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《三国志战略版》进可攻退可守 姜维使用手册
《三国志战略版》中姜维的强度如何?战法该如何选择?常见阵容有哪些?下面就来一起看看吧。

一、武将介绍以及定位
姜维是一个四维优秀的武将,自带战法进可攻,退可守。可以作为团队的基石存在。但是姜维并不是一个输出核心,往往并不承担主输出任务。原因在于他的伤害较为平滑,并不适用于打爆发。

二、姜维的加点以及兵书
姜维自带战法的减属性并不会因为战斗回合内的数值变化而变化。数值从准备回合发动后就已经固定。
作为主将时削弱敌方数值大概为:
总武力*(22.8%~24.1%)+64
总智力*(11.6%~15.7%)+34
(受自身属性影响公式并不是直线方程)
那么问题来了:姜维的加点,到底是全武力还是全智力?
统计出来的数据:
武力300削115左右,智力400削68
1红姜维,全武力加点,点了红兵书蛮勇
武力376.33削132.18,智力350.77削61.72
从削弱的总数值来看,其实差不多。由于游戏中智力队伍(法师)居多,降智可以起到一定效果。
兵书方面如果点了红色兵书的蛮勇,全武力加点比全智力多(50*1.2*1.1*16%)=11点智力。
至于到底怎么加点?分配多少?
如果姜维是输出倾向,推荐全武力加点;如果是防守倾向,带夺魂的,可以选择全智力加点;后文将搭配蜀弓队伍做说明。
兵书选择如下。如果队伍里面控制比较足,可以考虑点紫兵书。但通常推荐红色。

三、技能选择
1.夺魂+杯蛇
此技能多半搭配八门金锁阵,利用先攻先手吸对面的属性,整体偏向于防御型。
夺魂计算公式为:38+(智力-100*10.86%)
带夺魂+杯蛇的姜维场均输出7千-1.1万。虽然能够大量降低对面的属性,但是输赢依赖主力发挥。
2.文武+火炽/形机
偏向于输出的搭配,带火炽是用来烧藤甲的;形机发动率稍微低一点,场均2-3次还是有的,输出在4000左右。
文武双属性+150,放大总输出约15%(战报反馈的直观感受);姜维场均伤害1.2-1.5万,打藤甲2万起步。


再者就是庞统的链子伤害里有一部分是姜维的,这一点很关键。姜维输出起来了庞统伤害也会跟着提高一点。
而文武+火炽的弊端在于叠满150点需要2-4回合;4回合后才是姜维的节奏。所以组队方面推荐走中期队伍,需要减伤战法渡过前期。

