- 三国志·战略版 2085.1788 安装包安卓安装包
手机游戏> 三国志战略版> 热门搜索> 《三国志战略版》末法群弓阵容推荐 SP朱�y群弓战法搭配攻略Get√
《三国志战略版》末法群弓阵容推荐 SP朱�y群弓战法搭配攻略Get√
原标题:《三国志战略版》末法群弓阵容推荐 SP朱�y群弓战法搭配攻略Get√
三国志战略版SP朱�y末法群弓怎么玩?末法群弓是三国志战略版中当前版本比较热门的阵容体系,主要核心为新武将SP朱�y。那么末法群弓该怎么玩呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
三国志战略版那SP朱�y末法群弓怎么玩
一、队伍展示
SP袁绍:万箭齐发+破阵摧坚
SP朱�y:无当飞军+焰逐风飞

二、思路与细节
1.SP朱�y:阵容的核心担当
SP朱�y几乎以一己之力,承担本队输出端和防御端半数以上的压力。
尤其在这个蜀弓、吴枪、吴弓,当锋兵无,谋略武将等极端热门强势的版本,新武将SP朱�y以自带战法在45级全智力加点下尚能提供65%谋略减伤,场均5000-1W输出的强势姿态昂首踏入这个强者林立的舞台,为弱势的群弓队伍在顶峰占稳一席。
SP朱�y注意四个点
1)压制可以被溃逃和叛逃状态提前触发,但不过效果如何延长,减伤极限仍然最多3回合(每回递减1/3)。
2)压制仅触发一次。后续如果再触溃逃或叛逃,压制不会再触发。因此不需要刻意去堆叠溃逃叛战法。
3)沮授速度不需要比SP朱�y的快,沮授基于SP朱�y自带战法增幅的判定,是在第二回合伤害生效时,即战斗中判定,此时无关速度因素。
4)SP朱�y自带战法的伤害部分受产生伤害前的环境影响很大,无论是被增伤(鲁肃移交属性、才器过人增伤)还是被减伤(暂避、八门),只要是在第一回合和准备回合生产的,都能影响。


2.沮授:一个完美的debuff增幅装置
如果说朱�y是本队的核心,那沮授就是灵魂!能让本队所有DEBUFF时效全部延长,其中包括SP朱�y自带战法伤害和减伤、SP袁绍缴械和易伤、破阵的降属性、万箭的溃逃,焰逐的震慑。
沮授加速度属性的原因
1)同类战法有执行先后的区别,先执行的战法有可能影响后执行的战法效果。
2)沮授加速度是为了影响友军的指挥战法,严谨来说是影响那些在准备阶段就能给敌方造成debuff的指挥战法,比如:盛气、挫锐。而本队SP袁绍和朱�y不在此列。
3)只要是战斗过程中产生debuff,不管产生来源是指挥或被动,无关速度属性,只要来源是友军,都有概率得到增幅,比如:程普的震慑、SP袁绍的缴械易伤。很巧,SP袁绍和朱�y在此列之中。
3.SP袁绍:在稳健中寻找一击致命的机会
SP袁绍的特点是稳定和功能性。
如果不考虑以上两点,作为本队的第二输出点,其替代性是有的。论快攻爆炸输出,袁术更强;论战法发动率和伤害上限,吕绮玲更高。

4.战法选择
不要轻易认为这是肉队
很多人看到SP朱�y自带+八门阵能轻易减敌伤接近110%,就默默坚定了这队的肉坦能力。殊不知,SP朱�y自带的递减且只减谋略伤害;八门的减敌伤效果在某些时候效果并不美好。续航不足,抗性也仅能维持3回合。
不要无脑堆叠控制战法
本队输出核心之一的SP朱�y,3-4回合就会把伤害输出完毕,剩下回合只能靠普攻;SP袁绍能打全程,但碎片化的伤害不能给敌方带来多大威胁,即便威谋、纵兵、落凤等控制战法能提升队伍的生存能力,但杯水车薪的伤害,不仅可能导致伤害不足,还会在飘忽不定的控制中,让队伍在风中凌乱。
抓紧时间抢输出才是正解
队伍在输出方面还待提高,3-4回合的霸道减伤不应该是队伍得以苟且下去的念想,而应该是让队伍有足够容错率和时间去拼输出赚伤害量的底气。尽可能的把强力战法用起来,以以下能产生debuff的战法可作为首选参考:
绝其汲道:大范围禁疗
破阵摧坚:降维打击
万箭齐发:溃逃伤害翻倍收益
焰逐风飞:震慑+易伤,双debuff
三、兵书和加点
SP袁绍:适当加速+主武力
因为速度快不过主流的突击武将,实际加速的必要性也不高。有八门阵的先攻就行。
主打大战法输出,核心兵书是后发先至,这个非常重要。

SP朱�y:全智力
SP朱�y减伤加成太高,重输出就好,没必要再刻意堆叠减伤。
兵书以治击乱很重要。前面说过,自带战法受环境影响严重,在第二回合战法伤害生效前的环境变动,都会影响伤害。而SP袁绍的缴械就是很好的控制,以治击乱12%的伤害加成SP朱�y能完美吃到。

