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《三国志战略版》官渡之战攻略大全 官渡之战玩家分析
就在今天,官方发布了新剧本《官渡之战》预告。而22号首批新剧本测试即将开始,这里玩家“流沙丨神曲”将为大家带来新剧本规则猜测解析,提前备课,不走冤枉路。

ps:以下数据均来自于测试服数据,一切请以正式服上线为准。
新势力分布
首先,新剧本围绕“官渡地区”六大势力进行争霸,明显是《群雄割据》剧本的升级版本,这和之前猜测的双群对决不符。
这就意味着首批11.6号开始新赛季的玩家下赛季可报名剧本《群雄割据》会被替换成《官渡之战》。
战械系统
第二,将有剧本独特的战械玩法,且每个势力将有独有的战械专属技术和部队特性。
这里两个拆开来讲,先说势力专属戦械和专属技术。以袁绍的弩车为例,上面写着仅限“弓兵”使用,透露了两个信息,【不同的势力战械使用兵种并不相同】和【战械需要科技解锁并消耗资源建造】。根据《赤壁之战》的戦船猜测,“战械”需要达到8级君王殿后建筑“战械营”方解锁。

官方标红“每人只有一辆战械”且战械可以强化基础属性和改装战械技术。
还是以袁绍势力为例,战械拥有“机巧值”、“行军速度”“战械能力”“部队能力”等效果。
【机巧值】我估计是战械耐久,变0就损坏重新造,有↑表示可以强化提升。
【行军速度】表示移动速度,也可以↑强化提升,目测不会比普通部队移动快。
【战械能力】有三个小图标“体”“士”“沙漏”这里小心猜测应该和体力、士气、时间有关。
【部队能力】这个应该就是介绍说的袁绍“弩车”可以攻击周围一圈的介绍。
新武将猜测
相信细心的玩家已经发现,孙策的武将图变了,再结合历史上孙策想要在“官渡之战”前投资许都的计划,这里大胆推测新武将之一将是【sp孙策】。
更进一步猜测另一个新武将将是【sp郭嘉】,历史上郭嘉曾评价孙策“轻而无备,性急少谋,乃匹夫之勇耳,他日必死于小人之手。”恰巧孙策真被许贡的门客杀了,此外郭嘉还在官渡之战时发表了著名的“十胜十败”言论,官渡顶级活跃存在。


城建“坚壁”和工事“暗桩”
所有玩家增加新的城防科技,城建“坚壁”和工事“暗桩”。
【坚壁】从图上看,简单明了增加玩家城池耐久,透露一个信息,就是“战械”将拥有远超器械的攻城能力且可能会有远程攻城手段,例如曹操的“霹雳车”。
【暗桩】从图上看,就是消耗策书制造“陷阱”(不知道能不能拆除,还是触发后就会消失),暗桩的作用可能是两个,一是减少部队兵力,二是阻止战械行军,图上明显是冲车的模型,推测孙策的冲车将有短时间冲锋能力且进入战斗有额外加成。

老系统回归
最后我们再看下老要素重新焕发市场。
【民心系统】好久不见的民心系统!意味着下赛季的战斗将会有一定时间的防守加成以及更快速的资源获得,玩家的成型将加快。
【冀州军团】《兴师伐乱》剧本NPC换皮来临,十分拖延节奏且对管理十分不友好,关键没了计略效果来清除,极度影响铺路和玩家打地。对擅长闪电战的同盟巨大打击。玩家又可以勾引NPC来玩骚套路了。ps:我曹操的兖州军团也要登场!
【登庸令】又是《兴师伐乱》剧本移植要素,登庸令的好评如潮果然是剧本品质保障手段!不过这次我猜测可使用的武将将会和《兴师伐乱》有所不同,至少不会完全一样!

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玩家评论
(26063条)三国志·战略版
【全新“汉焰长明”版本】第五阵营“汉”登场,全赛季常驻。SP曹操领衔全新汉阵营武将上阵,更有刘备、孙坚、袁绍等一批三国枭雄可转换阵营、重归汉室。 《三国志·战略版》是由灵犀互娱匠心打造的高度拟真的历史战争模拟沙盘游戏,带您沉浸体验真实恢弘的三国古战场。 重返1800年前汉末乱世,以无双智略问鼎中原,终结十三州烽火,成就一统华夏的伟业! 加入《三国志·战略版》,亲历传奇,书写属于您的三国史诗!






粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07
这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低