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《三国志战略版》勇者武峰盾 张角左慈SP袁绍阵容介绍
下面给大家带来的是《三国志战略版》由张角、左慈、SP袁绍组成的勇者武峰盾阵容,适合没有太平道法的玩家。

张角是个非常好用的武将,目前与吕布、sp袁绍成为群阵营的主流扛把子,张角输出很强势,配合太平道法,增加主动战法几率和奇谋,如虎添翼,如果拿到了天公的九节杖,五雷轰顶或变成六雷轰顶。
但是太多队伍都需要太平道法,比如:更主流的队伍就是以陆逊或庞统为主输出的队伍,而且收益率更高,队伍稳定性更好,以至于很多玩家会把太平道法给到陆逊或庞统,那么没有太平道法的张角怎么用呢?
勇者得前是个非常好的备选方案,今天安利一个勇者张角的武锋阵。
阵容展示

思路与细节
这队思路就是满身控制,SP袁绍负责缴械,张角负责震撼,左慈负责虚弱、规避和回血。
01 SP袁绍是突击队的克星
所带藤甲是菜刀队的克星,所以SP袁绍就决定了这支队伍碰到甘宁或者有太史慈的队伍不吃亏。
02 张角法系主C
张角五雷轰顶和勇者得前,两个概率都较高,经常会五雷轰顶搭配勇者得前的增伤,伤害瞬间提高,一个回合轰掉对方上万的血是很正常的。
焰逐风飞是法师所用的强控战法,226%的单体伤害(受智力影响),要是它遇上勇者得前,输出非常可观,还可以让其受到谋略伤害增加12%(受智力影响)。
当然张角配上了天公的九节杖,会更加非常舒服的,五雷轰顶变六雷轰顶。
03 左慈的刮骨对于藤甲兵是救命的
自带的全队规避是让菜刀队非常头疼。至于乘敌不虞,我个人纠结了很久,在整装待发和乘敌不虞之间选择了后者,原因是目前战场上的主将核心队比较多,陆逊、吕布、甘宁、孙权等,同时武锋阵吸引攻击,乘敌不虞可以让主将回血,也是比较契合的。
战法分析与加点
01 核心战法“勇者得前”
1、突击战法,45%的概率,算比较高的突击概率了。
2、获得一次抵御。
3、使下一个主动战法伤害提升80%。这个是最关键的,勇者发动后是百分之百增加80%的伤害,最可观的情况下能让五雷轰顶的伤害从5*136=680%提升到5*136*1.8=1224%,具体提升544%伤害量。
但需注意,太平道法是提升发动率和有概率触发奇谋,实际带来的增伤收益要大于勇者。只不过这里更看重勇者的稳定性和保护,所以用了勇者,大家可对比两者,做下权衡。

02 张角自带战法-五雷轰顶
1、准备一回合,45%的主动战法。虽然有读条,但是发动概率比较高,众所周知,但凡有读条的战法,威力一般很强劲。
2、随机作用于对方单体,触发5次,每次独立判定。当然有概率5次轰到一个武将头上,特别是对方已经减员的情况下。
3、有30%的概率使其进入震撼。也就是说发动两次五雷轰顶,平均能震慑到两个人。而震慑与虚弱并称游戏里最强控制。


03 可替换的战法
乘敌不虞可以换成御敌屏障、整装待发。焰逐风飞也可以考虑换成四面楚歌,但是这么换的结果就是阵容的控制效果大大减弱。如果刮骨被占用,也可以换成坐守孤城,多躲着点火就是了。
04 兵书加点情况
SP袁绍加点全统率,张角加点全智力,左慈加点全智力。
兵书方面张角和左慈是固定的,SP袁绍是看个人性格,我个人喜欢回血撑回合。
实战环节
单回合轰掉甘宁8000血,如果甘宁有兵,可能会更多。

太史慈单回合在有周泰减伤的情况下,被轰掉8300血。

打到魏延、张飞,每次2000-2500的伤害。

目前来说这支张角群盾最适合打的队伍:甘宁虎臣、桃园、吕布。打甘宁基本上没有输过,打桃园也经常优平。





总结
这队的战法整体不占用主流战法,可以作为主力五队之后的备选队伍。战场上躲着点白毦兵和魏骑即可。因为这队有点慢热,所以碰上爆发的吕布也挺难受。当然看到锦帆军、白马(目前大概率还是虎臣)、桃园就可以无脑上了。
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玩家评论
(25692条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?