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《三国志战略版》S10新武将张苞关兴搭配哪个好 关兴张苞强度厉害吗
三国志战略版关兴张苞强度怎么样?张苞和关兴是三国志战略版S10赛季北定中原上线后实装的新武将,同时上阵时有着强力的羁绊效果,那么关兴和张苞的强度怎么样,又推荐和哪位武将搭配呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
三国志战略版关兴张苞强度
1.属性面板
关兴和张苞的属性基本差不多,中庸的统率、二线武力、速度,属于一个二流输出武将。比较让人觉得不错的是智力,智力在这类型武将中还算可以。适性方面更是一模一样,基本就是枪兵无疑了,因为蜀国盛产枪兵,所以这两个新武将,在搭配上是会比较轻松的。
2.自带战法
这对大兄弟的战法,都具备效果强大、几率较低的特点,并且关兴的自带战法还需准备、张苞的自带战法依赖普攻输出。
乍一看,凑凑活活、勉勉强强,但在此之外,还有一个新词缀:掠阵状态,感觉触发的机制有点儿类似于关银屏的虎瞋。
不同于关妹虎瞋的是,虎瞋需叠3次,而掠阵是叠2次。关妹得全队触发伤害来叠,一般她自己发动完战法,还得队友来2个面伤战法再接普攻才比较稳妥(所以大戟士对关妹阵容的提升是看得见的)。而掠阵只要发动2次就可以了(缺憾是枪舞如风本质上是依赖普攻的),由于词缀一样,这俩兄弟想必是可以一起叠的。
而战法描述中并未提到掠阵的持续回合,以及掠阵效果是可以叠加的,也一样没有说明持续回合,所以难道是一直存在?无限叠加?都有待上线实测。
两个战法均是输出与生存并重的效果,总结一下:
关兴:群体倒戈+大量伤害+使敌易伤。
张苞:群体抵御+大量伤害+提高武力。
3.缘分
重点来了,这个缘分简单来说,就是一句话:请把SP诸葛亮跟我们搭配在一起。
虽然是2个人的缘分,但实际上,这个缘分如果有SP诸葛亮在场的话,这个协同效果就如同立刻得道,连带着张苞、关兴两头小兽,一同飞升。
一次加100%,另一位加60%,而60%加在35%身上都有95%了,这不就等于大家都是100%了?那不得一顿狂轰滥炸,非常之腻害。虽然说这个缘分是张苞、关兴的,但本质上SP诸葛亮才是背后核心。
4.使用攻略
【阵容】
至此SP诸葛亮,可以从仓库拿出来擦擦了。一个一秒可以打出无数个combo的阵容诞生了。因为还没上线,所以下面就简单聊聊,SP诸葛亮、张苞、关兴的三人组合。
【战法】
张苞、关兴因为倒戈的存在,势必会作为主输出,而主将的SP诸葛亮就会携带更多的辅助向战法。还是比较容易搭配的,不外乎多触发一些联动。比较值得讨论的是,SP诸葛亮在这里如何更好地起到稳定阵容的作用,要不要拿先攻带八门。
结合战场环境、战法分析:队伍里的俩兄弟,对于控制并没有很好的抗性,这也是SP诸葛亮系列阵容的短板——依赖主动战法发动。初步想法是通过携带草船借箭,来大幅提升队伍抗揍能力,以及解控。同时,张苞的输出还被盛气凌敌所克制,也容易阻断我方连招。
不带先攻:由于SP诸葛亮本身速度太慢,大概率会等到第2回合结束才能触发加几率,那再到张苞、关兴行动,得第3回合了,先机尽失。只能打后手,带一些后手战法,好处是张苞、关兴有抵御、倒戈,理论上后手也有可行性。并且后手也躲开了前2回合的盛气凌敌时期,同时草船借箭在不带先攻的情况下,SP诸葛亮可以作为“龟速宝宝”,在回合末解控(这种张苞、关兴最好加些速度,保证在次回合先手)。
带先攻:3回合的先攻,好处在于前3回合都能让SP诸葛亮打破速度序列,先于张苞、关兴行动,以辅助战法来先手给与帮助,第2回合也是大概率能给到俩兄弟一个+100%几率的爆发期,来疯狂触发combo。并且八门金锁的减伤效率非常高,遇到不增伤的队伍时,基本上能做到伤害减半。同时,全智加点的诸葛亮,携带其他辅助战法也会有更好的增幅。
特别方案:SP诸葛牌战斗机,全速加点!原地升天!理论上白板SP诸葛,通过装备的协调,能够比张苞、关兴更快。这种就属于8回合纯天然速度快,SP诸葛亮的面板成长也足够支撑起这样的加点。这种情况下,使3个武将的速度尽量贴合,草船借箭能最大程度解控,贯穿全局。
以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版关兴张苞强度简评。关兴张苞是三国志战略版S10赛季实装的武将,希望本篇攻略对大家有所帮助。
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
乐正哲 来自于 九游APP 2025-12-12 10:32
九游版的这个游戏安装包安装不上华为的鸿蒙6.0.0系统上
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了