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《三国志战略版》可以拿来拆的差劲武将
经常有问我,哪些五星武将可以拆、哪些不能拆,其实这个话题挺难回答的,之前花席发过哪些武将不建议拆,这次就说说哪些武将差劲吧。

“拆不拆看你自己”,玩三国志战略版的玩家,每个人的心中都有几个垃圾武将,有所相同、又各有不同,花席说说自己心目中比较差劲的几个武将。
注意:
本文主要吐槽“战法”设定,并不代表这些武将不能用,用肯定是能用的,只不过大部分紫色武将都比他们强。
第9名:孙策
孙策是江东霸业的创始人,人送外号小霸王,与太史慈PK打了个平手,现在的太史慈是东吴一号红人,能文能武、能输出能辅助,孙策现在处于打酱油地位。

1:触发概率低
35%概率触发,才192%伤害率,连落凤伤害率都比他高,而且落凤还能通过白眉增加12%发动概率。
2:竟然不是突击战法
竟然是被动战法,而不是突击战法,不是突击战法就意味着无法通过虎豹骑加成,即使45%概率也比现在强啊。
孙策的玩法:
在吴国当工具人,辅助其他武将打架,满红倒是可以用一下。
第8名:颜良
颜良文丑在游戏中存在感真的很低,30%概率的突击战法,而且武力、速度极低,根本无法上场。

“虽然有人玩,但同样战法下,用其他人更好”
文丑比颜良还好一点,毕竟有55%概率发动,这年头发动概率才是真的。
颜良的玩法:
各种武将辅助他不值得,玩河间四将带杂牌战法碰瓷吧。
第7名:高览
A战法落凤有250%伤害率,而高览只有235%伤害率,技穷效果比禁疗有用多了,也就是说一个A战法都可以吊打高览,这才是没人玩的原因。

虽然触发后可以加强友军自带战法的发动概率,但是要求友军有负面,而且只能持续一回合,荀攸是45%概率触发,加全体武将发动概率,这么高的辅助效果都很少上场,高览也只能打酱油了。
高览的玩法:
不值得玩,有更多选择,何必选他,张梁、张绣、丁奉带个“进言”战法都比他强,毕竟进言战法能持续2回合。
第6名:于禁
于禁能玩,1-3赛季没好武将时候,也能凑合打架,但能用于禁组队的地方,换成乐进、王双、孙坚都比他强。

于禁的玩法:
适合玩藤甲兵,因为藤甲兵的兵刃减伤效果,可以抵消他的负面效果,这也是唯一的出路了。
第5名:徐庶
徐庶理论上很强,最高造成720%伤害率,但是为什么用的少?

【原因很多】
1:发动概率只有35%
2:负面状态会被刮骨、草船借箭清除
3:发动战法后,还有概率不发动伤害。
策划在思考这个战法时,可能认为玩家很喜欢这种随机性,于是有了徐庶和克敌制胜这样的战法,触发后再次判定是否发动。
可是,克敌制胜好歹是40%概率,而且至少有伤害,而徐庶很可能0伤害,虽然这个概率不高,但是遇到就会很生气。
徐庶的玩法:
带上杯蛇鬼车、风声鹤唳一类的准备战法,用后发先至兵书,获得先攻后负面状态可以更快造成伤害。
第4名:庞德
他的战法只有30%概率发动,而且还需要准备一回合,连35%概率的关羽和黄忠都被称为演员,那么庞德的地位可想而知了,毕竟他的属性还不如关羽、黄忠,而黄忠可是540%-720%伤害率,并且有25%会心效果。

庞德的玩法:
1赛季没好武将可以玩玩,2赛季后不建议玩,想玩的话必须带上白眉战法,不然发动概率实在是太差了。
第3名:田丰

为什么田丰排名还在庞德之上?
因为庞德触发战法后还有不错的伤害,而田丰触发战法后混乱效果不一定有用,也就一个盾还只持续一回合。如果是为了混乱效果,那还不如用瞬发的A战法挟势弄权,毕竟还有186%伤害。

再看看黄盖的混乱,40%概率发动混乱敌人2回合,还能造成244%的火焰伤害,并且给黄盖减伤30%兵刃伤害。
田丰的玩法:
也就和董卓、孟获组成杂牌盾兵用一下,可以带暂避其锋什么的战法,正常情况下不建议用他。
第2名:张姬
这是唯一上榜的女将,作为关银屏的姐妹,她在游戏中完全没有存在感,而且这属性惨不忍睹,随便找个紫将都比她属性强。

即使内政武将,紫色步练师都比张姬的武力、统帅要高得多。
不过,吐槽归吐槽,张姬的战法还算有点新意,可惜就是属性太差了,让她没办法发挥。

张姬的玩法:目前没有任何玩法
要么调整张姬属性,要么张姬一次普攻降低敌人60统帅。战斗中诸葛亮、周瑜、张飞这样的武将,很容易就能达到300统帅,张姬就算一次偷60统帅,带上裸衣血战都要3-4回合才能偷光敌人的统帅。
第1名:严颜

应该有很多人不理解,为什么严颜是第一名。
理由1:
他的战法伤害是35%概率发动,而且是准备战法,田丰毕竟是45%概率。
理由2:
战法0伤害,敌人是吕布、吴骑这种菜刀的话,严颜毫无作用。
有人说,可以用他针对陆逊,毕竟可以技穷主将,问题是你觉得严颜几回合才能发动战法呢?
而发动后敌人一个草船借箭,技穷就没了,严颜只是35%概率发动,草船65%概率瞬发,将严颜换成黄忠打出540%-720%伤害不好吗。
对比之下,张任35%概率瞬发造成250%伤害,必定技穷一个敌人,他可比严颜好用多了。
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玩家评论
(26080条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07
这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低