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《三国志战略版》官渡之战怎么样 官渡之战势力详解
在以官渡地区为中心的全新地图中,袁绍、曹操、孙策、刘备、韩遂、张鲁六方势力将加入战局,主公可选择加入其中一方势力开启征程。

势力特性
韩遂

由骑兵组织而成的轻车,轻车与别的势力的战械不同,轻车更像是一个移动的营帐,部队可在轻车内部进行征兵,并且可以通过消耗机巧值加快轻车的征兵速度。进化为“极·轻车”后,轻车部队在战斗后会立即恢复30%的伤兵。
分析
韩遂:西凉大马—移动的兵站
优点:战斗不止,征兵不息。试想一下,一队满红吴骑前期在战场七进七出不回家,受伤就原地补兵,征兵从不停下,进化以后每场战斗还能立即恢复30%的伤兵。香香表示什么是家?我不知道,没回去过。
缺点:优点说完了,我们说说缺点,缺点中后期吴骑相继乏力,前期的优势也就相当于没有了。
袁绍

袁绍势力特性
由弓兵组织而成的弩车,一个移动的箭塔,拥有部署指令:对附近1格的地方部队造成伤害,射击间隔10分钟,每次射击消耗机巧值(PS:机巧值为战械专属,使用指令时消耗,类似体力)。进化为“极·弩车”后,提升射击伤害的同时,可部署在城池、关卡、军阵等多格建筑。
分析
袁绍:作为“官渡之战”的核心代表之一
优点:拥有移动箭塔“弩车”,在任何时期的战斗中防“斯巴达大军”、“器械大军”都绝对是不错的选择。
缺点:做为移动箭塔,但是射击间隔却是10分钟一次,且攻击范围只有一格。
刘备

刘备势力特性
由盾兵组织而成的木兽,拥有喷火指令:可对目标领地上地方部队和建筑造成持续5分钟的持续性,进化为“极·木兽”后,喷火指令在伤害提升的同时并带有点燃效果。
分析
刘备:不编草鞋改玩火,火焰大军—“CPU”终结者
整体来看刘皇叔属性还是那么的平衡,木兽的持续喷火形态,与进化成极·木兽的点火。想象一下,两军对垒,刘皇叔不停喷火,想想都刺激。
孙策

孙策势力特性
由枪兵组织而成的冲车,冲车效果:冲车的攻城时间缩短至4分钟,攻城值提升10%,拆除壁垒时额外提高200%攻城值。进化为“极·冲车”后,会获得冲锋指令,使用冲锋指令攻城时,与玩家交战的首场战斗将无视九宫八卦效果。
分析
孙策:98克星降世-首次交战无视98
优点:吴枪已经强势了多少个赛季,大家应该深有体会,冲车的加入,冲城无视98,攻城值强化。
缺点:冲98效果只有首场存在,后续战斗就没有了,不过对于大多数人来说,无视一场就够了。
曹操

曹操势力特性
由器械组织而成的霹雳车,并使器械不受兵种克制影响。可使用投石指令:可选择2个内的地块或非友方建筑发起投石,对该地块上的部队造成伤害,并拆除耐久,但在投石状态下摧毁的建筑不会改变领地归属。进化为“极·霹雳车”后,大幅度提升投石车伤害。
分析
曹操:官渡之战的最大收益者,远程大炮准备就绪。
优点:当器械不在收到兵种克制,高额的攻城值,远距离大炮,我不敢想会冒出什么黑科技队伍出来;霹雳车2格的攻击距离,“主力前面战,大炮后面轰”这应该会是曹操势力指挥最常说的一句话了。
缺点:除了大炮行军速度慢以外暂时还没发现其他缺点,当然曹操势力的实力还需要在后期的实战中进行检验。
张鲁

张鲁势力特性
将战械改装为辎车,如果把韩遂的轻车说成可移动的营帐的话,那辎车就真的是营帐了,拥有扎营指令,可以快速建造一个辎车营地,支持一个部队调动,进化为“极·辎车”后,可以容纳2支部队调动。
分析
张鲁:移动的营帐,五斗天师21御
优点:唯一一个可以21御的势力,同时辎车的快速扎营特性,斯巴达铺路扎营,主力调动。
缺点:同样的,扎营效果虽然好用,但是同样中后期大家都一样了,扎营就只能适合突袭了。
最后,给大家推荐大神作者 的总结图,帮大家梳理一遍内容。


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玩家评论
(26063条)三国志·战略版
【全新“汉焰长明”版本】第五阵营“汉”登场,全赛季常驻。SP曹操领衔全新汉阵营武将上阵,更有刘备、孙坚、袁绍等一批三国枭雄可转换阵营、重归汉室。 《三国志·战略版》是由灵犀互娱匠心打造的高度拟真的历史战争模拟沙盘游戏,带您沉浸体验真实恢弘的三国古战场。 重返1800年前汉末乱世,以无双智略问鼎中原,终结十三州烽火,成就一统华夏的伟业! 加入《三国志·战略版》,亲历传奇,书写属于您的三国史诗!






粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07
这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低