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《三国志战略版》黄忠的伤害测试 人物图文教程

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2021-10-29 11:49:00
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本文偏向趣味性伤害测试,致力于搭配思路的可行性分析,有不同搭配想法的小伙伴,也十分欢迎在评论区留言讨论!

 

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/sgzzlb/'>三国志战略版</a>》人物攻略 黄忠的伤害测试

思路解析

1、没有一箭解决不了的对手,要是有,那就发二箭!

当各类增伤全部附加到一个人身上的时候,计算较为复杂,这边只能给出列表参考:

刚勇无前:攻击伤害提高65%

勇者得前:主动战法伤害提升80%

以治击乱:对被控制目标提升伤害12%

百步穿杨-重创:对被控制目标时,主动战法基础伤害提升60%

鬼谋:主动战法伤害提升4.5%

以上数据其实还没算上「会心」这一属性,这才是真正的核能属性,将伤害收益翻一翻,震慑全场!

而且这一战法组合里,黄忠自带战法+【刚勇无前】所获得的会心概率能达到47.5%之高,近乎过半的概率!

会心概率:【百步穿杨】(25%)+【刚勇无前】(20%)+将威(2.5%)=47.5%

《三国志战略版》人物攻略 黄忠的伤害测试

《三国志战略版》人物攻略 黄忠的伤害测试

《三国志战略版》人物攻略 黄忠的伤害测试

2、此组合最好使用SP诸葛亮,退而求其次则是用三势阵

需要考虑的问题:黄忠伤害虽高,战法不发动也难以发挥;所以SP诸葛亮的坐阵,让黄忠很高概率在4回合里发出至少一箭!而这一箭,有1-2回合左右的时间酝酿,BUFF大概率加满70%以上;当然,没有SP诸葛亮也可以用三势阵尝试,但会缺少阵营加成,需要自己取舍。

测试报告

测试队伍:

本次测试对象主要是【刚勇勇者黄忠】,不队伍考虑强度,仅考虑控制(触发增伤特性)、坦度(让黄忠在良好状态下输出)

测试环境:

赛季末,高科全满

测试用例:

共进行近20场战斗

测试结果:

因为本次测试重点是武将伤害而非阵容本身,所以关于阵容的优缺点就不再多谈。

满BUFF状态下的黄忠相当爆炸!打野能一箭刷3W伤害,满红暂避刘备也能爆2000之多,集齐所有状态,还世界一个核平。但这些仅限于满状态下,但凡少【刚勇】【勇者】【会心】任何一个BUFF,在如今的防御下都不够看(指的是同等红度,白板要求没那么高)。

在测试案例中,我尝试过【青州兵】,效果不错,但触发概率不高,不值得赌;

【锋矢阵】也想过要测试,可考虑到SP诸葛亮的主位特性对黄忠帮助很大,就没有使用。

刚勇是受兵刃伤害触发:需要敌军给面子,因为普攻也算兵刃,只要不带盛气,获得难度不大。

勇者是自身普攻触发:只要不遇盛气,45%的概率2回合基本能够攒到。

百步穿杨第二段是控制触发:配合控制武将是最优选择,依靠战法实现控制也可以,因为盛气会影响刚勇的触发,所不太推荐携带。

缺陷分析

1、正常战斗中集满状态比想象中的要难些,容错率较低。

2、现阶段防御还是太给力,虽然打出的伤害还行,但起不到一锤定音的效果。

战报

《三国志战略版》人物攻略 黄忠的伤害测试

《三国志战略版》人物攻略 黄忠的伤害测试

VS孙权法弓,依靠焰逐+焚辎打控制,且受八门金锁阵影响,【刚勇无前】没有触发,伤害达到4000+!

《三国志战略版》人物攻略 黄忠的伤害测试

《三国志战略版》人物攻略 黄忠的伤害测试

VS陷阵盾,兵种被克制,满BUFF!依靠焰逐+焚辎打控制,且受暂避和箕形阵影响,无爆击打张飞3000+,刘备吃暂避减兵刃伤害BUFF,满状态也只能打1800+

《三国志战略版》人物攻略 黄忠的伤害测试

《三国志战略版》人物攻略 黄忠的伤害测试

VS白板魏骑,青州枪测试,无【勇者得前】,无控制,没触发青州小暴击,伤害5000+!

《三国志战略版》人物攻略 黄忠的伤害测试

VS白板蜀盾,这次枪VS盾,无克制,无【刚勇无前】,无暴击,单体输出4000+!

总结

本次伤害测试的目的是希望大家能够勇于尝试各种趣味阵容的搭配,在此期间或许能够开拓大家的游戏思路,在游戏游玩中拥有更多自己的创意,这样也会让游戏变得更加有趣味~

更多相关内容请关注:三国志战略版专区

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玩家评论

(25691条)
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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20

    只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错

  • 裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53

    鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊

  • 雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52

    鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?

  • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

    但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

  • 鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19

    天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了

  • 反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21

    鸿蒙6系统为什么玩不了?

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