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《三国志战略版》登庸令魏关羽阵容组合攻略思路
三国志战略版中的曹操关羽程昱阵容该怎么玩?自从登庸令实装之后,魏关羽这套阵容就十分的强势,面对各种阵容都能够不落下风,不少玩家应该还不清楚这套阵容该怎么玩吧,那么下面就让小编初一十五为玩家们详细的介绍说明一下吧。
《三国志战略版》登庸令魏关羽阵容搭配思路
一、阵容推荐
曹操:刮骨疗毒+抚辑军民(全智);援其必攻+励军+援护
关羽:破阵摧坚+据水断桥(全武);后发先至+鬼谋+将威
程昱:太平道法+士别三日(全智);以治击乱+将威+合变

曹操作为主将非常的稳定,不容易暴毙,主要负责治疗,解负面,增伤队友;关羽负责控制,打兵刃伤害,制造负面状态为程昱输出做铺垫;程昱主C,负责打爆炸输出。
二、武将分析
1、主将曹操
曹操也是大家都比较熟悉的一个武将了,其自身属性比较突出,而且增伤效果比较百搭。所以曹操不光是魏国阵容的核心,也经常出现在各种三势阵容当中。刮骨疗毒和抚辑军民这两个也是曹操常带的两个战法。减伤+治疗+解除负面状态。
兵书方面因为曹操的本身比较稳定,不太容易被爆头,所以兵书也走的是辅助路线,因为军民和刮骨都有治疗效果,所以和援其必攻比较搭配。励军增伤队友,援护能为队友分一下伤害。
2、魏关羽
关羽自带战法威震华夏是个非常强力的战法,大家长期以来对关羽诟病最多的就是其战法发动概率,35%确实比较演,但是发动起来也是真的厉害。破阵摧坚能够为我方提供良好的输出环境,降防提高兵刃输出,降智降低对方谋略输出和对谋略伤害的防御,80点还是非常可观的,同时属性降低一样属于负面状态,和程昱的十面埋伏形成联动。据水断桥提供负面状态+降低对方伤害,也能打出兵刃输出。
兵书方面因为关羽携带了2个准备战法,所以后发先至能够抢到先手。鬼谋和将威都是为了提高关羽的输出。
3、关于程昱
程昱也是属于自带战法非常强的一名武将。真伤+禁疗。主要的缺点一是身板比较脆,再就是兵种适性不好,一般只能组骑兵,还有就是战法发动率感人。针对程昱的战法发动率低的情况,甚至有人组三势程昱的队伍。所以本套阵容中太平道法也起到了提高程昱战法发动率,增加暴击提高输出的作用。另外由于程昱身板比较脆,其实这里说的脆,通常是指容易被兵刃伤害打爆,因为程昱的智力属性足够高,也代表着谋略防御力是足够的。所以带上士别三日既增加了生存能力,又提高了自身得输出。
兵书方面,以治击乱+将威将输出上限进一步的提高,合变则是为了继续提高程昱的生存能力。
4、战法替换
因为这三个武将是从S1就开始登场的武将,有经验的老玩家不用我说自己也会找出替代战法。总体来讲这套阵容可替代的战法非常的多,只要功能大致相同就可以,减伤用减伤的替,治疗用治疗的替。文中给出的战法基本是最高配,也可能是效果最好的一套战法,但是辛巴想说低配一样可以玩。在后面的战报赏析中,小伙伴们认真观察就可以发现,替代战法五花八门,总体原因就是这三人凑一起已经足够强了,只要不瞎配战法,总体效果还是非常不错的。
军民可以换御敌屏障,暂避其峰, 甚至八门金锁、象兵,箕形阵。刮骨疗毒可以换坐守孤城,婴城自守。关羽可以带白眉,威谋靡亢,甚至落凤,纵兵劫掠这些。程昱可以带白眉,也可以走法刀,兵无常势+当锋摧决这些,夺魂+杯蛇也毫无问题,勇者得前也很好。再不会。。去问问尚书台小秘书吧~ 关羽和程昱这两名武将对于红度也不是特别的依赖,低红也能打出比较好的效果。
三、战报展示





四、阵容优劣
1、优势
魏法骑的变种阵容,但是实战中比魏法骑效果要好。禁疗+真伤效果在如今的战场上非常给力,打藤甲打桃园就不说了。打法系保平队伍效果也特别的好。队伍属于混伤(兵刃+谋略),相对比较全面一些。总体上比较均衡。
2、劣势
成型慢,20御成型,而且需要登庸令。对抗兵刃暴力队伍时候不是很稳定,关羽一旦控制不力,程昱士别三日规避失败的话输出点容易被打爆。占用了核心曹操。
以上就是为大家带来的三国志战略版游戏中登庸令魏关羽阵容的搭配玩法分享了,这套阵容在当前的版本里面强势期比较的长,感兴趣的玩家们可以多去尝试一下。
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?