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《三国志战略版》战械强化攻略介绍
三国志战略版战械强化目前还没有上线正式服,是测试服正在进行的,今天从体力消耗、机巧值、行军速度、士气消耗、四维属性和机巧值上限提升六个方面给大家带来了讲解,一起看下《三国志战略版》战械强化技巧分享吧。
三国志战略版战械怎么强化
工械所在主城八本后开启,工械所每级提供4点机工值,满级共40点机工值可供分配,也可以理解为科技点。

战械初始的属性为行军速度70(器械50,正常队伍100,白马义从150);体力消耗20;机巧值100。
下面按我个人理解的重要程度排序,依次讲解一下九大科技的作用。
首先是体力消耗,将队伍装入战械后,初始体力消耗20,即每次行动消耗队伍20点体力!由于前期的主力体力非常宝贵。所以奥利奥强烈推荐花费10点机工值,点满体力消耗!

第二:机巧值。战械执行特殊指令每30分钟一次。以袁绍为例,袁绍的弩车每10分钟消耗10点机巧值进行一次射击。这时,指令耗时-50%将可以使袁绍的弩车从10分钟射击一次,变为5分钟射击一次!个人认为,此乃质变,十分推荐再消耗10点机工值,点满指令耗时!

第三:行军速度。默认的70行军速度行军一格约需要22秒,稍慢于正常队伍的15秒。这一点是否需要升级,仁者见仁智者见智。

第四:士气消耗。每级1.5%满级15%的士气消耗降低,食之无味,弃之可惜。不过考虑到其他科技优先级不高,士气科技相对就要有用的多了。
第五:四维属性。这里的四维可以参考城建的四维科技,满级可以给车上每个武将(最多六个武将)提供5点属性。四维之中,以智力和速度的性价比为高。

最后,机巧值上限提升。处于消耗战时会有妙用。
综上,40点机工值推荐加点:10点体力消耗、10点指令耗时、10点行军速度、10点士气消耗!(前20点机工值,点体力消耗和指令耗时是必须的~之后20点可以看战场情况自由选择)
PS:官方非常贴心的提供了洗点的操作,因此也不用太过患得患失啦,这套不行换一套,总有一套适合你。
《三国志战略版》战械强化技巧分享就到这里了,小伙伴们根据自己的需求看看上面的适不适合自己。
玩家评论
(26176条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
懒猫3JYH0 来自于 九游APP 昨天 07:56
明明是犀游端账号,非要让升级转移到九游端,操作后账号登陆不了了,真踏马无耻啊!!!询问游戏客服踏马的也不管!
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
远古却冰封王座11 来自于 九游APP 2026-03-04 13:41
真无语,这个游戏明明有sp武将但他不能放进同名武将的事件战法里,我觉得应该把sp同名武将也可以放进事件战法
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?