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《三国志战略版》S10北定中原个性怎么加点好 个性系统加点哪个好
原标题:《三国志战略版》个性系统加点推荐 S10北定中原个性加点攻略Get√
三国志战略版个性怎么加点?三国志战略版在S10剧本北定中原中将实装个性系统玩法,那么对于玩家而言三条不同的个性系统哪一条比较好呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
三国志战略版个性加点攻略
一、个性系统解读
首先带大家了解下目前同盟间对抗拉锯战中的痛点
1.堵城铁桶98阵
2.征兵慢
3.在线时间长的战斗人员体力不够用
带着三个痛点去看新赛季个性加点,便可以披沙拣金了。
1.堵城铁桶98阵
首先由于个性点设置,我们只能选择一个终极技能,所以需要先掌握三个体系终极技能的特点。
本人三系当中直接排除王翼系,该系我理解就是给独狼玩家种田打野用的。

【巾帼】战斗中女武将属性提升15%并不能对我们的痛点对症下药,所以再接着了解下另外两个体系的终极技能;

【招降】技能主要是提高满红高红等主战人员的战斗爆发力,弥补短时间内的征兵真空期,适合盟里的主战团和满红团去选择。

【叫阵】可以强制让一位非驻守人员强制下楼PK。
那我们先分析什么样的人员会不驻守选择停留?
1.士气不够
2.等着吃对面克制
【叫阵】技能可以有效的限制堵城守98的战术,限制集合人数。毕竟不可能所有人员都可以做到满士气驻守某个防守点。
那作为盟主就应该像安排堵城人员一样,早早规划好学习此技能的成员以备不时之需,此技能个人认为是这次个性系统中最大的亮点技能。
2.解决征兵速度慢
兵道体系的中级技能

兵道体系高级技能

3.解决体力不够
军用体系初级技能

以上可得,满红团奔着兵道的终极技能,其他人奔着军用的终极技能学习即可。目标技能明确,下面可以规划一下具体的加点顺序。
二、加点攻略
1.主战团有能力进中期结算前300名,建议加点顺序:
盛时厉兵:技能点+1 →练将(经验加+10%)
英雄集结:技能点+3→应募(征兵资源-8%)或者 振兴(各资源产量6%) + 操练(征兵速度-6%)
群雄割据:技能点+5 →号召(帐篷中立城市征兵速度16%)剩2点技能→牵制 (战平无法撤退)
割据一方:技能点+1 →强健(体力上限提高至200)
兵连祸结:技能点+4 →招降(战胜增加预备兵)
中期结算名次为300名:技能点+3 →火技(参考赤壁剧本的火技技能)
2.辅助团点出叫阵为目标,直接一路第一时间点出军用体系
割据一方:技能点+1→强健(体力上限提高至200)
盛时厉兵:技能点+1→轮空
英雄集结:技能点+3→牵制 或者 盾墙(1,3回合有概率抵御) 选一
群雄割据:技能点+5→火技 或者 楼橹(箭塔等级+1) + 叫阵
兵连祸结:技能点+4 中期结算 前300 技能点 +2
后面这6点我觉得比较自由,有两个方案
1.2个初级个性+2个中级个性
2.1个初级+1个中级+1个高级
这个具体怎么选择就看个人情况。白嫖玩家可以选第二种方案,点满王翼初中高级,拿盔甲宝物(甘宁,提高虎臣上限),伐乱(提高打野伤害)。
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?