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《三国志战略版》S10北定中原图文教程
最近现实中比较忙,抽空赶在S10开赛季前将攻略给各位大佬献上!

本次带来的是前期组队思路,都是结合千盟赛及千盟赛结束后又在常规赛季实测一段时间的经验,总结了一下这些经验给大家带来表中内容,接下来会谈一下如何使用该表格及S10更新内容的一些个人看法。
有的朋友就会说了,这表格那又是给满红大佬看的,有我们什么事。
其实不是的,S10了相信大家手上都有几个高红队伍,实在没有高红队伍,白板玩家在选择开荒的时候,可以根据区内开荒阵容,参考表格及其他大佬的克制表,首先出针对满红的队伍为主,如藤甲、虎臣弓。
而部分有一定红度的玩家则可以根据上赛季的出队经验结合表格做出调整,可以沿用上赛季的高红开荒队伍,也可以根据开荒队的强度及克制关系适当调整,比如三势陆共10红,社稷弓共5红,吴骑共6红,上赛季是吴骑开荒,本赛季完全可以试试三势陆开转社稷弓,二队再出吴骑。
接下来对满红玩家也有说法了,大家都知道,千盟赛就是一堆满红在玩,为什么大家的队伍没有完全的统一而是高度相似呢,这是在装备特技、个人喜好、个人操作等方面来进行不同的变化了,如程普有没有援助甲像是两个队伍,桃园三特技齐全可为T0,所以表格中也是对强度进行了评级供大家参考。
总结一下,白板玩家在优先级高的开荒队基础上出克制队,高红玩家优先红度,满红玩家优先考虑装备、特技、环境。关于更多高强度队伍的参考,移步另一贴【顶级强队天梯表】即可。关于更多开荒阵容,很多大佬也在最近发了,我就不多赘述了,实在找不到也可移步我另一贴【最新开荒详解】。
然后还有个小小的建议,新赛季要来了,大家吃饭的时候还是低调点,至少上点干货,学学人家乌云斩龙,别随便抄点老套路就想着开饭,90%攻略10%广告部分大哥能接受,90%广告10%攻略你叫大哥怎么看。更离谱的是我见过直接拿我的图就改个联系方式的,这人家就算看到了也是只会觉得你人品有问题,会觉得你技术很强吗。然后咱们这边也不会天天喊什么冲榜,平民玩家没空开荒的来我这,一天左右一样给开满7000势力值。
接下来在评论区也是会对S10爆料的部分内容与大家进行探讨,本贴不足之处还请各位及时指出补充,欢迎留言交流探讨。

PS:社稷弓SP周瑜兵书是 援其必攻 励军 掩虚,表格上不小心被司马懿的兵书盖了
关于关兴张苞:
很显然,这两武将是连体婴儿的身份,然后给人一种捆绑SP诸葛的感觉,个人认为只适合白板试试手气补齐阵容或神豪抽满红体验并彰显身份,正常高战其实可以不抽。
目前看来有可能的搭配有这几种,SP诸葛+关兴张苞、关银屏(巾帼加成)+关兴张苞+形一阵、关羽+关兴张苞+形一阵。
总体来说,这两个武将的机制还是不错的,但是缺乏控制、兵刃伤害、枪兵兵种、主动战法多、面板属性差,这几个短板并不让我觉得能成为T0,然后这两武将比老牌名将强也不是和合理,有点背离情怀这一重点。
关于形一阵:
蜀国三主动队、姜维赵云马超、虎臣弓、孙权SP周瑜鲁肃、司马盾这些队伍适用性稍微高一点,但个人认为还是给司马盾设计的,虽然减伤大幅度降低,但是增伤在打满八回合的条件下可以说是翻倍了,并且在共存条件下,司马盾不好拿到高减伤战法,用该阵法还是合适的,但具体战法搭配还得在实战中研究。
关于三仙宝物加强:
大家不要看那么多特技就被迷惑了,首先得有宝物,然后还得换特技,然后还得集特技,这工作量可大了,其实是为了让满红玩家打装备多些动力吧。看似三仙加强,个人认为实际是加强SP袁绍武峰群盾,并且完整玩一个赛季就能凑齐张角+左慈的特技(上赛季换一个+开局换一个)。
关于天赋个性:
开局体验后再更,大家在这层可以各抒己见~
玩家评论
(26130条)三国志·战略版
【全新“汉焰长明”版本】第五阵营“汉”登场,全赛季常驻。SP曹操领衔全新汉阵营武将上阵,更有刘备、孙坚、袁绍等一批三国枭雄可转换阵营、重归汉室。 《三国志·战略版》是由灵犀互娱匠心打造的高度拟真的历史战争模拟沙盘游戏,带您沉浸体验真实恢弘的三国古战场。 重返1800年前汉末乱世,以无双智略问鼎中原,终结十三州烽火,成就一统华夏的伟业! 加入《三国志·战略版》,亲历传奇,书写属于您的三国史诗!






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子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
流星雨或消魔 来自于 九游APP 2026-02-16 09:11
画面感好,人物形象塑造金典,地图环境塑造宏伟气势,游戏音乐及各个人物的配音完美,战略配将玩法非常好玩。