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《三国志战略版》S10女将属性+15%队伍哪个好 巾帼武峰队伍介绍

作者:互联网 来源:逗游网 发布时间:2021-10-25 09:33:00
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三国志战略版巾帼武峰队伍分享 S10女将属性+15%队伍推荐

三国志战略版巾帼武峰队伍分享。在S10北定中原剧本中我们可以学习到一项令全部女将属性+15的个性,围绕该个性下面带来最新的巾帼武峰队伍分享,供各位玩家们参考。

新剧本个性有巾帼,提升女性武将15%的属性。

准备回合顺序为 兵种—巾帼—城建—国家队—弓兵

武锋貂蝉骑弓都可以走。不给貂蝉宝物走弓兵BSC,给骑宝物可以走骑兵ASB。

本期就带大家看看巾帼武锋貂蝉的测试表现。

阵容方面弓兵我这么配

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加点方面:我蔡文姬全统率抗揍。貂蝉65点统率剩下智力,速度不用点,有个速战够了。吕玲绮全武力,满红可以点30点速度,配合上巾帼可能可以抢到先手。

技能方面:貂蝉我试了很多版本,威谋+士别是我用下来最舒服的。威谋不是输出技能,虚弱给出来就很恶心,配合上貂蝉偶尔可以打出伤害。

吕玲绮万箭齐发虽然演,但伤害相较于其他技能算高的了。

骑兵的话,貂蝉技能不便。吕玲绮可以带破阵所向。那两个演员技能估计也就吕玲绮魏延能带的动了。辅助兵种可以带象兵增加坦度,我后续会再测试测试。

宝物方面:我点的甲贝,选了个貂蝉的衣服。奶下来还行,8回合平均奶个1000多。兵种宝物嘛,我不推荐带。满红可以考虑,但是太奢侈了。

战报解析:

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先看快攻抗性。

这里拿的吴骑作为实验对象。(爆头骑就不考虑了,本身貂蝉就脆,容易被爆头)

一共打了12把,1胜7平4负

这里选了三张,全都是凌统加给孙尚香的。

吴骑最大问题在于三回合后输出断崖式下降。我好几场都是前三回合快被干没了,后来靠回血虚弱硬撑下来。

比如第三张,我打高红吴骑,1回合剩1.4万,2回合8000,3回合蔡文姬挂了。后续全靠貂蝉的虚弱苟着,最后苟了个平局。

对面吴骑孙尚香也是巾帼,但吴骑的问题在于凌统buff经常加给周泰,这种稳定性这不是巾帼能够解决的。而且说白了,白板吴骑就是伤害不够。你看我这阵容,无减伤,吴骑这都不能2回合干掉我。

(题外话:青州兵版本改动也是。满红大佬无所谓,反正我2回合就把对面按死了。受伤的只有平民的白板快攻。)

然后我们看看打别的队伍。

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这场是小伙伴的骑兵,给了宝物提升到ASB。

我以前的帖子说过,武锋貂蝉打击面很窄,也就适合打慢速法师。比如这种司马盾。

对面曹老板带魅惑就是不一样,小女子貂蝉迅速中招,整场发挥失常。但谁曾想到满宠拉胯了,果然低红的技能发动率就是低。

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然后是我的拉胯战报。这队非常怕控制,貂蝉分担不出来会被爆头。而且程普能稳定震慑貂蝉,确实没法打。

我还有别的战报,但是太惨了,就不发出来献丑了。基本上如我之前所说,怕爆发怕控制。比方说碰上个桃园,关二爷发挥的好点就可斩貂蝉于马下。

总结:

我一直不推荐低红白板玩这队。貂蝉吕玲绮非常非常吃红度。红度低了会暴毙,伤害也短一截。加上2周年活动事件,平民白板玩家已经走的差不多了,能碰到的也都是工作室代肝的满红大佬。同满红情况下硬碰,这队打击面也窄,很难发挥出效果。

武锋貂蝉打击面很窄,主要是队伍太脆弱了,怕快攻怕爆发怕控制,唯一能打的也就慢速法师队了。巾帼的属性提升有效果,但是不够补短。相反,满红能产生质变。但这队终究是个娱乐队伍,在这个红度为王满地T0的环境里没什么发挥空间。

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玩家评论

(25704条)
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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20

    只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错

  • 裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53

    鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊

  • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

    但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

  • 雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52

    鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?

  • 鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19

    天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了

  • 反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21

    鸿蒙6系统为什么玩不了?

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