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《三国志战略版》进可攻退可守 姜维使用手册
《三国志战略版》中姜维的强度如何?战法该如何选择?常见阵容有哪些?下面就来一起看看吧。
一、武将介绍以及定位
姜维是一个四维优秀的武将,自带战法进可攻,退可守。可以作为团队的基石存在。但是姜维并不是一个输出核心,往往并不承担主输出任务。原因在于他的伤害较为平滑,并不适用于打爆发。
二、姜维的加点以及兵书
姜维自带战法的减属性并不会因为战斗回合内的数值变化而变化。数值从准备回合发动后就已经固定。
作为主将时削弱敌方数值大概为:
总武力*(22.8%~24.1%)+64
总智力*(11.6%~15.7%)+34
(受自身属性影响公式并不是直线方程)
那么问题来了:姜维的加点,到底是全武力还是全智力?
统计出来的数据:
武力300削115左右,智力400削68
1红姜维,全武力加点,点了红兵书蛮勇
武力376.33削132.18,智力350.77削61.72
从削弱的总数值来看,其实差不多。由于游戏中智力队伍(法师)居多,降智可以起到一定效果。
兵书方面如果点了红色兵书的蛮勇,全武力加点比全智力多(50*1.2*1.1*16%)=11点智力。
至于到底怎么加点?分配多少?
如果姜维是输出倾向,推荐全武力加点;如果是防守倾向,带夺魂的,可以选择全智力加点;后文将搭配蜀弓队伍做说明。
兵书选择如下。如果队伍里面控制比较足,可以考虑点紫兵书。但通常推荐红色。
三、技能选择
1.夺魂+杯蛇
此技能多半搭配八门金锁阵,利用先攻先手吸对面的属性,整体偏向于防御型。
夺魂计算公式为:38+(智力-100*10.86%)
带夺魂+杯蛇的姜维场均输出7千-1.1万。虽然能够大量降低对面的属性,但是输赢依赖主力发挥。
2.文武+火炽/形机
偏向于输出的搭配,带火炽是用来烧藤甲的;形机发动率稍微低一点,场均2-3次还是有的,输出在4000左右。
文武双属性+150,放大总输出约15%(战报反馈的直观感受);姜维场均伤害1.2-1.5万,打藤甲2万起步。
再者就是庞统的链子伤害里有一部分是姜维的,这一点很关键。姜维输出起来了庞统伤害也会跟着提高一点。
而文武+火炽的弊端在于叠满150点需要2-4回合;4回合后才是姜维的节奏。所以组队方面推荐走中期队伍,需要减伤战法渡过前期。
如果无法给出夺魂,或者说偏向于让姜维输出的,可以给姜维带文武双全。
至于辅助位技能选择,如上战报,左边我的诸葛全统帅加点抚辑军民,右边诸葛八门(先手还是很重要的)。各有优点,也各有缺点。我因为要黑科技,夺魂给不了,所以用文武代替,打架其实真的还可以,不比夺魂差。
四、组队以及队伍共存
组队方面姜维我倾向于和庞统搭配。
姜维的平滑伤害非常适合庞统,如果可以的话,尽量让姜维跟庞统组队。
辅助如果不带诸葛,那么可以考虑加血和减伤。赵云/刘备/法正可以考虑(宝物可以给,但不是必要)。甚至满红的严颜也行(大力出奇迹,且对阵吴枪有一定的效果,并不是所有的吴枪都是当锋兵无流的)。而且严颜本身统率还不错,加之容易红,可以尝试一下。
组三势阵的话,姜维作为二号位输出也是很好的选择(不建议贾诩组三势,因为混乱效果会影响到指挥/被动战法的目标选择)。
蜀骑,如果是技能齐全的蜀骑,可以尝试。这队打架的体验不错。开9、10野有点乏力(蜀弓可以穿10)。
天水体系,那么赵云需要承担一定输出,最好有宝物提升一下(枪兵姜维也要宝物提升)。但是当前环境下对于宝物需求的优先几方面还是陆逊关羽之流的更多一点,天水优先度要往后靠。
队伍共存方面:
如果是标准的蜀弓,辅助八门+左守就可以用了,抚辑草船可以给别的队伍。庞统需要吃太平道法这个无法替代,所以魏法骑就不推荐组了,接下来就是桃园,吴枪,肉弓等还是可以共存的。
如果是蜀骑,庞统的位置会比较尴尬,可以去组蜀智,但是蜀智的问题在于输出可能存在缺失(诸葛不是输出)。优点是太平道法可以省下来给陆逊,或者魏法骑。
三势阵组建的话队伍共存情况复杂,各位根据自身卡池来看。
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
利爪天神梦 来自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩过五六个号,时间最久的玩了10个赛季,月卡微氪,主流阵容都有,但战法不全,红度不高,到后面赛季体验很差,同样是皇马、渡江、五谋,和别人的差距很大。个人认为最好玩的时间段还是二三赛季。想回坑的玩家建议买号,这玩意贬值很厉害,pk赛季号也不贵,收个高红太尉三仙啥的,就能有不错的游戏体验。 此外,这个游戏吸金太厉害,纯月卡党除非运气爆棚,否则在前期不会有好的阵容。就拿开局128出核心来说,我冲个128你来个吕布,不仅对我开荒发育毫无作用,而且至少等到s3三势阵出来吕布才有用武之地,如果后续返利送的玉没有出好将,他一个吕布值这个128块钱?归根结底是个坑钱游戏,恃自己人气高不讲良心,老板另说,我这是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戏催生的工作室代练行业需要完善和有效管理,代练完全没问题,但是大型团队串通落各地控全区的手段实在不光彩。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
挪威S 来自于 九游APP 2025-09-08 19:55
游戏总体感觉还是不错的,玩法很新颖,可玩性不错,有点建议:希望锁卡不要太严重,很多需要兑换事件战法的紫卡和橙卡感觉都被锁了,打个比方,兑换当锋摧决,几个赛季都抽不到颜良;好不容易凑齐了刚勇无前事件战法的所有卡,独差一张紫卡(李典),也是整整一个赛季了都抽不出来,这方面希望平台能有所改进,今年是三战六周年了,祝愿这款游戏能走的更远。
醉纸歌 来自于 九游APP 2025-08-27 10:29
华为手机安装不了。希望速度解决。而不是让玩家给你们买单。
豌豆0xr3jn 来自于 九游APP 2025-08-24 22:07
玩了一个赛季准备弃坑了,一是节奏太慢,占个地五分钟,行个军半小时,攻个城1小时。好不容易城建和武将等级满了,第二赛季又直接清零。二是抽卡太难,连抽几千金珠也出不了两个橙。总结:挺适合退休人士玩的游戏。
徐凤年被占用 来自于 九游APP 2025-08-28 09:59
这游戏能不能开局出个新老手选项啊?老手就不要经过那些新手教程了好吗?本来想玩玩放松的结果开局被硬控好长时间,真的好难受啊!