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三国志战略版士争先赴乐进怎么玩 士争先赴乐进玩法攻略

作者:互联网 来源:爪游控 发布时间:2021-12-09 10:15:00
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三国志战略版士争先赴乐进怎么玩?三国志战略版士争先赴乐进阵容怎么搭配?士争先赴是游戏中的新战法,下面九游为大家带来三国志战略版士争先赴乐进玩法攻略

三国志战略版士争先赴乐进玩法攻略

1.阵容搭配

【搭配一】

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【搭配二】

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【搭配三】

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2.阵容解读

一、新战法“士争先赴”让乐进有了什么变化?

“士争先赴”能提高武将自带主动战法20%伤害,成功发动自带主动战法前,有50%概率对敌军群体2-3人造成120%兵刃伤害。不仅增加自身战法伤害,还可以额外造成伤害,这是一举两得的双向收益!"士争"单次可给对面造成240%-360%伤害,8回合伤害总量可以追上所向、汲道、惰归等战法,可以说该战法似为乐进量身定制的。

乐进战法8回合伤害期望伤害率,前后提升对比:

无"士争":临战先登2400%

有"士争":临战先登2880%、士争960%~1440%

仅此一个战法的存在,让乐进自带伤害率稳定提升488%,整体上限最高提升1920%!或许很多人对1920%没有什么实际概念,那你只要知道热门武将张飞“燕人咆哮”满打满算也仅是612%,两两对比后,就自己琢磨吧。

二、关妹是不可或缺的一员吗?

关乐三势枪在开荒上显现横扫之势,别人开4,我刷5;别人开6,我刷7。可即便有如此耀眼的战报摆在眼前,很多玩家还是不愿意承认乐进的强大,更多还是认为核心在关妹。

关妹的强大早已毋庸置疑,综合伤害、控制、增伤于一体,无论是单体能力还是集体作战能力都有着非常优势表现。然放在本队而言,作为双C之一的关妹,其作用总体有二:

1)补伤害:就伤害率而言,8回合之下的乐进输出足够支撑一个队伍的90%伤害,搭配一位兼备优势输出能力的辅助C存在,会让队伍的伤害更稳定。

2)提供控制:有三势的概率加成和士争乐进的稳定输出,几乎能让关妹的虎嗔达到“发动必定形成控制”的效果。而提供控制的最大意义,实际是让队伍有更好地输出空间。

仅就这两个效果而言,你会发现其实也不是非关妹不可。放眼过去,可替代的人并不少,比如:贾诩、关羽、太史、夏侯渊都是可选之人。

三、辅助的三选一

华佗/左慈/程普,我偏向程普。

就综合战场体验、后期转型而言。

华佗:最省事。高额的统率加成和急救机制,让华佗自成一套防御体系。缺点是有效目标只有两人,不稳定。

左慈:前两回合的规避总会有意想不到的惊喜,总能因此逢凶化吉。后期还能向三仙、武锋转型,练左慈是不会浪费。

程普:军民草船援护甲,神装程普走到哪都能横着走。

四、关于战法

文武和刚勇:乐进如果运气好,一回合就能叠加满5层文武,收获150点武力值;而刚勇让乐进更具备爆发力。我是看好刚勇 > 文武。

据水断桥:据水这个战法让无数玩家即爱又恨。爱它的功能性全面,集减伤恢复输出于一体,属于万能战法的一种;恨它的伤害真是拉垮,受制于减伤战法和草船的普及,锯水鲜少能打出超过4000的伤害。如果单就输出能力而方,可取代据水的战法实在太多太多。

青州兵:必备战法。本队的输出能力可谓是最稳,那战法的补足其实就应该偏向保护,而新版青州在防暴力队的能力上,也是响当当的。

五、关于本队的强弱走势

若把一个赛季分为三部分:10日为前期,1个月中期,剩下为后期。

在前期:本队占足了玩家科技、兵力不足的优势(三势阵没阵营加成),在战场表现上大有横扫千军的王者之风,开荒打架都不误。

在中期:领军部分高红满红玩家科技兵力已经起来,吴骑奸雄骑开始接管战场兴风作浪,关乐枪的强势和统治已经明显下滑,需要着手转型。

在后期:说实话,能坚持到后期不转型的玩家目前还没见过。科技兵力完整的战场上,关乐枪没有明显优势可言。虽比上不足,比下仍然有余,但也已经不符合领军玩家们的选择,绝大部分已经完成转型,关乐枪绝迹战场。

3.兵书加点

关妹:10速+攻;以治击乱/大谋不谋+鬼谋+将威

因为战法的缘故,关妹一直都需要达到队伍的一速才能形成良好的配合。本队同样如此,关妹只要比乐进快就行,因为两人的速度不相伯仲,也没有阵营加成,就不需要大范围的抢速,只需要队内装备小调整即可。

乐进:全攻;以治击乱+鬼谋+将威

乐进的作用则是不停地、高效的输出,其他不需要管。

程普:全统率;无战而胜+铁甲+防备

程普还是老样子,援护甲一带,就是定海神针。

战报跟传统司马盾差别不大,同样是对阵兵刃队伍大优势、对阵谋士队伍中规中矩、怕火,所以形一阵也同样可以参与到司马盾阵容的构造中来,可以成为一个新的选项。

以上是小编为各位带来三国志战略版士争先赴乐进玩法攻略的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注九游

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玩家评论

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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20

    只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错

  • 裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53

    鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊

  • 雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52

    鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?

  • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

    但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

  • 鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19

    天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了

  • 反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21

    鸿蒙6系统为什么玩不了?

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