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《三国志战略版》憨憨盾实战战报 憨憨魏盾战法搭配

作者:互联网 来源:川北在线 发布时间:2021-11-16 20:00:00
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原标题:《三国志战略版》憨憨魏盾战法搭配 憨憨盾实战战报解析速围观

三国志战略版憨憨魏盾怎么玩?憨憨盾是三国志战略版中的老牌阵容之一,那么当前版本憨憨盾的推荐搭配是什么样的呢?接下来就让我们来看一看三国志战略版憨憨魏盾战法搭配以及战报解析吧。

《三国志战略版》憨憨魏盾战法搭配 憨憨盾实战战报解析速围观 三国志战略版憨憨魏盾阵容推荐

一、阵容介绍

许褚:不辱使命+暴敛四方(全武)兵书:不勇则死+胜战+执锐

曹操:刮骨疗毒+ 陷阵营(全智)兵书:援其必攻+励军+驰援

典韦:魅惑 气凌三军(全统)兵书:无战而胜+铁甲+防备

先说下共存问题吧,可能很多人认为把陷阵给了这队桃源就没法玩了,但是我的桃源不是顶配,新赛季的战法寥寥无几,于是直接把刘备的的陷阵换成了八门,枪骑盾切着玩,对付杂牌还是很给力的,另外就是魏国核心曹操,我贾诩和司马什么的都没有,能配的似乎也就这一队,所以更多的还是给类似情况的小伙伴参考参考吧。

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缘分“虎卫神威”对阵骑兵或者枪兵,兵刃伤害降低12%,所以毫无悬念,“憨憨盾”的猎物就是兵刃队。

最后说下许褚的战法问题,俩A战法确实有点寒碜他了,但考虑共存,我实在没有其它的战法了,实战发现轻勇飞燕的效果要比暴敛四方好一点,但是我给甘宁用了,另外有破军威胜的话可以给许褚上上,感觉这个战法非常适合他。另外,曹操如果没有的话完全可以换成“郭操”即郭淮,满红的郭淮其实面板是非常不错的,在s3我没曹操的情况下换成郭淮也帮我打了几十万战功。

二、战报解析

1.战平满红三势吕

前期我们盟主要是和马腾打架,对方各种虎豹骑数不胜数,这也是我练虎卫盾的主要原因。(当时战法还处于摸索阶段,所以和上面给不一样),对阵吕布队的机制非常简单,吕布猛就猛在前三回合的各种普攻加突击战法,但是典韦的古之恶来完全挡住吕布的攻势,所以吕布的决斗其实是和典韦的决斗,魅惑也有几率控到对方,且陷阵营的奶的非常及时,对阵吕布的胜率大概在70%左右.

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当然也有脸黑被砍爆的时候,三势吕爆发起来真是谁也挡不住。

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2.对阵满红碰瓷吕:吕布被反爆头。

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3.对阵各种物理弓

基本稳吃(尝试过把陷阵换成八门,强度稍微降低那么一点)。

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那么说到这里,可能会有人问,既然主要猎物是物理队,那何不把陷阵换成藤甲?我们知道,藤甲的弊端非常明显,碰到法师队白让一个技能,碰到火队基本就是白给,那么为了保证这队的广度,陷阵基本无可替代,碰到法师也可以撞一下。

4.对阵陆逊肉弓和蜀弓

虽然和法师队有一战之力,但应尽量避免,如果脸黑也就没了。

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5.对阵小司马盾

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6.对阵劣势阵容:桃源盾,魏法骑

对阵桃源盾的胜率比较低,原因很简单,对面也是慢速阵容,坦度也高,一对比“憨憨盾”的伤害就略显不足了。

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魏法骑就更不用说了,碰见最好躲着走。 《三国志战略版》憨憨魏盾战法搭配 憨憨盾实战战报解析速围观

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    玩家评论

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    全部评论

    • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

      游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

    • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

      虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

    • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

      算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

    • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

      游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

    • 懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20

      只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错

    • 裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53

      鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊

    • 雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52

      鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?

    • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

      但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

    • 鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19

      天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了

    • 反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21

      鸿蒙6系统为什么玩不了?

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    其他玩家还在玩

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