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《三国志战略版》张春华兵书战法阵容组合攻略攻略 张春华值得练吗
三国志战略版张春华值得培养吗?张春华是三国志战略版中常作为辅助或者开荒阵容中的一员出战的武将,那么张春华值不值得培养,当前版本的搭配武将及战法推荐是什么样的呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

三国志战略版张春华值得培养吗
一、武将介绍
张春华(189-247年),河内郡平皋县(今河南省温县赵堡镇北平皋村)人。三国时期历史人物,曹魏粟邑县令张汪之女,晋宣帝司马懿正妻,晋景帝司马师和晋文帝司马昭母亲。少有德行,智识过人。嫁给同郡的司马懿,生下晋景帝司马师、晋文帝司马昭、平原王司马干和南阳公主。晚年不得司马懿待见。
正始八年(247年),张春华去世,时年五十九岁,葬于洛阳县高原陵,追赠广平县君。
泰始元年(265年),孙子晋武帝司马炎登基,追谥宣穆皇后。

在属性上,女性本就没有优势可言,三围无论成长还是基础值都是中规中矩。作为智力武将,1.98已经算得上够得上输出将门槛。
在兵种上,骑盾弓3A……经常典型的百搭辅助武将兵种适性。之所以是A,为的是不抹杀她升格为输出武将的可能性(瞧!新剧本《北定中原》女性特性就出来了)。
二、自带战法

该战法按执行顺序可以分为两部分:
(1) 对敌军群体降防、降智
30%比例的智统降维打击,可刷新,不可叠加,不受顺天应时兵书影响。
统率和智力是两个防御属性,这意味道着该战法的降维打击可以提升全队的输出,属于【软控】的一种。该段效果可与所有降维手段共存,如张飞、破军、破阵、夺魂、智计。效果不论先后,因为都是按打击目标进入战斗中时的【最大】属性值计算。
解释几点:
1、敌军先利用夺魂抽取属性,战法【机谋】降维取敌军夺魂后的最终属性;
2、敌军被智计/破阵后,战法【机谋】降维取敌军【最大】值,并非取降维后的属性;
3、春华+张飞+盛气能轻松达到消减敌军群体80%统率的壮举
4、软控通常是指干扰敌军的手段,但不影响敌军行动(如降属性、混乱、虚弱);硬控正好相反,确实的影响敌军行动(如震慑、计穷、缴械)。

(2) 第二:朴实但又不简单的群体谋略伤害
这一段的伤害看似简单却又不简单。
和破阵相似,本段伤害是先降属性再打伤害,实际的伤害收益会比方案中描述的156%要高。从下图的伤害期望值可以看出,李儒和春华的总期望输出量和特性最为接近,和一线谋略输出武将的差距还很大。不错的发动概率和特性保证战法下限不低,但上限决定他们难以成为一个队伍的C位,两者至今仅能依靠特性和不俗的伤害占据辅助一席。


三、兵书加点
春华的速度一般,即使全速度加点也难赶上一线武将的速度。自身速度只需要配合队内即可(先降维可提升队友输出),其余属性点推荐全加智力。
兵书能选的很多,根据春华的定位而变。也正因为对春华的定位不明确,才会有很多选择。
虚实:后发先至+鬼谋+妙算/将威
后发先至要配合学习准备战法使用,推荐倾国倾城。
九变:分而疾战+速战+百战/励军
需要极大的调整速度时会使用到的兵书
三、开荒建议
李典、春华、蔡文姬是当前开荒登场率最高的工具人,其中以蔡文姬最高,春华其次,李典居末。春华之所有不错的出场率,完全得益于她C低和副输出的能力。正常出来说,有双输出(姜维/太史/关妹/赵云/张飞)的队伍都会选择蔡姬维稳,也只有单核(三势陆)缺输出的才会选择春华。
总结:热门开荒工具人之一
四、阵容推荐
(1) 三势核弹张
(主)张春华:刮骨+陷阵营/暂避
(副)张飞:刚勇+惰归
(副)周泰:三势阵+藤甲兵/军民
(2) 女子三势阵
(主)春华:暂避/御敌+三势
(副)香香:鲁莽+锯水
(副)祝融:倾国倾城+象兵
(3) 魏藤甲(宝物)
(主)曹操:藤甲/军民/草船
(副)郝昭:士别+刮骨
(副)春华:夺魂+杯蛇



五、总结
1.优点
C值低,有助于开荒选择。
2.缺点
说句扎心的,论降维打击你连【折冲御侮】【智计】都比不过,就更别提和姜维、【夺魂】作比较,甚至抢战法。自身战法有助于提升队友输出不假,但自身属性过低生存也是大问题。
3.值得培养吗
新剧本《北定中原》女性武将15%的全属性提升,让强势的女性更强势,也马马虎虎的女性也有了登台亮相的资格。春华就是马马虎虎这列,但还得投资兵种宝物,不然属性一样上不去……也是挺尴尬的,毕竟死命抬到最后也不一定好用。
纵观三战环境,春华是实打实的守仓库武将底层,想要对上层武将产生威胁,你得首先让玩家产生本强烈配将的冲动;至于你想让目前一线武将觉得你是威胁,至少得和他们是同一水平。
以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版张春华值得培养吗的解答,目前看来张春华并不适合除了开荒之外的阵容中使用,希望本篇攻略对大家有所帮助。
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玩家评论
(25989条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
云散0904 来自于 九游APP 2026-01-20 23:46
大家鸿蒙六系统能安装三国志吗?为啥我的不能安装九游的三国志