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《三国志战略版》官渡之战怎么样 官渡之战势力详解
在以官渡地区为中心的全新地图中,袁绍、曹操、孙策、刘备、韩遂、张鲁六方势力将加入战局,主公可选择加入其中一方势力开启征程。
势力特性
韩遂
由骑兵组织而成的轻车,轻车与别的势力的战械不同,轻车更像是一个移动的营帐,部队可在轻车内部进行征兵,并且可以通过消耗机巧值加快轻车的征兵速度。进化为“极·轻车”后,轻车部队在战斗后会立即恢复30%的伤兵。
分析
韩遂:西凉大马—移动的兵站
优点:战斗不止,征兵不息。试想一下,一队满红吴骑前期在战场七进七出不回家,受伤就原地补兵,征兵从不停下,进化以后每场战斗还能立即恢复30%的伤兵。香香表示什么是家?我不知道,没回去过。
缺点:优点说完了,我们说说缺点,缺点中后期吴骑相继乏力,前期的优势也就相当于没有了。
袁绍
袁绍势力特性
由弓兵组织而成的弩车,一个移动的箭塔,拥有部署指令:对附近1格的地方部队造成伤害,射击间隔10分钟,每次射击消耗机巧值(PS:机巧值为战械专属,使用指令时消耗,类似体力)。进化为“极·弩车”后,提升射击伤害的同时,可部署在城池、关卡、军阵等多格建筑。
分析
袁绍:作为“官渡之战”的核心代表之一
优点:拥有移动箭塔“弩车”,在任何时期的战斗中防“斯巴达大军”、“器械大军”都绝对是不错的选择。
缺点:做为移动箭塔,但是射击间隔却是10分钟一次,且攻击范围只有一格。
刘备
刘备势力特性
由盾兵组织而成的木兽,拥有喷火指令:可对目标领地上地方部队和建筑造成持续5分钟的持续性,进化为“极·木兽”后,喷火指令在伤害提升的同时并带有点燃效果。
分析
刘备:不编草鞋改玩火,火焰大军—“CPU”终结者
整体来看刘皇叔属性还是那么的平衡,木兽的持续喷火形态,与进化成极·木兽的点火。想象一下,两军对垒,刘皇叔不停喷火,想想都刺激。
孙策
孙策势力特性
由枪兵组织而成的冲车,冲车效果:冲车的攻城时间缩短至4分钟,攻城值提升10%,拆除壁垒时额外提高200%攻城值。进化为“极·冲车”后,会获得冲锋指令,使用冲锋指令攻城时,与玩家交战的首场战斗将无视九宫八卦效果。
分析
孙策:98克星降世-首次交战无视98
优点:吴枪已经强势了多少个赛季,大家应该深有体会,冲车的加入,冲城无视98,攻城值强化。
缺点:冲98效果只有首场存在,后续战斗就没有了,不过对于大多数人来说,无视一场就够了。
曹操
曹操势力特性
由器械组织而成的霹雳车,并使器械不受兵种克制影响。可使用投石指令:可选择2个内的地块或非友方建筑发起投石,对该地块上的部队造成伤害,并拆除耐久,但在投石状态下摧毁的建筑不会改变领地归属。进化为“极·霹雳车”后,大幅度提升投石车伤害。
分析
曹操:官渡之战的最大收益者,远程大炮准备就绪。
优点:当器械不在收到兵种克制,高额的攻城值,远距离大炮,我不敢想会冒出什么黑科技队伍出来;霹雳车2格的攻击距离,“主力前面战,大炮后面轰”这应该会是曹操势力指挥最常说的一句话了。
缺点:除了大炮行军速度慢以外暂时还没发现其他缺点,当然曹操势力的实力还需要在后期的实战中进行检验。
张鲁
张鲁势力特性
将战械改装为辎车,如果把韩遂的轻车说成可移动的营帐的话,那辎车就真的是营帐了,拥有扎营指令,可以快速建造一个辎车营地,支持一个部队调动,进化为“极·辎车”后,可以容纳2支部队调动。
分析
张鲁:移动的营帐,五斗天师21御
优点:唯一一个可以21御的势力,同时辎车的快速扎营特性,斯巴达铺路扎营,主力调动。
缺点:同样的,扎营效果虽然好用,但是同样中后期大家都一样了,扎营就只能适合突袭了。
最后,给大家推荐大神作者 的总结图,帮大家梳理一遍内容。
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