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《三国志战略版》登庸令群太史慈搭配图文教程 太史慈群弓阵容哪个好
三国志战略版太史慈群弓阵容怎么样?太史慈群弓是三国志战略版中在登庸令实装后,非常契合群太史慈的一套阵容体系,那么这套SP袁绍+群太史慈+沮授的黑科技阵容该怎么玩呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

三国志战略版太史慈群弓阵容推荐
一、阵容推荐
SP袁绍:威谋靡亢+横扫千军(全武);以治击乱+妙算+将威
太史慈:折冲御侮+弯弓饮羽(半速半武);以治击乱+神机+将威
沮授:八门金锁+当锋摧决(全智);奇正相生+文韬+藏刀

SP袁绍负责控制(缴械+虚弱+震慑)和输出,太史慈负责辅助(技穷+破防),沮授负责延长负面状态+伪报+减伤。这队的技能联动和控制效果都非常的好,所以即使白板阵容也能打出相当不错的效果。
二、武将分析
1.主将SP袁绍
其实SP袁绍这名武将非常的全面,自带战法兼具控制,输出,增伤于一体,而且是被动战法,发动概率100%,相对不容易被控制,发挥比较稳定。

携带战法威谋靡亢,2人虚弱+虚弱基础上的叛逃真实伤害,然后还持续2回合。这个战法本身就是一个比较强力的战法,再加上沮授负面状态的延长,效果真是谁用谁知道。
横扫千军,瞬发范围伤害,而且可以和自身的缴械效果+太史慈的技穷形成震慑联动效果,再配合沮授延长一回合。虚弱+震慑的万能联防联控机制,几乎可以应对任何阵容。
在这套阵容中袁绍是阵容的主C位,白板SP袁绍一场战斗基本可以打到1.1W以上的伤害。这里简单给大家分析一下:原因就在于威谋靡亢的范围真实伤害+横扫千军全体兵刃伤害,并且太史慈的折冲御侮+弯弓饮羽还能破防,当锋摧决打掉对面的被动和指挥防御类战法,所以袁绍的伤害基本就等于打在了不穿护甲的敌人身上,很容易就打出高额伤害。
在兵书选择方面选择,因为这套的控制非常的足,SP袁绍又带了两个范围伤害,所以我们选择以治击乱能够明显提高SP袁绍的输出。妙算能够在控制状态下进一步破防,将威提高阵容的爆发。
2.群太史慈
太史慈带的技能我想大家都比较熟悉了,和虎臣弓的携带战法基本一样。折冲御侮,保护主将(2次抵御)+破防,弯弓饮羽技穷+破防,不同的是,这些负面效果在配合了沮授之后,都会被放大(延长一回合)。太史慈在一场战斗中能打到5000左右的输出,和沮授差不多,所以不用纠结红度的问题,白板完全可以上。
兵书方面以治击乱+神机+将威,神机就是为了抢个首回合先手,至于为啥加一半速度,因为现在带先攻的队伍非常的多,同样都是先攻,加了速度之后能保证先手。太史慈是辅助位,所以能够保证优先打出控制和破防效果显得更重要一些。
3.关于沮授
虽然沮授是辅助位,但是在实战中打出的输出和太史慈差不多。这里要说明的是沮授的自带战法虽然存在治疗的可能性,但是在实战中基本打不出治疗效果,原因就是敌军身上基本时刻都存在着负面效果。所以基本每一次打出去都是输出伤害。

八门金锁保证SP袁绍前3回合的先手控制,并且团队减伤。当锋摧决本身的伤害效果也还不错,重要的是伪报可以打掉对面的指挥和被动战法。虽然伪报效果不能被沮授延长,但是因为指挥和被动战法往往都比较厉害,所以伪报还是非常重要的。给大家列举一下常见的指挥和被动战法,比如:三皇的自带战法都是指挥战法,抚辑军民(指挥),程普的勇烈持重(被动),暂避其峰(指挥),鲁肃的济贫好施(指挥),兵无常势(被动),御敌屏障(指挥),等等吧,不一一列举了。因为被动和指挥都是发动100%的战法,只能靠伪报去打掉这些效果,所以当锋摧决是很多法系队伍的选择(因为可以配合兵书奇正相生走连击路线)。沮授选择这个战法也是同样的道理。袁绍缴械、虚弱、震慑+太史慈技穷+沮授伪报,这队的控制基本上是比较全面的了。
兵书方面:奇正相生概率连击非常适合沮授,因为沮授自带战法的输出部分也相当于突击战法,还有连击后也能多打几次当锋摧决的效果。藏刀能提高突击战法的发动概率。
4.战法替换
通过上面的阵容分析我们可以看出来,文中的这套战法算是最优解了。
如果实在没有这些,袁绍可以带破阵摧坚,万箭齐发,纵兵劫掠,沮授当锋摧决换无当飞军,太史慈带折冲御侮+克敌制胜,说起弯弓饮羽的替代,其实速乘其利也可以,但是在这队中可能反而不如破防效果更好一些。
三、战报展示










