- 三国志·战略版 2076.1633 安装包安卓安装包
手机游戏> 三国志战略版> 热门搜索> 《三国志战略版》S10新阵法形一阵适用队伍介绍
《三国志战略版》S10新阵法形一阵适用队伍介绍
新赛季终于推出了全新的阵法形一阵,提供了一套前期稳定减伤,后期稳定增伤的体系。小编详细整理了全阵营所有武将的技能类型和 形一阵适用队伍。

技能
1,技能效果是我军三人,其中对携带技能的自己加60点属性,精准的对自己以外的两位队友,提供增伤减伤。这个友军群体的机制是精准机制,和曹操,沮授一样。
2,前三回合是减伤,后续是增伤,到第八回合是80%增伤和20%受到伤害增加

然后看兑换条件,是6选4,和其他阵法三势,武峰一样,可以使用重复的武将,而且是颜良文丑田丰公孙瓒之类的冷门武将。只要典藏不手残,兑换难度相当低,是一款非常容易兑换入手的阵法

蜀国适用此阵法的队伍

三主动:蜀国虽然主动武将多,但都是演帝,三主动稳定性极差,直接不考虑
三突击/三指挥 :没有
三被动:有可能!!蜀国有三被动的形一阵队伍
姜维赵云+马超/马云禄:行一蜀骑兵,建议走大象。
大象的减伤机制完美抵消后期回合带来的伤害加深效果,相当于白嫖了阵法送的大量增伤。 赵云可以带草船,姜维带奶,帮助队伍撑到后期。血刃马超的强度这赛季大家都体验过;另外也不要忘了血刃马云璐,提供了全游戏独一无二的草船刮骨都无法解的被动禁疗,还有和血刃搭配的锁头效果。
赵云魏延+ 张飞/姜维(宝物):行一洞察枪,赵云草船,可以带青州。不要忘记魏延是一个可以拖后期的武将,不仅有持续输出能力,而且从第五回合开始有45%的吸血效果!
还有赵张马的行一五虎和姜维赵云魏延的带宝物的蜀骑,这里就不再赘述。
魏国

三主动:五谋臣的 贾诩+荀攸+程昱 可以带行一阵,搭配大象,为五谋这个脆弱队伍提供了难得的前期减伤和后期增伤。
三被动/三突击:没有
三指挥:两种经典司马盾都可以携带行一阵,无论是用郝昭曹操司马,还是满宠曹操司马,都可以在行一阵的体系下发挥!可以从司马盾里释放出峰矢阵来,未来或许可以出现行一司马盾与吴枪等峰矢体系共存。
群雄

三主动:没有特别强的,主要是考虑巾帼特性,围绕貂蝉可以出一两只队伍。 如貂蝉吕妹蔡文姬,貂蝉张角蔡文姬。
三突击/三被动:没有
三指挥:没有特别合适的后期输出手,或许sp朱儁+陈宫+沮授的三指挥弓可以勉强试一试。
对了,为看帖到这么晚的小伙伴额外提供一个观点,关于新战法-争先。
这个战法对乐进是一个极大的加强。它提升了乐进20%的原始输出,它的额外触发效果在乐进的100%主动技能身上有最大收益,同时发动伤害的时机还不受乐进虚弱影响。别忘了现在乐进的枪骑盾三个兵种都有玩法~~
特别是,乐进全程免疫虚弱,也不吃缴械,也不怕当峰,算是比较稳定的输出手了。大家可以构思下乐进+争先的黑科技了

吴国

三主动/三突击:没有
三被动:经典中速队甘太程可以携带这个阵法。反而是虎臣甘太周个人感觉不太合适,虎臣比较以来周泰buff打甘宁爆发,前期加减伤拖后期应该不如甘太程的效果
三指挥:个人感觉比较值得一提的是孙权鲁肃队。有两种创新打法:
孙权鲁肃+sp周瑜:前期通过减伤堆砌拖后期,让孙权和周瑜两个慢热武将能吃到形一阵的后期增伤效果。
孙权鲁肃+香香:新式吴象兵。利用大象和形一的减伤拖后期,特别值得一提的是,在这个阵营里香香不用带裸衣打前期,反而可以创新性的让香香带结盟技能,频繁的蹭孙权的buff和鲁肃的奶等,打一个持续性输出的中后期香香。
玩家评论
(26105条)三国志·战略版
【全新“汉焰长明”版本】第五阵营“汉”登场,全赛季常驻。SP曹操领衔全新汉阵营武将上阵,更有刘备、孙坚、袁绍等一批三国枭雄可转换阵营、重归汉室。 《三国志·战略版》是由灵犀互娱匠心打造的高度拟真的历史战争模拟沙盘游戏,带您沉浸体验真实恢弘的三国古战场。 重返1800年前汉末乱世,以无双智略问鼎中原,终结十三州烽火,成就一统华夏的伟业! 加入《三国志·战略版》,亲历传奇,书写属于您的三国史诗!






粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有