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《三国志战略版》太史慈阵容搭配推荐
三国志战略版太史慈阵容怎么搭配?三国志战略版这款游戏中的各个武将都有自己的定位,很多小伙伴发现最近太史慈登场的次数非常高,但是看着自己的太史慈,不知道该怎么去搭配,那么下面就跟着小编一起来看看太史慈的搭配推荐吧!
三国志战略版太史慈阵容怎么搭配
一、队伍展示

SP袁绍:威谋靡亢+横扫千军;临危不敌+速战+励军
太史慈:折冲御侮+速乘其利;以治击乱+神机+占卜
二、队伍思路
首先SP袁绍自带的稳定缴械、落凤的技穷、纵兵的震慑可配合八门的“先攻”效果抢先手打出控制,封杀对手的行动;
SP袁绍可以直接武力拉满配合降统效果足以打出大量的输出。
其次太史慈携带传承战法速乘其利(或弯弓),每回合稳定连击有两次机会判定技穷,继续补一手控制。
当然如果不考虑共存,袁绍的落凤可以换成威谋打虚弱,这样队伍里就又多了一重控制链,并可以减少一个队伍中携带两个技穷战法造成技穷冲突的情况——其实在实战中,这些控制是不会全部发动的,控制冲突也并非核心矛盾,反而带上足够的控制战法形成滔滔江水连绵不绝之势,才能提高队伍的容错率。
与此同时,太史慈的自带技能神射,每次可稳定降低25统率;折冲保护袁绍主将的生存的同时,也可降低敌方100点统率和智力。
这些降统效果配合SP袁绍自带的兵刃增伤,能较好地放大该队SP袁绍和太史慈的兵刃输出;而折冲降低智力的负面效果,亦可以令沮授有概率打出“法系的避实击虚”。
以上战法效果均可受到沮授“监军”的作用而延长,将沮授的监军“机变”效果完美利用到一个格子都不浪费。而不能享受延长效果的八门金锁、无当飞军这两个战法则给沮授本人携带。
为什么是无当而非锦帆?
其一,锦帆军和太史慈确实比较契合,但这队太史慈是个白板,输出和自身硬度有限。所以将无当飞军给1红沮授稳定输出下限是更优的选择;而“无当中毒+监军二段效果+太史慈普攻+高橹放箭”,较好地保障了该队的输出下限,让这队前三回合的输出有所托底。
其二,无当飞军可以提高统率,有效增加白板太史慈和1红沮授的生存能力,配合八门金锁前三回合的减伤,结合前文提到的下限输出,可以更好地拉开兵力差,并提高队伍前三回合的容错率。
其三,这队既然是打控制流,自然速度不能慢,所谓先发制人后发受制于人。而SP袁绍和白板太史慈在速度属性方面并没有得天独厚的优势——无当飞军这22点速度的增加还是至关重要的。毕竟双方都有先攻的情况下,拼的就是速度的快慢。为了抢一手先攻,甚至可以给袁绍带绿色兵书“速战”。
都有先攻,速度快的先行动,SP袁绍凭借先手优势发动威谋,让后手行动的姜维只能打出0伤害。
三、兵书加点
为了放大这队的控制优势,选择兵书如下:
沮授带奇正+执锐+文韬,主要因为其自带战法和普攻次数相关的缘故;
太史慈带神机+占卜,主要为抢先手控制,也保证提高队伍坦度。
SP袁绍带速战+励军,也是为了抢一速先手控,并提高容错。
当然,加点、兵书可以根据红度、战法、环境需求灵活调整,每个人见仁见智。
四、适用场景与克制情况
首先,SP袁绍稳定的缴械,配合沮授的效果延长,就是一个大号盛气凌敌——缴械一出,就能压制一片太史慈、孙权这类的菜刀、法刀队伍。同时缴械对之前大热的陆逊+兵无+当锋的吴枪也有较好的克制作用。
由于我方太史慈同样惧怕缴械,所以遇到带盛气和先攻的虎臣会对我方太史慈产生较大影响,此时如果SP袁绍速度快过对面,抢先一步封锁对手甘宁的行动,那么胜机还是挺大的(所以速度比较重要)。
都有先攻,速度快的先行动,SP袁绍凭借先手优势发动威谋,让后手行动的甘宁、太史慈只能打出0伤害,奠定胜局。
同时,遇到虎臣也需要考验运气,当我方SP袁绍缴械对方太史慈,而对面盛气却没有缴械我方太史慈的时候,便会形成一种我方占优局面。
其次,由于控制战法足,所以打一些以主动战法为主的队伍,多数有较好的克制作用,尤其法师队(如庞统、陆逊、程昱)主动战法多,也往往不带盛气这个会克制太史慈的技能。
当然,成也控制败也控制,如果遇到洞察、草船这些技能,则胜负又会有所变数。
最后,由于这队爆发力不是特别足,属于边控边打的类型且输出依赖SP袁绍,没有治疗技能续航力一般。
如果遇到带了箕形阵克制SP袁绍+草船+刮骨这类拖着打且续航能力更足的队伍,则比较吃亏。
以上就是关于三国志战略版太史慈阵容怎么搭配的全部内容,期待下次再见!
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?