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《三国志战略版》沮授群弓实战介绍 PK沮授深度详解
《三国志战略版》中的沮授战法独特,强度也一直备受玩家讨论,本文就给大家带来沮授的深度解析,一起来看看吧。

一、【武将介绍】
1、沮授主战法中负面状态增加一回合不包含自身;
2、沮授定位:辅助型
3、负面状态包含指挥类、主动类、突击类的控制负面:例如盛气凌敌、挫锐、落凤、暴戾无仁等;
4、增伤减伤战法不包含指挥类:例如八门金锁阵,箕形阵等;
5、兵种类无当飞军、青州兵无效。
二、【属性面板】
——群将、6御、定位:谋;
——盾兵S-弓兵S-枪兵A-骑兵B-器械A-水军C;
——四维突出属性:智力成长2.33、成长统率1.94。
沮授的兵种适性范围很广,结合主战法效果可以胜任队伍中辅助角色的需求,同时也能担当起一定的伤害补充。
四维统率、智力中等,也突显了辅助的定位。
面板:85分
三、【主战法及效果解读】
【主战法】:【监统震军】指挥类
【主效果】:【机变】增加友军群体造成负面状态一回合(概率受智力影响)(混乱及伪报除外)
【副效果】:对负面状态最多敌军造成谋略伤害(受智力影响)/敌军无负面状态则治疗友军兵力(受智力影响)

【战法解读】:
1.【机变】效果的负面状态包含:指挥、主动、突击的控制类负面:例如盛气凌敌的缴械、纵兵劫掠的震撼、挫锐的虚弱、落凤的技穷(不包含混乱以及伪报,不包含兵种类);持续伤害类负面:例如中毒、水攻、溃逃;以及非指挥的减伤增伤负面等;指挥类负面状态战法在准备阶段生效:例如盛气凌敌、挫锐、水攻。
2.效果覆盖友军群体2人(不含沮授本身)生效条件为友军2人造成负面状态时,效果为负面状态增加一回合;
3.概率受智力影响,每100点智力大约增加2%左右(不同时期可能会暗调,当下版本沮授从感觉上概率不止每100点智力增加2%);




4.副效果根据敌军负面状态判定谋攻或恢复友军兵力,数值偏中下。

四、【战法、兵书及配将思路】
【战法搭配】:由于监统震军主效果【机变】并不覆盖沮授自身,所以在选择战法时,沮授尽量不携带造成负面效果的战法,
选择上倾向于援护友军类例如:刮骨疗伤、整装待发、御敌屏障、八门金锁等。
或是利用兵书的【奇正相生】来佩戴突击类谋攻战法来补全队总伤害,例如:克敌制胜、当锋摧决。
也可以依靠智力与统率的中等成长,作为工具人携带藤甲兵、陷阵营的兵种战法。
【兵书】:作战—奇正相生、文涛/执锐。

【配将思路】:
沮授搭配的武将及战法主要以下3个方向依次优先
1、控制型(除混乱及伪报);
2、非指挥类增伤减伤负面;
3、持续伤害负面。
沮授盾兵弓兵适性S和统御、智力成长偏中上,同样适合搭配藤甲以及陷阵兵种。
【阵容案例】:3S群国家弓
主将SP袁绍:横扫千军、焚辎营垒
兵书:虚实—以治击乱、妙算/鬼谋
副将张角:太平道法、焰逐风飞
兵书:虚实—疾战突围、将威/鬼谋
副将沮授:刮骨疗伤、八门金锁阵
兵书:作战—奇正相生、文涛/执锐
阵容思路:SP袁绍利用八门先手横扫震撼控制、张角追加震慑控制,以起到控场输出效果。

五、【战报参考】










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玩家评论
(25769条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?
蜘蛛思山岭巨人4 来自于 九游APP 2026-01-03 21:43
赶快解决鸿蒙系统吧,天天带两台手机,裤子都快掉了