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《三国志战略版》官渡之战张鲁势力21御阵容攻略 21统御队伍怎么组
三国志战略版21统御队伍怎么组?三国志战略版在官渡之战剧本中的张鲁势力有着能够组建21统御队伍的特性,那么21御阵容该怎么搭配比较强势呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
三国志战略版21御阵容推荐
一、张鲁势力特色
势力特性:开放第4级帅令坛,突破传统统御上限,达到21御。就测试服中的数据来看,第4级帅令坛只需很少的资源就可以建成(好像是各10万资源,个人感觉,跟送1级差不多)。
专属战械:辎车,是唯一一个可以搭载2个部队的战械。同时快速建造营帐,在张鲁正面触敌时,能够更快地抢占先机。
二、21御相关
有了第4级帅令坛,意味着张鲁势力可以组建21御的阵容。咱要想凑成21御,就必须上阵3个7御武将。
当前版本7御武将,共19只:
魏:典韦、司马懿、曹操(贾诩、张辽)。
蜀:刘备、庞统、马超、诸葛亮、关羽。
吴:孙尚香、陆逊。
群:SP朱儁、SP袁绍、袁术、孟获、于吉、董卓、吕布(贾诩、张辽)。
按测试服来看,7御武将中的贾诩、张辽是可以通过登庸令转群阵营的。

三、阵容推荐
【魏】
主将 曹操:刮骨疗毒+抚辑军民
副将 司马懿:用武通神+士别三日
副将 贾诩:当锋摧决+兵无常势
这个应该是比较容易想到,并且非常不错的阵容。战法搭配上,不一定要按我这个来,也可以不带当锋摧决,塞个兵种进去,比如藤甲兵。而兵种方面,骑、盾都可以,都需要1个兵种宝物来提升适性(A骑司马懿,A盾贾诩)。
这队的稳定性肯定是非常高的,稳定的增减伤、输出,外加顶级混乱,两个副将给曹操回血,曹操又反过来刮骨,同时副将一个士别、一个兵无,生存也非常有保障,基本属于张鲁必玩选项。
【蜀】
看上去是5个蜀将,但实际上有很多种组合,不一定每个组合都好使,所以下面只给建议。
【蜀弓:诸葛亮+庞统+刘备(A弓)】
有刘备在的情况下,诸葛亮、庞统就要尽可能多带输出了,可以参考蜀智弓的带法。
【蜀骑:关羽+刘备+马超】
这队可能还不错,比如,关羽盛气+横扫,刘备八门,马超裸衣血刃,有点像五虎带奶的那味儿。
【蜀枪:诸葛亮+关羽+马超/刘备/庞统】
蜀枪的组合比较多,刘备、庞统用上枪兵宝物,也可以在这里补位。这里我觉得诸葛亮+关羽应该是必备的,而马超、刘备、庞统,各有优劣(个人建议尝试一下刘备带宝物,这跟天枪的搭配有些类似)。
【吴】
只有孙尚香、陆逊,吴阵营无法组成21御组合,只能考虑三势或者不管阵营硬凑。硬凑乍一看,可以试试【陆逊+诸葛亮+庞统】,三势的部分放在最后讲。
【群】
主将 袁术:火炽原燎+风助火势
副将 SP朱儁:无当飞军+决水溃城
副将 SP袁绍:八门金锁+威谋靡亢
这一队应该也是比较显眼的,SP朱儁、SP袁绍比较稳定,袁术在这里作为主将,可能反而成为短板,也可以考虑用暂避保护一下。
【三势】
三势在这里的组合应该是最多的了,主要围绕陆逊、贾诩、吕布,这三个武将来搭配(庞统、关羽,次之)。下面有陆逊、司马懿、诸葛亮、贾诩参与组建的阵容,理论上都是很不错的,毕竟武将强度在那儿摆着呢。
【三势枪:陆逊(A枪)+诸葛亮+司马懿】
【三势弓:陆逊/贾诩+庞统/诸葛亮+SP朱儁/SP袁绍/司马懿(A弓)】
【三势骑:吕布+孙尚香+马超】
吕布+典韦,玩个枪感觉也挺有意思。
以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版21统御队伍推荐,21统御是官渡之战剧本中张鲁势力的限定搭配,希望大家喜欢。
玩家评论
(26051条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07
这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低