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《三国志战略版》压秒攻城图文教程 攻城技巧
三国志战略版压秒攻城是什么意思?压秒攻城和压秒吃器械是三国志战略版攻城战时的技巧,主要目的就是吃掉攻城方的器械队或者防止器械队遇到守城方的主力,那么接下来就让我们了解一下其中的原理吧。
三国志战略版压秒攻城攻略
一、什么是压秒吃器械
我们假设有ABCD四队准备攻城,AB是主力队,CD是器械队。我们模拟一下萌新的攻城方式:首先第一步,安排A,B主力队冲锋,然后看结果,假设A、B主力队顺利拿下,开始攻城读秒了,再点CD器械队触城。
由于A触城以后先判定敌方城池里面有没有部队,如果没有部队开始读秒,就是大家都知道的5分钟一轮的攻城时间。然而防守方一般怎么来通过操作吃掉器械呢?就是主力部队触城的时候先藏兵,所谓藏兵的方法就是把城里所有部队的主将全都换下去(通过武将互换功能),让主将位置空出来,在城里的部队只要没有主将,就不会触发战斗(注意这里是武将互换换到别的部队的空位上,可别弄成下阵,下阵兵就直接变资源了)。
随后防守方等主力部队触城以后,再把部队的主将全都换上来,这时候主力部队A,B在攻城读秒,在这5分钟读秒期间,防守方把主将换上来是不会触发战斗的,那什么时候才会触发与A、B的战斗呢?就是等他们头顶的5分钟读秒结束,开始下轮5分钟的时候,系统会再判定一回城里有没有部队,如果有就战斗,如果没有接着攻城(如果对方主力部队只设置了攻城1轮,那么开始不触发战斗,结束时候也不会触发战斗)。
A、B这时候在攻城读秒,防守方已经把部队换上了主将,这时候CD器械由于本身行动很慢,假设CD和AB触城之间存在30秒间隔,已经足够防守方做出换上主将的操作了,然后等CD器械触城的时候就会与防守方的主力部队相碰,然后就会被防守方的主力部队所吃掉。
如上图,袁绍队主力攻城读秒期间内,防守方换上主将是不会触发战斗的,但是等许褚的器械部队触城时,器械就会被对方换好的主力部队吃掉。
等吃掉器械部队以后,防守方再通过与吃器械类似的操作,通过打克制来按次序吃掉A、B的主力部队。比如主力A是桃园盾先触城,10S后主力B甘太程触城,那么防守方就可以先安排魏法骑来克制主力A的桃园盾,等触发战斗打掉桃园盾以后,再换下魏法骑的主将。安排自己的桃园盾上场,吃掉对方主力B的甘太程。
二、压秒攻城推荐
从以上的机制和防守方的视角我们不难看出,要想避免进攻时候出现类似的尴尬情况,我们在操作上就要安排好部队的触城顺序,其实最理想的状况是A(主力)CD(器械)B(主力)这样一个触城顺序,简单说就是两队主力把器械夹在中间,且前后相差时间不超过1秒。相隔时间越短对面越没有时间去通过下主将这类的操作来吃掉防守方的器械。
那为什么要两队主力把器械夹在中间,因为对方很可能在城头有部队停留,假设你是ABCD这个顺序触城,如果等你的部队全触城了以后,对方停留城头的部队点了驻守,那么这时候,根据游戏的遇敌机制是后到的部队先御敌。那么你的部队遇敌顺序就是DCBA了,器械还是要被吃掉的。
看看各个部队触城需要的时间,一般器械都慢,让器械先动,通过计算触城时间,主力部队先触城,1S后器械部队触城。
以上就是部队的攻城触城机制,如果大家理解了的话,无论是在防守时吃掉对方的器械和打克制吃部队,还是进攻时候短时高效的俘虏对方,我想都不成问题。尤其大家在面对让人头疼得土匪大军时,如果合理的卡掉对方的器械,即使对方主力手撕了你的墙皮,那么对土匪来说也是非常得不偿失的,而且能够给大家赢得足够的时间来操作,比如把资源升级建筑,捐掉,或者征兵用掉等等方式。
以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版压秒攻城攻略,希望本篇攻城攻略能对萌新小伙伴们有所帮助。更多相关资讯攻略请关注:三国志战略版专题
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玩家评论
(26230条)三国志·战略版
【全新“汉焰长明”版本】第五阵营“汉”登场,全赛季常驻。SP曹操领衔全新汉阵营武将上阵,更有刘备、孙坚、袁绍等一批三国枭雄可转换阵营、重归汉室。 《三国志·战略版》是由灵犀互娱匠心打造的高度拟真的历史战争模拟沙盘游戏,带您沉浸体验真实恢弘的三国古战场。 重返1800年前汉末乱世,以无双智略问鼎中原,终结十三州烽火,成就一统华夏的伟业! 加入《三国志·战略版》,亲历传奇,书写属于您的三国史诗!






粤公网安备44010602000283号
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
懒猫3JYH0 来自于 九游APP 2026-03-06 07:56
明明是犀游端账号,非要让升级转移到九游端,操作后账号登陆不了了,真踏马无耻啊!!!询问游戏客服踏马的也不管!
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
Xo青青河边草oX 来自于 九游APP 2026-03-08 14:17
鸿蒙6.0系统什么时候可以安装?
寻隐丨法王 来自于 九游APP 2026-03-13 18:54
什么时候能适配鸿蒙系统!现在鸿蒙系统越来越多!就这样放任不管!是想放弃我们这些老玩家么?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点
破甲生绝代 来自于 九游APP 2026-03-12 07:56
屎一样的平衡,半星都不想给,满红拒马弓就是无敌,叫什么战略版?人家十队满红拒马往哪一摆,你几十队都没用。叫三国志拒马弓版算了