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《三国志战略版》形一阵五谋臣阵容解读速围观 五谋臣形一阵厉害吗

作者:互联网 来源:川北在线 发布时间:2021-12-08 08:33:00
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原标题:《三国志战略版》五谋臣形一阵怎么样 形一阵五谋臣阵容解读速围观

三国志战略版五谋臣形一阵怎么样?五谋臣形一阵是三国志战略版在北定中原赛季开始后,实装了新事件战法形一阵的新阵容体系,那么形一阵能不能拯救这套老牌羁绊呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

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一、羁绊介绍

五谋臣,属实是一个不可多得的好缘分,关键是还不占用曹操,所以这次试一下新阵法——形一阵,能不能带得动老牌缘分阵容——五谋臣。

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形一阵跟五谋,在某些方面也是比较契合的:

1.形一阵加属性、增伤,对于五谋来说,就是全面地强化输出。

2.五谋恰好1-3回合的输出是逐步提升,而形一也是如此。

3.五谋因为节奏慢,其实是可以尝试打后4回合爆发的。

但是,也有冲突的地方:

五谋本质上是一个定时炸弹型阵容,它并不稳定,你很难把它的输出给固定到后4回合,而如果提前爆发,形一阵又失去了意义,还不如带个御敌屏障。

多番尝试之后,下面这个阵容,算是一个比较稳定的组合——圣光大奶骑。

二、阵容搭配

贾诩:抚辑军民+形一阵;惜兵爱民+守势+防备

程昱:用武通神+士别三日;惜兵爱民+守势+防备

荀攸:刮骨疗毒+象兵;惜兵爱民+守势+防备

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假装看不到五谋们自带的主动战法,直接将本队铜头铁尾地武装起来,使其输出节奏尽量放慢,以匹配形一阵的后4回合爆发能力。

我们这个阵容叫奶骑,兵书清一色的惜兵爱民,稳定少量地回血,符合象兵的扣血方式,同时这里带了刮骨疗毒(圣光术,关键时刻奶一口能救命)。

三、阵容解读

1.形一阵

这里选择贾诩携带,贾诩就作为一个稳定的混乱发动机即可,同时坐好主将大营。

贾诩加点——统率、智力点到差不多,然后智力多一点,让形一增加60点智力(实战中,贾诩统率加60点效果一般),高统率可以提高抚辑军民的减伤效果。

2.输出能力

以程昱的用武通神、士别三日为主,程昱做主输出,荀攸、贾诩辅助输出。

3.速度顺序

荀攸最快,带刮骨有机会给我方主输出程昱解除混乱。

4.续航体系

抚辑军民+形一阵减伤效果非常不错,同时为了避免贾诩没套到减伤,以及自己人老被混乱的情况,带了刮骨疗毒。

5.象兵

带不带象兵是比较纠结的,也可以带御敌屏障。

之所以带象兵,是因为这个阵容前4回合减伤非常高,极大地延后了伤害的到来,减伤效果期间,还有象兵撑着绝对安全,减伤效果结束之后,象兵依然能让本队继续保持高兵力,利于本队输出。

同时有混乱效果的存在,如果友军打了友军,让象兵慢慢扣血,也能从侧面增强本队的稳定性,可以比较好地缓解一些意外情况。

6.实战效果

这一队,啥也不怕,打什么也不会太吃亏,但也很难连穿好几队。

7.弊端

固然这一队也不错,但也就停留在也不错的阶段。原因在于,五谋实际上也不是个打大后期的阵容,经常6回合战斗就结束了,然而形一阵这时候还没发挥最大效果呢。

所以五谋还是比较适合利用荀攸的主动战法加成,走爆发的路子。

8.其他

也可以试一试舍弃抚辑、刮骨、象兵,用形一阵+草船借箭来组成续航,其他格子多带主动输出,也许会更好。

【形一阵与抚辑军民】

形一阵,类似一个每回合逐步提高伤害的战法。减伤效果更像是一个补充,而本质上还是一个双核增伤战法。

形一阵与抚辑军民,看上去两个战法十分相似,都有前3回合的输出、受伤双减效果。但如果将形一阵定位为一个增伤战法,那在某些场景下,形一阵并不适合跟抚辑军民一起使用(比如前4回合就可能有爆发的队伍,形一阵适合,但抚辑军民就不适合)。

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四、战报分享

就战报看来,这一队还行,吃亏是不会吃亏的,但是打起架来也比较伤,跟投入了这么多战法不成正比。

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    • 天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48

      抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。

    • 冰甲和剑圣44 来自于 九游APP 2026-08-11 22:20

      鸿蒙系统,渠道服不适配,玩游戏还得再买个手机,或者换其他系统,

    • 2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24

      不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!

    • 苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56

      《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。

    • 诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00

      体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节

    • 古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06

      6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。

    • 喔喔喔你能 来自于 九游APP 2026-08-21 11:53

      想买一个号,有没有要出的

    • 懒猫uQJC8 来自于 九游APP 2026-08-22 12:15

      新Ul了新界面太丑了,今天开荒深受其害。各种不协调,字还改小了。不知道中年人玩的多吗。第一评价,希望官方看的到,把Ul还回来,让老玩家自由选择,而不是只能选一种

    • 天枪快快来哦 来自于 九游APP 2026-08-18 17:46

      我的九游账号上不去了,以前说可以在云端上玩,现在云端都上不去了

    • 豌豆kygkp3 来自于 九游APP 2026-06-29 14:52

      画面新鲜,玩法多样,就是我抽卡老是保底出不了想要的武将,武将难出,队伍较差,游戏体验不怎么好希望能改一下谢谢

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