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《三国志战略版》SP诸葛亮阵容组合攻略 SP诸葛亮强度简析
《三国志战略版》中SP诸葛亮强度如何?同诸葛亮相比有哪些不同?SP诸葛亮的阵容怎么搭配?下面就来一起看看吧。

一、属性对比分析

最显眼的就是,SP诸葛亮只需6御,意味着可以构成6+7+7的20御组合,也就是怎么搭配都行,俩字:灵活!
其次统率成长少了0.57,而速度成长多了0.38。虽说少了近30点统率,多了近20点速度,但由于初始属性的原因,所以依然在“短腿钢板”武将的行列。
二、战法说明

这个战法看起来十分IMBA,既能够把发动率拉满,同时,还大概率让你瞬间发动。不过实际使用,是受一些因素制约的。就比如,各种控制、不稳定等等。
至于伤害的部分,目前实测并未达到普通诸葛亮那么恐怖(还没试过夺魂挟魄+破阵摧坚的情景)。不过话说回来,如果sp诸葛这个战法都发动了,那他自带战法能打多少,也不重要了。
三、定位分析
武将定位
主动战法队的纯辅助武将
搭配建议
建议一定要带2个自带主动战法的队友
为什么这么建议呢?这里举个例子。有一些玩家为了使SP诸葛的队伍变得稳定,而带上了姜维。这种方式虽然可行,但不建议。
因为这样组,强也是因为姜维稳定,而跟SP诸葛没有什么关系,我们不如直接上普通诸葛亮,而不需要浪费SP诸葛在这里。
如何理解锦囊妙计
既然咱们定位已出,那SP诸葛就理所应当地会成就一个主动战法队。但我们知道主动战法队的基调,就是不稳定,即使我们将发动几率拉满,也是如此。因此建议将SP诸葛看做是一个【由他人携带的太平道法】,而不是一个必定的战法发动机器。
个人认为,SP诸葛的出现,最大的好处就是可以缓解太平的争抢,因为他跟太平一样,既增加了战法发动频率、伤害,但同时也不稳定。区别在于上限更高,同时也适用于兵刃战法。
四、阵容搭配推荐
第一种很常见,搭配关羽、庞统、严颜、黄忠,来组成蜀弓或蜀枪。
第二种混搭组法(三势阵、武锋阵、或任意搭配)
第一种没啥好讲的,简单明了,这里讲讲第二种。
这一种看上去只有一种解法,那就是SP诸葛做主将,但其实不然,SP诸葛做副将也是很不错的,并且更加灵活。
朋友可能会问了,那跳过1回合不是浪费了嘛?确实是这样,这里就需要做出一个取舍。在混搭时,究竟是需要发挥其他武将的主将特效或阵法效果,而使跳过几率从75%降到25%。
此外,还有一种大开大合的方式,那就是干脆不搭配自带准备战法的武将,也就没有那么多烦恼。其实优质的,自带低几率主动瞬发战法的武将也很多,如程昱、徐庶、法正等等,比比皆是。
不过,SP诸葛的上限也就下降了,全看要上限还是要主将位置,毕竟瞬发准备战法的威力还是很强的(但是这种上限很难达到,SP诸葛的触发大多会集中在偶数回合,天生相隔一回合,而准备战法一般也需要一回合准备,这就意味着SP诸葛只有在连续触发时,才是赚的,正常情况下,仅是将队友的战法发动变得更稳定,提升队伍下限,使我们不再看脸)。
五、战法选择
【草船借箭&刮骨疗毒】
建议二者至少带一个,SP诸葛的队伍,一旦被控将是致命的。而解控战法,则是救命稻草般的存在。携带草船借箭的话,SP诸葛可以舍弃先手,来一个龟速解控(需要高速队友)。
【八门金锁阵】
虽然八门金锁阵已经在各种超强减伤中被忽视了,但其拥有的主将先攻3回合,依然是一些短腿武将的极佳搭配!作为一个特殊辅助向的武将来说,速度慢,意味着需要先手,否则第一回合队友是享受不到可能的触发的。
【夺魂挟魄】
速度方面,SP诸葛携带夺魂+兵书神机,是有可能达成一速的。但是夺魂对于SP诸葛的帮助没有想象中那么大,因此各位朋友谨慎选择。
【暂避其锋】
这几乎是高智力主将的最佳保护手段。尤其在本队也存在高武力低智力武将时会更加舒适。
【辅助战法】
笔者认为,SP诸葛与普通诸葛不同,不必强求智力差。建议直接当作纯辅助来使用,多携带治疗、减伤等辅助类的战法即可。
【兵书:速战】
对速度偏慢些的诸葛亮来说,速战兵书能够提供24点速度,帮助极大,能在一众小短腿儿中,脱颖而出。
【对不稳定的处理】
由于需要搭配2个自带战法发动几率不高的武将做队友,因此在SP诸葛没有精彩发挥的时候(虽难但有),3人一起演的概率极高。
而即使SP诸葛如愿触发,也是对2个武将其中之一带来增益,另1人依然会不稳定发挥。并且由于SP诸葛的存在,你去携带太平道法、白眉、三势阵,又会觉得不值。
还是给两个方案:一个是,通过给队伍携带如用武通神、士别三日等稳定的输出来提升下限、增强稳定性。另一个是,给两个队友携带如刚勇无前、勇者得前这种战法,来极大提升单次发动的收益。
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?