沮授:全智力
不要因为带个刮骨就想着能先手解控。其一和SP袁绍的速度不仅差太多,还因为兵书后发先至的因素,加了也没用;其二,SP朱�y速度远不如沮授,没必要刻意控速。
本队苟且是不可取的,重输出才是本质。诱敌之策+励军,加强输出就对了。

四、战报参考





玩家评论
(27532条)三国志·战略版
>>1亿战略家的真实战场 >>历史模拟战争策略大作 >>下载就送开荒利器 五星橙将庞德 《三国志·战略版》由灵犀互娱匠心打造的高度拟真的历史战争模拟沙盘,带您沉浸于真实恢弘的三国古战场。 在这世界中,您将亲历三国风云,开疆拓土,招贤纳士,并与万千盟友并肩作战,逐鹿中原,目标直指洛阳王座。






粤公网安备44010602000283号
豌豆4myld2 来自于 九游APP 2026-09-20 10:16
畅享服的沙盘规则简化了不少,免铺路、城建消耗降低、升级经验继承、无损换将,开荒的卡点基本被削平了。这对普通玩家或许是好事,但对我这种喜欢抠细节的人反而少了点味道。比如原本算步数、算体力、算铺路损耗的乐趣被砍掉一部分,有点简单无脑了。至于新SP甄姬的技能,主要还是靠抬全队属性加群体治疗,传承战法带减伤。
小丨耳朵 来自于 九游APP 2026-09-19 18:27
三战弃了两年了,看着这次福利给的多所以回来玩玩。周卡1块、月卡6块,确实比平时大方多了。畅享服充的钱还能按比例返到老服角色上,等于花小钱两边的号都受益。S0节奏快、减负到位、福利实在,但说实话它的战略深度有限,反正7天一个赛季,感觉随便打都行,跟正式赛季的同盟博弈差距有些大,不知道S1会不会好些
迷人的夏雨哥哥丶 来自于 九游APP 2026-09-20 08:11
这游戏为了拉新和吸引回流也是下本了,畅享服设计本质其实就是把入坑门槛大幅降低了一波。AI帮你解决操作门槛,千抽解决阵容门槛,出橙送金铢解决了下赛季启动门槛,畅享服七天短周期解决了时间门槛。这四个问题一解决,新玩家和回流玩家的转化率自然会高。只是出好武将的概率有点吐血,都是强力开荒用不太上的
豌豆yaq9ow 来自于 九游APP 2026-09-12 01:02
游戏很好玩,武将随意抽,抽到的都是核心武将
豌豆tqaaf3 来自于 九游APP 2026-10-18 14:48
这游戏现在简直是shi,平时抽卡锁卡,没五加一不出核心,不保底不出卡,玩个自走棋也还要锁卡,日常刷五六个回合刷不出有用卡,平衡性更不用说,策划团队日常可能也就自己拿内部满红号测试,根本不管平民月卡玩家死活,出的队伍一个比一个氪,战法一个比一个超标,两年前刚入坑的时候剧本玩法对于平民还算友好,可玩性也还算可以,现在这种纯纯就是浪费时间,纯纯大便游戏,之前发的一条评论骂了几句还不让发,也是招笑,看看其他平台评分,继续掩耳盗铃嗷,祝早日凉凉
懒猫prZZQ 来自于 九游APP 2026-11-08 13:54
这款游戏属于重度氪金游戏 游戏的体验感取决于氪金多少 队伍的强度也一样取决于氪金多少,红度越高队伍强度越高 主动战法突击战法的发动率和红度有绝对关系 例如 满红法官盾,皇马枪 红度高他们的主将战法发动率就高 白板经常发动率很低 尤其在面对克制关系 列如藤甲法官盾遇到火队 白板法官关羽经常打满八回合发动一两次战法 满红会发动多次 打平 白板皇马遇到克制队伍和法官盾同理
路丿易十六世 来自于 九游APP 2026-10-31 04:30
人物建模是所有三国题材游戏里面的鼎峰制作了,氪金的话理性一点也是可以的,比如管好手不要乱花金珠,月卡要续上,每个赛季博一下小卡包,不是不能玩的,偶尔648一下,红度也就上来了;肝的话,说实话,不肝的游戏我玩他干嘛
小阿恰 来自于 九游APP 2026-09-19 14:19
目前玩下来,感觉S0就是个大型试玩场,周卡月卡金铢送的都够多,核心还是让你把平时抽不到的将全试一遍。以前在正式服想凑同样的阵容不知道得攒多久,而且出金概率明显调高了,不用纠结手气。另外AI助手真可以,铺路直接帮你规划好了路线,省了很多操作。整体来说体验还行
豌豆p8i8xm 来自于 九游APP 2026-10-20 14:59
华为鸿蒙7,没办法安装九游客户端,怎么办?提示已经适配,到商城下载安装
懒猫gv3ch 来自于 九游APP 2026-11-11 12:26
怎么回事,网络异常??