如果无法给出夺魂,或者说偏向于让姜维输出的,可以给姜维带文武双全。
至于辅助位技能选择,如上战报,左边我的诸葛全统帅加点抚辑军民,右边诸葛八门(先手还是很重要的)。各有优点,也各有缺点。我因为要黑科技,夺魂给不了,所以用文武代替,打架其实真的还可以,不比夺魂差。
四、组队以及队伍共存
组队方面姜维我倾向于和庞统搭配。
姜维的平滑伤害非常适合庞统,如果可以的话,尽量让姜维跟庞统组队。
辅助如果不带诸葛,那么可以考虑加血和减伤。赵云/刘备/法正可以考虑(宝物可以给,但不是必要)。甚至满红的严颜也行(大力出奇迹,且对阵吴枪有一定的效果,并不是所有的吴枪都是当锋兵无流的)。而且严颜本身统率还不错,加之容易红,可以尝试一下。
组三势阵的话,姜维作为二号位输出也是很好的选择(不建议贾诩组三势,因为混乱效果会影响到指挥/被动战法的目标选择)。
蜀骑,如果是技能齐全的蜀骑,可以尝试。这队打架的体验不错。开9、10野有点乏力(蜀弓可以穿10)。
天水体系,那么赵云需要承担一定输出,最好有宝物提升一下(枪兵姜维也要宝物提升)。但是当前环境下对于宝物需求的优先几方面还是陆逊关羽之流的更多一点,天水优先度要往后靠。
队伍共存方面:
如果是标准的蜀弓,辅助八门+左守就可以用了,抚辑草船可以给别的队伍。庞统需要吃太平道法这个无法替代,所以魏法骑就不推荐组了,接下来就是桃园,吴枪,肉弓等还是可以共存的。
如果是蜀骑,庞统的位置会比较尴尬,可以去组蜀智,但是蜀智的问题在于输出可能存在缺失(诸葛不是输出)。优点是太平道法可以省下来给陆逊,或者魏法骑。
三势阵组建的话队伍共存情况复杂,各位根据自身卡池来看。
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玩家评论
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豌豆4myld2 来自于 九游APP 2026-09-20 10:16
畅享服的沙盘规则简化了不少,免铺路、城建消耗降低、升级经验继承、无损换将,开荒的卡点基本被削平了。这对普通玩家或许是好事,但对我这种喜欢抠细节的人反而少了点味道。比如原本算步数、算体力、算铺路损耗的乐趣被砍掉一部分,有点简单无脑了。至于新SP甄姬的技能,主要还是靠抬全队属性加群体治疗,传承战法带减伤。
小丨耳朵 来自于 九游APP 2026-09-19 18:27
三战弃了两年了,看着这次福利给的多所以回来玩玩。周卡1块、月卡6块,确实比平时大方多了。畅享服充的钱还能按比例返到老服角色上,等于花小钱两边的号都受益。S0节奏快、减负到位、福利实在,但说实话它的战略深度有限,反正7天一个赛季,感觉随便打都行,跟正式赛季的同盟博弈差距有些大,不知道S1会不会好些
迷人的夏雨哥哥丶 来自于 九游APP 2026-09-20 08:11
这游戏为了拉新和吸引回流也是下本了,畅享服设计本质其实就是把入坑门槛大幅降低了一波。AI帮你解决操作门槛,千抽解决阵容门槛,出橙送金铢解决了下赛季启动门槛,畅享服七天短周期解决了时间门槛。这四个问题一解决,新玩家和回流玩家的转化率自然会高。只是出好武将的概率有点吐血,都是强力开荒用不太上的
豌豆yaq9ow 来自于 九游APP 2026-09-12 01:02
游戏很好玩,武将随意抽,抽到的都是核心武将
小阿恰 来自于 九游APP 2026-09-19 14:19
目前玩下来,感觉S0就是个大型试玩场,周卡月卡金铢送的都够多,核心还是让你把平时抽不到的将全试一遍。以前在正式服想凑同样的阵容不知道得攒多久,而且出金概率明显调高了,不用纠结手气。另外AI助手真可以,铺路直接帮你规划好了路线,省了很多操作。整体来说体验还行
天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48
抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。
果果0801 来自于 九游APP 2026-09-14 18:51
太不把玩家当人了 每个卡包的五加一核心都要放一堆废卡 连续三个赛季五十多万金珠接近五万块抽sp马超sp法正sp卢植 一张没有 你没看错 一张都没有!五加一核心出的是无数的sp孙坚 朵思大王 sp步练师 老董卓 老马超 但凡有点信仰有点良心的游戏会这么做?策划明明知道那个卡包哪些是废卡哪些是有用的 你就算出个二十万金珠保底出一张有用的不一直出那些所谓的五加一核心废卡也行 你要能把玩家当个人 出个同一个卡包三张五加一核心可以换一张指定的五加一也行啊!你们的良心呢 我可以氪五十万一百万 但是氪了十万发现你们根本没把我们当人 我为什么要花钱买气受
豌豆5ew92j 来自于 九游APP 2026-09-19 22:29
华为系统升级6.10到7.015 九游服不能安装了怎么解决
LGD467 来自于 九游APP 2026-09-24 14:38
上周三到现在每天更新好几次,已经更新二十多次了,每次都是同样的流量更新,我想问问更新的啥内容啊。
豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-09-02 22:50
这游戏玩的很累真的,很累很累很累,还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃你的智商会受到侮辱,氪了金也没啥屌用,废卡废战法,不值得,,游戏环境差,到处有人骂人,举报了也没啥用,抽卡锁卡高级训马都蓝马,,特别肝,下那个自走棋也是bug特别多,他故意卡你的将,