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《三国志战略版》进可攻退可守 姜维使用手册
《三国志战略版》中姜维的强度如何?战法该如何选择?常见阵容有哪些?下面就来一起看看吧。

一、武将介绍以及定位
姜维是一个四维优秀的武将,自带战法进可攻,退可守。可以作为团队的基石存在。但是姜维并不是一个输出核心,往往并不承担主输出任务。原因在于他的伤害较为平滑,并不适用于打爆发。

二、姜维的加点以及兵书
姜维自带战法的减属性并不会因为战斗回合内的数值变化而变化。数值从准备回合发动后就已经固定。
作为主将时削弱敌方数值大概为:
总武力*(22.8%~24.1%)+64
总智力*(11.6%~15.7%)+34
(受自身属性影响公式并不是直线方程)
那么问题来了:姜维的加点,到底是全武力还是全智力?
统计出来的数据:
武力300削115左右,智力400削68
1红姜维,全武力加点,点了红兵书蛮勇
武力376.33削132.18,智力350.77削61.72
从削弱的总数值来看,其实差不多。由于游戏中智力队伍(法师)居多,降智可以起到一定效果。
兵书方面如果点了红色兵书的蛮勇,全武力加点比全智力多(50*1.2*1.1*16%)=11点智力。
至于到底怎么加点?分配多少?
如果姜维是输出倾向,推荐全武力加点;如果是防守倾向,带夺魂的,可以选择全智力加点;后文将搭配蜀弓队伍做说明。
兵书选择如下。如果队伍里面控制比较足,可以考虑点紫兵书。但通常推荐红色。

三、技能选择
1.夺魂+杯蛇
此技能多半搭配八门金锁阵,利用先攻先手吸对面的属性,整体偏向于防御型。
夺魂计算公式为:38+(智力-100*10.86%)
带夺魂+杯蛇的姜维场均输出7千-1.1万。虽然能够大量降低对面的属性,但是输赢依赖主力发挥。
2.文武+火炽/形机
偏向于输出的搭配,带火炽是用来烧藤甲的;形机发动率稍微低一点,场均2-3次还是有的,输出在4000左右。
文武双属性+150,放大总输出约15%(战报反馈的直观感受);姜维场均伤害1.2-1.5万,打藤甲2万起步。


再者就是庞统的链子伤害里有一部分是姜维的,这一点很关键。姜维输出起来了庞统伤害也会跟着提高一点。
而文武+火炽的弊端在于叠满150点需要2-4回合;4回合后才是姜维的节奏。所以组队方面推荐走中期队伍,需要减伤战法渡过前期。

如果无法给出夺魂,或者说偏向于让姜维输出的,可以给姜维带文武双全。
至于辅助位技能选择,如上战报,左边我的诸葛全统帅加点抚辑军民,右边诸葛八门(先手还是很重要的)。各有优点,也各有缺点。我因为要黑科技,夺魂给不了,所以用文武代替,打架其实真的还可以,不比夺魂差。
四、组队以及队伍共存
组队方面姜维我倾向于和庞统搭配。
姜维的平滑伤害非常适合庞统,如果可以的话,尽量让姜维跟庞统组队。
辅助如果不带诸葛,那么可以考虑加血和减伤。赵云/刘备/法正可以考虑(宝物可以给,但不是必要)。甚至满红的严颜也行(大力出奇迹,且对阵吴枪有一定的效果,并不是所有的吴枪都是当锋兵无流的)。而且严颜本身统率还不错,加之容易红,可以尝试一下。
组三势阵的话,姜维作为二号位输出也是很好的选择(不建议贾诩组三势,因为混乱效果会影响到指挥/被动战法的目标选择)。
蜀骑,如果是技能齐全的蜀骑,可以尝试。这队打架的体验不错。开9、10野有点乏力(蜀弓可以穿10)。
天水体系,那么赵云需要承担一定输出,最好有宝物提升一下(枪兵姜维也要宝物提升)。但是当前环境下对于宝物需求的优先几方面还是陆逊关羽之流的更多一点,天水优先度要往后靠。
队伍共存方面:
如果是标准的蜀弓,辅助八门+左守就可以用了,抚辑草船可以给别的队伍。庞统需要吃太平道法这个无法替代,所以魏法骑就不推荐组了,接下来就是桃园,吴枪,肉弓等还是可以共存的。
如果是蜀骑,庞统的位置会比较尴尬,可以去组蜀智,但是蜀智的问题在于输出可能存在缺失(诸葛不是输出)。优点是太平道法可以省下来给陆逊,或者魏法骑。
三势阵组建的话队伍共存情况复杂,各位根据自身卡池来看。
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玩家评论
(25691条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?