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《三国志战略版》青州兵怎么做到攻守合一
时在初平三年(192年)十二月,黄巾流寇连带家属数百万,入青州劫掠良民。曹操奉旨讨伐贼兵,降卒三十余万,收其精锐者,号为青州兵。青州兵即为天下雄兵,震撼三秦,横扫诸夏,如今“青州兵”战法重做归来,攻守合一,熠熠生辉。


战法简析
01兵种战法
战斗前影响特定兵种的战法,战斗中只可以存在一种兵种战法。发动不会受控制状态影响,通常情况下无法被清除。战法生效的优先度为第三位(被动一,阵法二)。
02第一段效果:群体反击
随机给予我军群体2名武将持续2回合的反击状态。因为战法机制的关系,反击状态会在第3回合武将进行时才消失(如下图所示)。
反击伤害率为72%,跟【气凌三军】的伤害率不相上下。


实际伤害与实行反击的武将武力值挂钩,因此想要依靠该战法打高额伤害条件有二:
1)队伍中不要存在缴械控制,反击和缴械冲突
2)队伍因当以武力为主,反击伤害高低取决于武力值
赛季前期由于会出现大量的减伤战法堆积的环境,大部分时候无法依靠此战法打太大伤害。
但进入后期莽夫队伍增多,青州蜀枪经常能刷出7000+伤害。
并且青州反击能触发关妹战法特性;青州反击不会和任何反击战法冲突,可全部兼容。
03兵种第二段效果:蓄力治疗
青州兵的治疗效果有别于传统恢复,挨打越多恢复越强,特别有意思。
青州兵在第三回合恢复前,有一个蓄力,将受到的伤害量转化为治疗量存储的过程,这过程定义为【蓄威】,通俗点则定义为【治疗池】。该【治疗池】的治疗量由武将武力值+有限回合内受到的伤害量决定,并且是有上限的。
简单来说,这段治疗过程可分为以下三个流程:
1、青州兵在战斗准备回合就会给我军全体施加【蓄威】

2、在战斗中武将受到伤害会触发【蓄威】效果,实际正是伤害量转化为治疗的具体过程。

3、发挥治疗效果,青州兵的治疗顺序是按兵力由低至高,治疗效果是从【治疗池】中抽取治疗量恢复武将所有伤兵(伤兵=战损-死兵),直到恢复完整该武将的伤兵上限,才会轮转到下一个武将,这正是战法中描述的“依次”。
可【治疗池】中的治疗量是有限的,很有可能因第一个武将战损严重,一次性就把【治疗池】挥霍空了,这样就会出现只恢复治疗一名武将的情况。


青州兵治疗的特点是:蓄力、量大、有优先权。该段治疗针对爆发有一定抵抗能力,前提是没彻底溃灭。该效果总让人有一种唱响冲锋号要反攻的感觉。
总结
青州兵的攻守合一给蜀枪带来更多的选择空间。
就目前的使用情况来看,青州兵表现不过于突出,但也不过分弱势。在大戟士和青州兵在选择中,两者目前55开。大戟士更暴力,青州兵会有更高的容错率,能很好帮助队友拉回血线,同时容错率高也意义着有更多的配将空间,能融入更多的组合。
战报参考

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玩家评论
(25692条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?