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《三国志战略版》末法群弓阵容推荐 SP朱�y群弓战法搭配攻略Get√
原标题:《三国志战略版》末法群弓阵容推荐 SP朱�y群弓战法搭配攻略Get√
三国志战略版SP朱�y末法群弓怎么玩?末法群弓是三国志战略版中当前版本比较热门的阵容体系,主要核心为新武将SP朱�y。那么末法群弓该怎么玩呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
三国志战略版那SP朱�y末法群弓怎么玩
一、队伍展示
SP袁绍:万箭齐发+破阵摧坚
SP朱�y:无当飞军+焰逐风飞

二、思路与细节
1.SP朱�y:阵容的核心担当
SP朱�y几乎以一己之力,承担本队输出端和防御端半数以上的压力。
尤其在这个蜀弓、吴枪、吴弓,当锋兵无,谋略武将等极端热门强势的版本,新武将SP朱�y以自带战法在45级全智力加点下尚能提供65%谋略减伤,场均5000-1W输出的强势姿态昂首踏入这个强者林立的舞台,为弱势的群弓队伍在顶峰占稳一席。
SP朱�y注意四个点
1)压制可以被溃逃和叛逃状态提前触发,但不过效果如何延长,减伤极限仍然最多3回合(每回递减1/3)。
2)压制仅触发一次。后续如果再触溃逃或叛逃,压制不会再触发。因此不需要刻意去堆叠溃逃叛战法。
3)沮授速度不需要比SP朱�y的快,沮授基于SP朱�y自带战法增幅的判定,是在第二回合伤害生效时,即战斗中判定,此时无关速度因素。
4)SP朱�y自带战法的伤害部分受产生伤害前的环境影响很大,无论是被增伤(鲁肃移交属性、才器过人增伤)还是被减伤(暂避、八门),只要是在第一回合和准备回合生产的,都能影响。


2.沮授:一个完美的debuff增幅装置
如果说朱�y是本队的核心,那沮授就是灵魂!能让本队所有DEBUFF时效全部延长,其中包括SP朱�y自带战法伤害和减伤、SP袁绍缴械和易伤、破阵的降属性、万箭的溃逃,焰逐的震慑。
沮授加速度属性的原因
1)同类战法有执行先后的区别,先执行的战法有可能影响后执行的战法效果。
2)沮授加速度是为了影响友军的指挥战法,严谨来说是影响那些在准备阶段就能给敌方造成debuff的指挥战法,比如:盛气、挫锐。而本队SP袁绍和朱�y不在此列。
3)只要是战斗过程中产生debuff,不管产生来源是指挥或被动,无关速度属性,只要来源是友军,都有概率得到增幅,比如:程普的震慑、SP袁绍的缴械易伤。很巧,SP袁绍和朱�y在此列之中。
3.SP袁绍:在稳健中寻找一击致命的机会
SP袁绍的特点是稳定和功能性。
如果不考虑以上两点,作为本队的第二输出点,其替代性是有的。论快攻爆炸输出,袁术更强;论战法发动率和伤害上限,吕绮玲更高。

4.战法选择
不要轻易认为这是肉队
很多人看到SP朱�y自带+八门阵能轻易减敌伤接近110%,就默默坚定了这队的肉坦能力。殊不知,SP朱�y自带的递减且只减谋略伤害;八门的减敌伤效果在某些时候效果并不美好。续航不足,抗性也仅能维持3回合。
不要无脑堆叠控制战法
本队输出核心之一的SP朱�y,3-4回合就会把伤害输出完毕,剩下回合只能靠普攻;SP袁绍能打全程,但碎片化的伤害不能给敌方带来多大威胁,即便威谋、纵兵、落凤等控制战法能提升队伍的生存能力,但杯水车薪的伤害,不仅可能导致伤害不足,还会在飘忽不定的控制中,让队伍在风中凌乱。
抓紧时间抢输出才是正解
队伍在输出方面还待提高,3-4回合的霸道减伤不应该是队伍得以苟且下去的念想,而应该是让队伍有足够容错率和时间去拼输出赚伤害量的底气。尽可能的把强力战法用起来,以以下能产生debuff的战法可作为首选参考:
绝其汲道:大范围禁疗
破阵摧坚:降维打击
万箭齐发:溃逃伤害翻倍收益
焰逐风飞:震慑+易伤,双debuff
三、兵书和加点
SP袁绍:适当加速+主武力
因为速度快不过主流的突击武将,实际加速的必要性也不高。有八门阵的先攻就行。
主打大战法输出,核心兵书是后发先至,这个非常重要。

SP朱�y:全智力
SP朱�y减伤加成太高,重输出就好,没必要再刻意堆叠减伤。
兵书以治击乱很重要。前面说过,自带战法受环境影响严重,在第二回合战法伤害生效前的环境变动,都会影响伤害。而SP袁绍的缴械就是很好的控制,以治击乱12%的伤害加成SP朱�y能完美吃到。

沮授:全智力
不要因为带个刮骨就想着能先手解控。其一和SP袁绍的速度不仅差太多,还因为兵书后发先至的因素,加了也没用;其二,SP朱�y速度远不如沮授,没必要刻意控速。
本队苟且是不可取的,重输出才是本质。诱敌之策+励军,加强输出就对了。

四、战报参考





玩家评论
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古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00
体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节
2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24
不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!
豌豆kygkp3 来自于 九游APP 2026-06-29 14:52
画面新鲜,玩法多样,就是我抽卡老是保底出不了想要的武将,武将难出,队伍较差,游戏体验不怎么好希望能改一下谢谢
@如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47
看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。
苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56
《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。
豌豆突 来自于 九游APP 2026-06-03 08:52
后台要处理一下鸿蒙6.0装不了游戏的问题啊
豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-07-11 08:21
这游戏越来越福利少还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃
豌豆xrlevv 来自于 九游APP 2026-07-08 22:31
原先用的一加手机玩的三国志战略版 刚换的华为买了之后发现安装不了九游端的 好难受早点解决一下啊
懒猫z09XU 来自于 九游APP 2026-07-17 12:17
这个游戏售后真的超级超级垃圾,我充了几千块,游戏登不上去去找客服申诉解除,愣是不给我解;跟我扯着扯那,充钱过万的有专属客服,不够的就是垃圾客服根本不解决问题。