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《三国志战略版》城池建筑建造哪个好 城池建筑效果大全
三国志战略版城池建筑效果汇总。在S10北定中原剧本中官方加入了全新的城池建筑系统。同盟特殊职位人员可以在城池旁边的专属位置上建造城池建筑,下面带来全部城池建筑的效果以及建造推荐,供各位玩家们参考。
城池建筑效果汇总
新赛季《北定中原》这一剧本中加入的全新要素“城池建筑”和其附加的“计策”要素也将为我们的国力对决带来不一样的赛季体验。

下面我们就来一一分析各个城池建筑的效果带来的影响。
我们可以在游戏界面的右上方,看到一个“城”字,点开他就可以查看各个州县的城池建筑总览和建筑用地坐标。

值得注意的是建筑用地只能有盟主和将作大匠建造城池建筑,每个城池只能建造一个。
城池处于摧毁状态,城池建筑不会消失但是会失去效果直到城池重建成功


玩家可以自由查看各个城池的建筑效果和可建造建筑,有些特殊建筑只能在特殊城池建造。

目前一共有10种建筑,暂且分为进攻型、防御型、辅助型、特殊型建筑。
建筑建造需要花费一定资源和时间,建成后拥有10000耐久。
1、丞相府

立国成功后只能在国都建造的唯一特殊建筑。
建成后同盟就可以发动“计策”,目前一共有6种计策,具体我们最后再讲。
丞相府的特殊性使它成为我们同盟的首要建筑目标,这也代表下赛季各大同盟开关后的第一件事除了铺路迁城之外就是立国建城乡府。
战略优先第一建筑。
2、农都尉府

特殊型建筑,只能在县治建造,最多6个,9个州一共有43个县(汉中3个县)。要打下6个县城才能达到最大效果。
建的越早越好,6个建满每小时加3000资源产量、900铜币产量。等于同盟每个人白嫖了8块6级资源地,3块8级铜!!
战略重要仅次于丞相府。
3、鼓阵

防御型建筑。
只能在城池附近10格才能生效的建筑,一撤退效果就没了。。。
适合建在各种必经之路10格内拥有城池的建筑,例如各种码头、山谷。
不太适合前期玩家部队少的情况下建筑,玩家队友越多效果越好。
4、督军府

进攻型建筑。
增加12点士气等于同样士气条件下能比对方多走12格保持满士气,大大提高了作战区间。
适合双方正式交火后直接在所在县建造。
5、军械库

本县范围内,部队攻城提高20点。
辅助型建筑,1只部队攻城提高20点,100队才2000点,一个县的建筑格子有限,这个效果无法吸引同盟管理建造。
可有可无的建筑。
6、伏击营。

防御型建筑。
全兵种伏击终于来了。咋看效果很好然而使用条件苛刻,只能在森林使用且出了县就失去效果,属于叫好不叫座的建筑。一个县才4个城啊,两队对垒靠的是营帐对冲硬实力而不是浪费20点体力守株待兔。
优势下的玩具,劣势下的恶心人建筑罢了。
7、御敌营

强大的防御建筑,箭塔增伤、拒马抵御。大大提高了前线互相翻地时双方起防御建筑的几率,防守方的最佳伙伴。
适合各种边境保卫战的建筑。
8、医馆

野战驻守战斗后恢复20%伤兵。
防御型建筑。不想回家党的福音,提高了一轮驻守打穿多只队伍的概率。
还是那句话,一个县就4座城,优先度太低。
适合各种边境保卫战使用。
9、先登营

进攻型神级建筑。
进攻城池即造成伤害,配合关妹攻城神器。
给了后期冲98玩家信心,大部队互相冲击时提高胜率的稳定保障。
适合前线攻坚拔寨战斗。优先度高。
10、地势所

特殊型建筑。
只能在一些特殊城池修建,且大多数在码头附近。
如果驻守码头算周围有6格水的话有点无敌。。。具体还得实战测试。
防御战神器了。
玩家评论
(25717条)三国志·战略版
【全新“汉焰长明”版本】第五阵营“汉”登场,全赛季常驻。SP曹操领衔全新汉阵营武将上阵,更有刘备、孙坚、袁绍等一批三国枭雄可转换阵营、重归汉室。 《三国志·战略版》是由灵犀互娱匠心打造的高度拟真的历史战争模拟沙盘游戏,带您沉浸体验真实恢弘的三国古战场。 重返1800年前汉末乱世,以无双智略问鼎中原,终结十三州烽火,成就一统华夏的伟业! 加入《三国志·战略版》,亲历传奇,书写属于您的三国史诗!






粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?