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《三国志战略版》末法群弓阵容推荐 SP朱�y群弓战法搭配攻略Get√
原标题:《三国志战略版》末法群弓阵容推荐 SP朱�y群弓战法搭配攻略Get√
三国志战略版SP朱�y末法群弓怎么玩?末法群弓是三国志战略版中当前版本比较热门的阵容体系,主要核心为新武将SP朱�y。那么末法群弓该怎么玩呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
三国志战略版那SP朱�y末法群弓怎么玩
一、队伍展示
SP袁绍:万箭齐发+破阵摧坚
SP朱�y:无当飞军+焰逐风飞

二、思路与细节
1.SP朱�y:阵容的核心担当
SP朱�y几乎以一己之力,承担本队输出端和防御端半数以上的压力。
尤其在这个蜀弓、吴枪、吴弓,当锋兵无,谋略武将等极端热门强势的版本,新武将SP朱�y以自带战法在45级全智力加点下尚能提供65%谋略减伤,场均5000-1W输出的强势姿态昂首踏入这个强者林立的舞台,为弱势的群弓队伍在顶峰占稳一席。
SP朱�y注意四个点
1)压制可以被溃逃和叛逃状态提前触发,但不过效果如何延长,减伤极限仍然最多3回合(每回递减1/3)。
2)压制仅触发一次。后续如果再触溃逃或叛逃,压制不会再触发。因此不需要刻意去堆叠溃逃叛战法。
3)沮授速度不需要比SP朱�y的快,沮授基于SP朱�y自带战法增幅的判定,是在第二回合伤害生效时,即战斗中判定,此时无关速度因素。
4)SP朱�y自带战法的伤害部分受产生伤害前的环境影响很大,无论是被增伤(鲁肃移交属性、才器过人增伤)还是被减伤(暂避、八门),只要是在第一回合和准备回合生产的,都能影响。


2.沮授:一个完美的debuff增幅装置
如果说朱�y是本队的核心,那沮授就是灵魂!能让本队所有DEBUFF时效全部延长,其中包括SP朱�y自带战法伤害和减伤、SP袁绍缴械和易伤、破阵的降属性、万箭的溃逃,焰逐的震慑。
沮授加速度属性的原因
1)同类战法有执行先后的区别,先执行的战法有可能影响后执行的战法效果。
2)沮授加速度是为了影响友军的指挥战法,严谨来说是影响那些在准备阶段就能给敌方造成debuff的指挥战法,比如:盛气、挫锐。而本队SP袁绍和朱�y不在此列。
3)只要是战斗过程中产生debuff,不管产生来源是指挥或被动,无关速度属性,只要来源是友军,都有概率得到增幅,比如:程普的震慑、SP袁绍的缴械易伤。很巧,SP袁绍和朱�y在此列之中。
3.SP袁绍:在稳健中寻找一击致命的机会
SP袁绍的特点是稳定和功能性。
如果不考虑以上两点,作为本队的第二输出点,其替代性是有的。论快攻爆炸输出,袁术更强;论战法发动率和伤害上限,吕绮玲更高。

4.战法选择
不要轻易认为这是肉队
很多人看到SP朱�y自带+八门阵能轻易减敌伤接近110%,就默默坚定了这队的肉坦能力。殊不知,SP朱�y自带的递减且只减谋略伤害;八门的减敌伤效果在某些时候效果并不美好。续航不足,抗性也仅能维持3回合。
不要无脑堆叠控制战法
本队输出核心之一的SP朱�y,3-4回合就会把伤害输出完毕,剩下回合只能靠普攻;SP袁绍能打全程,但碎片化的伤害不能给敌方带来多大威胁,即便威谋、纵兵、落凤等控制战法能提升队伍的生存能力,但杯水车薪的伤害,不仅可能导致伤害不足,还会在飘忽不定的控制中,让队伍在风中凌乱。
抓紧时间抢输出才是正解
队伍在输出方面还待提高,3-4回合的霸道减伤不应该是队伍得以苟且下去的念想,而应该是让队伍有足够容错率和时间去拼输出赚伤害量的底气。尽可能的把强力战法用起来,以以下能产生debuff的战法可作为首选参考:
绝其汲道:大范围禁疗
破阵摧坚:降维打击
万箭齐发:溃逃伤害翻倍收益
焰逐风飞:震慑+易伤,双debuff
三、兵书和加点
SP袁绍:适当加速+主武力
因为速度快不过主流的突击武将,实际加速的必要性也不高。有八门阵的先攻就行。
主打大战法输出,核心兵书是后发先至,这个非常重要。

SP朱�y:全智力
SP朱�y减伤加成太高,重输出就好,没必要再刻意堆叠减伤。
兵书以治击乱很重要。前面说过,自带战法受环境影响严重,在第二回合战法伤害生效前的环境变动,都会影响伤害。而SP袁绍的缴械就是很好的控制,以治击乱12%的伤害加成SP朱�y能完美吃到。

沮授:全智力
不要因为带个刮骨就想着能先手解控。其一和SP袁绍的速度不仅差太多,还因为兵书后发先至的因素,加了也没用;其二,SP朱�y速度远不如沮授,没必要刻意控速。
本队苟且是不可取的,重输出才是本质。诱敌之策+励军,加强输出就对了。

四、战报参考





玩家评论
(25720条)三国志·战略版
【全新“汉焰长明”版本】第五阵营“汉”登场,全赛季常驻。SP曹操领衔全新汉阵营武将上阵,更有刘备、孙坚、袁绍等一批三国枭雄可转换阵营、重归汉室。 《三国志·战略版》是由灵犀互娱匠心打造的高度拟真的历史战争模拟沙盘游戏,带您沉浸体验真实恢弘的三国古战场。 重返1800年前汉末乱世,以无双智略问鼎中原,终结十三州烽火,成就一统华夏的伟业! 加入《三国志·战略版》,亲历传奇,书写属于您的三国史诗!






粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?