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三国志战略版个性怎么选择
个性分为兵道、王翼和军用三系。每一系个性分为四个等级,每个等级有两个个性选择,只可挑选其中一项选择。那么根据普遍都能获取的个性点14点,给大家分别推荐几套合适的加点方案,希望对大家有所帮助~
新版本《北定中原》即将上线《三国志:战略版》,多项新机制的加入让游戏的玩法更加多样。其中最让周郎感兴趣的就是这个“个性系统”,原因是三战中很多玩法已经较为模式化,玩家的阵容配将、战法选择等等。而“个性系统”在我看来是一个不错的创新,玩家可根据自身喜好选择不同的加点方式,让自己在游戏最专注的玩法上能够得到收益。每个人的选择不同,游戏的玩法也会更加丰富。那么接下来周郎将会给大家推荐几套合适的加点,大家可以自行选择适合你们的方案~
开始今天的个性方案推荐之前,首先我们来详细了解一下个性系统:
个性分为兵道、王翼和军用三系。每一系个性分为四个等级,每个等级有两个个性选择,只可挑选其中一项选择。
学习个性需要消耗个性点,个性点来源于成就、皇图霸业、中期结算等。皇图霸业和成就的个性点共可获取14点,中期结算根据排名获得3点、2点或0点的奖励。
那么根据普遍都能获取的个性点14点,给大家分别推荐几套合适的加点方案,希望对大家有所帮助~
一、战功党推荐方案:(军用:强健、盾墙、火计、叫阵 + 兵道:应募、操练 + 王翼:练将,共计14点)
所谓战功党,也就是喜欢与对手PK的玩家,那么在个性选择上则更偏向于对部队的增益效果。首先,军用一览里的强健可提升武将体力,在攻坚战中能够更加持久的作战;盾墙可以让盾兵在行军过程中举盾,减少战斗伤害;火计则是在攻城时能够更快消耗对方的城池耐久;搭配上兵道的应募和操练,降低征兵消耗、减少征兵时间,能够有效地补充我们的兵力资源。最后一个个性点选择练将,武将作战时获得经验提升,进一步提升我方主力部队的实力。
二、后勤党推荐方案:(兵道:振兴、动员、号召、招降 + 军用:神行、牵制 + 王翼:能吏,共计14点)
同盟里的玩家一般分为高战组、中坚组和发育组,高战组一般是正面应对其他势力的攻势,攻城略地的主力军;中坚组和发育组主要是以发展自身资源,为同盟攻城提供资源供给和防御设施的建造,以及攻打城池时提前铺好道路等。这套方案就更为适合后勤党的中坚组和发育组使用,兵道中的振兴、动员可以提升资源产量和预备兵补给,可以帮助我们时刻做好支援前线的准备;神行帮助我们加快行军速率,能够更加及时的给予支援;能吏则是降低城建设施的消耗,后勤党需要建造更多的城建设施,这项个性对后勤组的帮助也是非常有效的。
三、种田党推荐方案:(兵道:振兴、动员、号召 + 王翼:练将、家具、伐乱 + 军用:强健,共计13点)
作为一个种田党,打架肯定鲜少参与,攻城略地更是与我们无关,那我们在个性选择上主要选择发育型个性即可。兵道方面的振兴、动员能够提升资源获取,囤积更多预备兵;兵道的号召则是帮助我们在攻打较远的资源地时提供兵力补给;王翼的练将能够提升武将作战时获得的经验,加上军用的强健效果,能够让我们的武将升级更加快速;最后选择王翼中的伐乱个性,在讨伐贼寇时可以有效减少损耗,这些个性可以说是种田党都必不可少的个性~
以上就是周郎为大家整理的个性推荐加点方案,无论你是爱好pvp的战功党,还是热爱和平的种田党,这三套方案都能让你在适合的游戏环境中获取到有效的加成效果!如果你有自己的个性加点心得,或是想要了解更多的加点选择,也欢迎大家在评论区留言,与周郎一起探讨共同进步哦~
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?