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《三国志战略版》八门金锁阵抚辑军民解读 八门金锁阵和什么战法冲突

作者:互联网 来源:游侠网 发布时间:2021-08-17 20:04:00
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三国志战略版八门金锁阵和什么战法冲突?八门金锁阵和抚辑军民都是三国志战略版中非常热门的防御向战法,那么它们之间的特点是什么样的,防御向战法又会不会冲突呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

 

三国志战略版八门金锁阵和什么战法冲突

一、战法描述

1.抚辑军民

战斗前3回合,使我军群体(2人)成的伤害降低24%,受到的伤害降低24%(受统率影响),战斗第4回合时,恢复其兵力(治疗率126%,受智力影响)

 

2.八门金锁阵

战斗前3回合,使敌军群体(2人)造成的伤害降低30%(受智力影响),并使我军主将获得先攻状态(优先行动)

 

二、战法分析

1.军民和八门两个战法冲突吗?

不冲突,军民是使我军群体受到伤害降低,八门是使敌军群体进攻伤害降低,可谓是殊途同归。

归类说明:通常会把【暂避、军民、御敌】归为免伤;【八门、奇计】归为减敌伤。

【暂避、军民、御敌】+【八门、奇计】 = 统称减伤战法。

2.军民和八门可以放在同一队伍中使用吗?

可以,两个战法是不存在冲突的,但是并不推荐。因为同类形成的线性叠加才能将减伤防御的性价比最大化。

八门+奇计是1+1=2

军民+御敌是1+1=2

八门+军民是1+1<2

3.存在增伤条件时,免伤可能更为有效

相信不少玩家会觉得【军民】和【八门】半斤八两,甚至【八门】更优的结论,原因很可能是【八门】减敌军1人的伤害会让我军3人受益,而军民会漏友军1个人。

许多玩家也常常提出这几个问题:为什么桃园往往不用八门?为什么暂避和军民总比八门抢手?

这是因为免伤最高是90%,而增伤和减伤理论是没有上限的~

八门90%的减伤在面对敌军增伤面前时,是无力的。同是战斗前90%的减伤,只因为区别在对敌和对已,在面对增伤时就有如此大的差距。这200和1100差的不仅是900的伤害,而是两者间无法弥补差距!

不存在增伤时,【军民】和【八门】都可以为队伍提供有效的保护。但存在增伤时,【军民】会比【八门】的效果更好。

4.暂避、御敌和军民效果能多持续1回合吗?

游戏机制决定,大部分状态的消失都是在【指定时间后下回合的武将行动时】。因为这一设定,让速度慢的武将出手慢,敌军先进行攻击,则我军身上仍然套有暂避御敌军民等减伤buff,直到受益武将行动时才会消失,这样我们通过游戏的机制将效果额外加1回合。

以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版八门金锁阵和什么战法冲突的解答,希望大家能够更加了解这个战法。更多相关资讯攻略请关注:三国志战略版专题

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玩家评论

(26211条)
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全部评论

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54

    六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端

  • 懒猫3JYH0 来自于 九游APP 2026-03-06 07:56

    明明是犀游端账号,非要让升级转移到九游端,操作后账号登陆不了了,真踏马无耻啊!!!询问游戏客服踏马的也不管!

  • 雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03

    不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。

  • Xo青青河边草oX 来自于 九游APP 2026-03-08 14:17

    鸿蒙6.0系统什么时候可以安装?

  • 沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04

    以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点

  • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

    但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

  • 破甲生绝代 来自于 九游APP 昨天 07:56

    屎一样的平衡,半星都不想给,满红拒马弓就是无敌,叫什么战略版?人家十队满红拒马往哪一摆,你几十队都没用。叫三国志拒马弓版算了

  • 远古却冰封王座11 来自于 九游APP 2026-03-04 13:41

    真无语,这个游戏明明有sp武将但他不能放进同名武将的事件战法里,我觉得应该把sp同名武将也可以放进事件战法

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