四、阵容优劣
1.优势
平民白板也完全可以打出十足的伤害效果,队伍非常全面几乎没有天敌,打兵刃队是优势,打蜀弓吴枪效果可以类比虎臣弓,强度要优于虎臣弓。
2.劣势
打桃园和藤甲相对难受一些,队伍输出略显不足,容易平局。占用了吴国核心太史慈,可能对别的吴国队伍造成影响。队伍中没有净化,一旦被反控就比较难受。
以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版太史慈群弓阵容推荐,这套阵容是登庸令实装后,当前版本比较强势的白板黑科技阵容,希望对大家有所帮助。
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玩家评论
(27426条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
豌豆4myld2 来自于 九游APP 2026-09-20 10:16
畅享服的沙盘规则简化了不少,免铺路、城建消耗降低、升级经验继承、无损换将,开荒的卡点基本被削平了。这对普通玩家或许是好事,但对我这种喜欢抠细节的人反而少了点味道。比如原本算步数、算体力、算铺路损耗的乐趣被砍掉一部分,有点简单无脑了。至于新SP甄姬的技能,主要还是靠抬全队属性加群体治疗,传承战法带减伤。
小丨耳朵 来自于 九游APP 2026-09-19 18:27
三战弃了两年了,看着这次福利给的多所以回来玩玩。周卡1块、月卡6块,确实比平时大方多了。畅享服充的钱还能按比例返到老服角色上,等于花小钱两边的号都受益。S0节奏快、减负到位、福利实在,但说实话它的战略深度有限,反正7天一个赛季,感觉随便打都行,跟正式赛季的同盟博弈差距有些大,不知道S1会不会好些
迷人的夏雨哥哥丶 来自于 九游APP 2026-09-20 08:11
这游戏为了拉新和吸引回流也是下本了,畅享服设计本质其实就是把入坑门槛大幅降低了一波。AI帮你解决操作门槛,千抽解决阵容门槛,出橙送金铢解决了下赛季启动门槛,畅享服七天短周期解决了时间门槛。这四个问题一解决,新玩家和回流玩家的转化率自然会高。只是出好武将的概率有点吐血,都是强力开荒用不太上的
豌豆yaq9ow 来自于 九游APP 2026-09-12 01:02
游戏很好玩,武将随意抽,抽到的都是核心武将
小阿恰 来自于 九游APP 2026-09-19 14:19
目前玩下来,感觉S0就是个大型试玩场,周卡月卡金铢送的都够多,核心还是让你把平时抽不到的将全试一遍。以前在正式服想凑同样的阵容不知道得攒多久,而且出金概率明显调高了,不用纠结手气。另外AI助手真可以,铺路直接帮你规划好了路线,省了很多操作。整体来说体验还行
天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48
抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。
果果0801 来自于 九游APP 2026-09-14 18:51
太不把玩家当人了 每个卡包的五加一核心都要放一堆废卡 连续三个赛季五十多万金珠接近五万块抽sp马超sp法正sp卢植 一张没有 你没看错 一张都没有!五加一核心出的是无数的sp孙坚 朵思大王 sp步练师 老董卓 老马超 但凡有点信仰有点良心的游戏会这么做?策划明明知道那个卡包哪些是废卡哪些是有用的 你就算出个二十万金珠保底出一张有用的不一直出那些所谓的五加一核心废卡也行 你要能把玩家当个人 出个同一个卡包三张五加一核心可以换一张指定的五加一也行啊!你们的良心呢 我可以氪五十万一百万 但是氪了十万发现你们根本没把我们当人 我为什么要花钱买气受
豌豆5ew92j 来自于 九游APP 2026-09-19 22:29
华为系统升级6.10到7.015 九游服不能安装了怎么解决
LGD467 来自于 九游APP 2026-09-24 14:38
上周三到现在每天更新好几次,已经更新二十多次了,每次都是同样的流量更新,我想问问更新的啥内容啊。
豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-09-02 22:50
这游戏玩的很累真的,很累很累很累,还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃你的智商会受到侮辱,氪了金也没啥屌用,废卡废战法,不值得,,游戏环境差,到处有人骂人,举报了也没啥用,抽卡锁卡高级训马都蓝马,,特别肝,下那个自走棋也是bug特别多,他故意卡你的将,