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《三国志战略版》张苞、关兴抵御流开荒
三国志战略版不一样的开荒,张苞、关兴_基友抵御流,学会了开荒不废劲。

一、第十赛季
这次改变之前的开荒实录风格。开荒的细节省略一点,我们聚焦在张苞、关兴身上。所谓是上阵父子兵,打架亲兄弟。虽然这对儿兄弟不是亲的,但都是蜀国元老大将之子,不是一家人胜似一家人。这就试试,如果要用亲兄弟开荒,该如何进行。

为什么我觉得这队开荒可行呢?主要是因为张苞的枪舞如风,他这个瞬发2次基友抵御,真是救了大命了。虽然几率低,但是发动一次,开五之前基本可以管俩回合。这队唯一短板是蔡文姬,在兄弟的羁绊之外显得格格不入,一看就很容易身先士卒。那是不是用张春华更好呢?倒也不会,张春华也是C适性枪兵,都一样脆差别不大,战损难免,所以咱们就不用纠结了,我这里选择用蔡文姬回血加buff。

战法搭配上,盛气凌敌肯定是要的,缴械掉野怪2人的2回合普攻,能够极大地延后野怪伤害的到来,对于本队靠几率输出的武将来说,是十分友好的。那么带了盛气凌敌,横扫千军就不得不提,他俩一起不光可以打出震慑combo,而且横扫的输出量大也是非常适合开荒的。第三个战法,我觉得比较具有争议一点,这里我给张苞携带瞋目横矛,这个冷门战法。

这个战法的武力提升对于白板武将来说无异于直接拉满红了,在基友缘分下,更是张苞+50武力,关兴+30武力,非常的nice,而群攻也是一个比较稳定的打法,虽然伤害不高,但好在发动一次,可以打2回合,总伤也是有280%的,同时加的武力值,所带来的伤害也是不小的增幅。

总结一下,这队关兴、张苞只要战法发动,生存、输出同时都有保证,但由于是几率不高的主动战法,所以属于不太稳定的开荒类型,这类型的开荒尤其要注意战法的搭配。好处就是,能够八本第一时间就试试“基友枪”,坏处就是,可以预见到这队会受战损拖累,开荒速度应该是比较差劲的。
同时,拿全新的武将开荒,绝对是有风险的,云队伍能否战胜野怪?强敌?我们需反复试验。
二、开荒概述
开局直接开三,一路跟随任务,打到了9级2700兵力,是一个抉择的路口了,这时候升10级需要打3-4次3级地,很费体力,因此选择尝试开四。本来准备垫刀,想了想为了经验还是不垫了。

比较顺利,比想象中要好,然后接着就立马翻车。不过不要紧,判断是脸的问题,可以大胆继续刷。



战报就不贴多了,总体来说,蔡文姬是比较容易挂的,也是大多数情况下的战损源头。
在开荒的过程中,这队其实可以进行骑、盾、枪的三兵种切换,虽然骑、盾只是A适性,但兵种克制在开荒期的效果是极其强大的,并且很多时候很难周围都是你想打的野怪阵容,同时根据我的经验,尤其是4、5级弓兵野地,是特别好打的,盾兵野地次之,因此能切换的AS兵种该切换的时候一定要切。
由于4级地的战损还是比较大的,有些拖累资源,所以5级地并没有选择极限开,因为这队没觉醒之前不够稳定,如果跪一次那代价太大了,这里不赌,保守一点到20级直接去刷5。

出新手期的阵容在尝试了不同战法之后,我选择这么带,因为不稳定,所以干脆放弃爆发,改走后手路线。全队由蔡文姬+御敌+形一阵组成减伤、青州负责稳定的治疗、绝地反击提供一些稳定伤害,本队在刷5开6期间,表现良好。
开7我选择在8本转型之后。SP诸葛亮通过练兵2次,直达20级觉醒。


张苞、关兴的基友抵御流开荒到这里就结束啦,下篇我们讲讲它的转型分析,SP诸葛亮+张苞+关兴。
玩家评论
(26088条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点