂避/军民(优先级分先后) 三势(军民得给子龙援助甲,避免主将被爆头)

加点:

贾诩:全智力,速度80+快过陆逊即可,贾诩是陆逊类群伤武将的天敌;

子龙:全武力;

SP朱儁:速度面板110+,快过同区鲁肃暂避、军民程普即可,其余全智力。

《三国志战略版》三势贾诩阵容推荐 贾诩赵云朱儁阵容攻略

二、阵容思路

三势朱的核心逻辑就是贾诩担任主将位负责混乱控场跟续航,兵书选择示敌以弱是因为贾诩特性并不具备爆发输出,整体还是依赖稳扎稳打在混乱的局面中消耗对手。这里有个要注意的地方就是如果有带刮骨且贾诩没有援助甲,则贾诩需要百战换速战提速正好快过朱儁来防一手当峰,反之如果没带刮骨或者有援助甲,就不需要点速战。

子龙在副将位负责核心输出,从而通过自带洞察、兵书胜战以及下半场的连击来弥补控制,混乱再强终究是软控比起震慑而言还是弱了许多,震慑到对手就能给贾诩提供续航的有利环境。(示敌以弱下的刮骨、婴城治疗很足)

SP朱儁负责压制谋略对手的输出并提供无视上半场核心减伤的真实伤害。兵书选择神机是因为先攻三势能尽快的提供副将随机的25%增伤以及30%减伤(首回合看脸),以治击乱能提升围师必阙的叛逃伤害(准备阶段兵书优先级>指挥战法),第三兵书喜欢拼脸的可以选择将威提供2.5%奇谋的机会,个人还是喜欢求稳所以选择占卜,毕竟SP朱儁身板还是比较弱的尤其三势没给到朱儁30%减伤的情况下。

《三国志战略版》三势贾诩阵容推荐 贾诩赵云朱儁阵容攻略

老版三甲不够强势,主要原因在于左慈不具备补伤害的能力,如果贾诩搭配战法补伤害则会面临续航不足的境地,何况贾诩补伤害的能力也不足,以致于子龙必须携带破阵、所向这类高伤演技来承担主C的职责。相比之下搭配SP朱儁不但能在上半场压制谋略武将的输出,同时提供规避暂避、军民的真实伤害(不受威谋、当峰、八门影响的话场均6000+),即可让子龙携带更稳定的输出技能,同时还能补充控制,贾诩则可以无需考虑输出尽情的控场,尽情的奶,让整体阵容趋于完善。

三、武将解析

1.贾诩

当前环境贾诩的定位不应是输出而是控场与续航,早期开发魏法骑就是夺魄、杯蛇的配置,很明显都并非输出战法,有的人喜欢给贾诩带伪书,但我很负责的说:抛开发动几率不谈,在PVP环境里不太适合携带伪书(影响了贾诩主技能固定混乱某个角色2回合的判定),假定使敌军单体混乱2个回合指定的是已混乱的目标就会直接跳过判定变成伤害(并非固定混乱某个未混乱的敌军),然而作为控场混乱某个敌军2回合显然要比打一次输出重要的多。

既然定位是控场加续航,那么最适合贾诩的技能自然是夺魄/刮骨/婴城/杯蛇/坐守等。

《三国志战略版》三势贾诩阵容推荐 贾诩赵云朱儁阵容攻略

2.SP朱儁

SP朱儁是唯二可以规避指挥减伤战法的武将,还有一个是大家熟知的“三仙”之一于吉的兴云布雨。因为是在准备阶段施加的持续性伤害,因此伤害的数值是在准备阶段就生效的,从这一点上来看有利有弊,弊端是得不到三势阵副将的25%以及贾诩的12%增伤,而最大的优势就在于能够通过提速规避当下最核心的减伤暂避其锋、抚辑军民,因此速度尽量要调整到110+的面板来快过当下环境带暂避的主力鲁肃以及带军民的程普。八门因为是阵法相比指挥战法优先触发因此无法规避,这也是蜀弓八门诸葛会克制群弓朱儁输出的主要原因。

以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版三势贾诩阵容推荐,希望对大家有所帮助。

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玩家评论

(25989条)
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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03

    不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。

  • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

    但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

  • 裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53

    鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊

  • 雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52

    鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?

  • 秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10

    “氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。

  • 云散0904 来自于 九游APP 2026-01-20 23:46

    大家鸿蒙六系统能安装三国志吗?为啥我的不能安装九游的三国志

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