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《三国志战略版》S10北定中原个性怎么加点好 个性系统加点哪个好

作者:互联网 来源:川北在线 发布时间:2021-11-02 15:56:00
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原标题:《三国志战略版》个性系统加点推荐 S10北定中原个性加点攻略Get√

三国志战略版个性怎么加点?三国志战略版在S10剧本北定中原中将实装个性系统玩法,那么对于玩家而言三条不同的个性系统哪一条比较好呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

三国志战略版个性加点攻略

一、个性系统解读

‬首先带大家了解下目前同盟间对抗拉锯战中的痛点

1.堵城铁桶98阵

2.征兵慢

3.在线时间长的战斗人员体力不够用

带着三个痛点去看新赛季个性加点,便可以披沙拣金了。

1.堵城铁桶98阵

首先由于个性点设置,我们只能选择一个终极技能,所以需要先掌握三个体系终极技能的特点。

本人三系当中直接排除王翼系,该系我理解就是给独狼玩家种田打野用的。

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【巾帼】战斗中女武将属性提升15%并不能对我们的痛点对症下药,所以再接着了解下另外两个体系的终极技能;

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【招降】技能主要是提高满红高红等主战人员的战斗爆发力,弥补短时间内的征兵真空期,适合盟里的主战团和满红团去选择。

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【叫阵】可以强制让一位非驻守人员强制下楼PK。

那我们先分析什么样的人员会不驻守选择停留?

1.士气不够

2.等着吃对面克制

【叫阵】技能可以有效的限制堵城守98的战术,限制集合人数。毕竟不可能所有人员都可以做到满士气驻守某个防守点。

那作为盟主就应该像安排堵城人员一样,早早规划好学习此技能的成员以备不时之需,此技能个人认为是这次个性系统中最大的亮点技能。

2.解决征兵速度慢

兵道体系的中级技能

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兵道体系高级技能

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3.解决体力不够

军用体系初级技能

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以上可得,满红团奔着兵道的终极技能,其他人奔着军用的终极技能学习即可。目标技能明确,下面可以规划一下具体的加点顺序。

二、加点攻略

1.主战团有能力进中期结算前300名,建议加点顺序:

盛时厉兵:技能点+1 →练将(经验加+10%)

英雄集结:技能点+3→应募(征兵资源-8%)或者 振兴(各资源产量6%) + 操练(征兵速度-6%)

群雄割据:技能点+5 →号召(帐篷中立城市征兵速度16%)剩2点技能→牵制 (战平无法撤退)

割据一方:技能点+1 →强健(体力上限提高至200)

兵连祸结:技能点+4 →招降(战胜增加预备兵)

中期结算名次为300名:技能点+3 →火技(参考赤壁剧本的火技技能)

2.辅助团点出叫阵为目标,直接一路第一时间点出军用体系

割据一方:技能点+1→强健(体力上限提高至200)

盛时厉兵:技能点+1→轮空

英雄集结:技能点+3→牵制 或者 盾墙(1,3回合有概率抵御) 选一

群雄割据:技能点+5→火技 或者 楼橹(箭塔等级+1) + 叫阵

兵连祸结:技能点+4 中期结算 前300 技能点 +2

后面这6点我觉得比较自由,有两个方案

1.2个初级个性+2个中级个性

2.1个初级+1个中级+1个高级

这个具体怎么选择就看个人情况。白嫖玩家可以选第二种方案,点满王翼初中高级,拿盔甲宝物(甘宁,提高虎臣上限),伐乱(提高打野伤害)。

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    玩家评论

    (26163条)
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    全部评论

    • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

      虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

    • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

      游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

    • 雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03

      不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。

    • 隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54

      六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端

    • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

      但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

    • 远古却冰封王座11 来自于 九游APP 昨天 13:41

      真无语,这个游戏明明有sp武将但他不能放进同名武将的事件战法里,我觉得应该把sp同名武将也可以放进事件战法

    • 裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53

      鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊

    • 沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04

      以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点

    • 雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52

      鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?

    • 流星雨或消魔 来自于 九游APP 2026-02-16 09:11

      画面感好,人物形象塑造金典,地图环境塑造宏伟气势,游戏音乐及各个人物的配音完美,战略配将玩法非常好玩。

    t26_2-t26_1:2.0

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