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《三国志战略版》进可攻退可守 姜维使用手册
《三国志战略版》中姜维的强度如何?战法该如何选择?常见阵容有哪些?下面就来一起看看吧。

一、武将介绍以及定位
姜维是一个四维优秀的武将,自带战法进可攻,退可守。可以作为团队的基石存在。但是姜维并不是一个输出核心,往往并不承担主输出任务。原因在于他的伤害较为平滑,并不适用于打爆发。

二、姜维的加点以及兵书
姜维自带战法的减属性并不会因为战斗回合内的数值变化而变化。数值从准备回合发动后就已经固定。
作为主将时削弱敌方数值大概为:
总武力*(22.8%~24.1%)+64
总智力*(11.6%~15.7%)+34
(受自身属性影响公式并不是直线方程)
那么问题来了:姜维的加点,到底是全武力还是全智力?
统计出来的数据:
武力300削115左右,智力400削68
1红姜维,全武力加点,点了红兵书蛮勇
武力376.33削132.18,智力350.77削61.72
从削弱的总数值来看,其实差不多。由于游戏中智力队伍(法师)居多,降智可以起到一定效果。
兵书方面如果点了红色兵书的蛮勇,全武力加点比全智力多(50*1.2*1.1*16%)=11点智力。
至于到底怎么加点?分配多少?
如果姜维是输出倾向,推荐全武力加点;如果是防守倾向,带夺魂的,可以选择全智力加点;后文将搭配蜀弓队伍做说明。
兵书选择如下。如果队伍里面控制比较足,可以考虑点紫兵书。但通常推荐红色。

三、技能选择
1.夺魂+杯蛇
此技能多半搭配八门金锁阵,利用先攻先手吸对面的属性,整体偏向于防御型。
夺魂计算公式为:38+(智力-100*10.86%)
带夺魂+杯蛇的姜维场均输出7千-1.1万。虽然能够大量降低对面的属性,但是输赢依赖主力发挥。
2.文武+火炽/形机
偏向于输出的搭配,带火炽是用来烧藤甲的;形机发动率稍微低一点,场均2-3次还是有的,输出在4000左右。
文武双属性+150,放大总输出约15%(战报反馈的直观感受);姜维场均伤害1.2-1.5万,打藤甲2万起步。


再者就是庞统的链子伤害里有一部分是姜维的,这一点很关键。姜维输出起来了庞统伤害也会跟着提高一点。
而文武+火炽的弊端在于叠满150点需要2-4回合;4回合后才是姜维的节奏。所以组队方面推荐走中期队伍,需要减伤战法渡过前期。

如果无法给出夺魂,或者说偏向于让姜维输出的,可以给姜维带文武双全。
至于辅助位技能选择,如上战报,左边我的诸葛全统帅加点抚辑军民,右边诸葛八门(先手还是很重要的)。各有优点,也各有缺点。我因为要黑科技,夺魂给不了,所以用文武代替,打架其实真的还可以,不比夺魂差。
四、组队以及队伍共存
组队方面姜维我倾向于和庞统搭配。
姜维的平滑伤害非常适合庞统,如果可以的话,尽量让姜维跟庞统组队。
辅助如果不带诸葛,那么可以考虑加血和减伤。赵云/刘备/法正可以考虑(宝物可以给,但不是必要)。甚至满红的严颜也行(大力出奇迹,且对阵吴枪有一定的效果,并不是所有的吴枪都是当锋兵无流的)。而且严颜本身统率还不错,加之容易红,可以尝试一下。
组三势阵的话,姜维作为二号位输出也是很好的选择(不建议贾诩组三势,因为混乱效果会影响到指挥/被动战法的目标选择)。
蜀骑,如果是技能齐全的蜀骑,可以尝试。这队打架的体验不错。开9、10野有点乏力(蜀弓可以穿10)。
天水体系,那么赵云需要承担一定输出,最好有宝物提升一下(枪兵姜维也要宝物提升)。但是当前环境下对于宝物需求的优先几方面还是陆逊关羽之流的更多一点,天水优先度要往后靠。
队伍共存方面:
如果是标准的蜀弓,辅助八门+左守就可以用了,抚辑草船可以给别的队伍。庞统需要吃太平道法这个无法替代,所以魏法骑就不推荐组了,接下来就是桃园,吴枪,肉弓等还是可以共存的。
如果是蜀骑,庞统的位置会比较尴尬,可以去组蜀智,但是蜀智的问题在于输出可能存在缺失(诸葛不是输出)。优点是太平道法可以省下来给陆逊,或者魏法骑。
三势阵组建的话队伍共存情况复杂,各位根据自身卡池来看。
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古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
豌豆kygkp3 来自于 九游APP 2026-06-29 14:52
画面新鲜,玩法多样,就是我抽卡老是保底出不了想要的武将,武将难出,队伍较差,游戏体验不怎么好希望能改一下谢谢
@如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47
看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。
诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00
体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节
豌豆突 来自于 九游APP 2026-06-03 08:52
后台要处理一下鸿蒙6.0装不了游戏的问题啊
豌豆xrlevv 来自于 九游APP 2026-07-08 22:31
原先用的一加手机玩的三国志战略版 刚换的华为买了之后发现安装不了九游端的 好难受早点解决一下啊
灵动一永恒之树 来自于 九游APP 2026-07-01 13:45
只能给五分多的给不了,他这个游戏玩法就代表氪佬和平民党之间的巨大差距,是的,要有差距,不然人家氪金的爽快哪来的,你差距也不能这么大吧,满红横着走,平民玩家,要想玩的过去,只能吃吃九八了
琴叶与垂柳 来自于 九游APP 2026-06-09 09:44
看我游戏时长,正儿八经清朝开服老玩家。这游戏我不明白怎么突然就好像要倒闭了一样,是换了团队了吗???我一句话:总结游戏变得竞技化,不好玩了。
秘法远骨弓 来自于 九游APP 2026-07-08 14:54
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豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-07-11 08:21
这游戏越来越福利少还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