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《三国志战略版》程昱战法解读 程昱阵容组合攻略

作者:互联网 来源:游侠网 发布时间:2021-08-17 20:45:00
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三国志战略版程昱阵容搭配是什么样的?程昱是三国志战略版中出场率非常高的武将,那么程昱的自带战法和传承战法效果是什么样的,推荐阵容搭配又需要哪些武将战法呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

三国志战略版程昱阵容搭配战法解读

一、属性面板

首先程昱是一个6御值武将,兵种适性来说总体一般,骑兵S,盾兵C,弓兵A,枪兵C,器械A。因为程昱主担C位输出位,所以对于程昱来说只有一种选择就是骑兵阵容的搭配。

接着来看一下武将的属性:这个初始智力和成长还可以,作为一名法师还是可以的,虽然比不上诸葛亮,周瑜,庞统这些武将的初始数值和成长,但是总体来讲还是不错的。但是速度方面就比较差了,44的初始速度,和0.59的速度成长,算得上是名副其实的龟速武将了。

其实程昱本身属于一个后手武将,即需要对手先帮其打出负面状态,然后程昱再进行发挥,所龟速对其来说也勉强说得过去吧。统率方面也差了一些,满级的时候不到130+的统率,一般情况下认为150左右的统率算是合格的一个水平。

二、自带战法

35%的瞬发主动战法,发动概率稍微低了一些,但是我们还是有多种手段来提升发动概率的,比如白眉,太平道法等。96%的瞬间群体伤害加上2人禁疗效果和74%的群体伤害,持续2回合,简直就是治疗克星。就这个战法就是程昱能成为主C的核心。这里面我们来逐条解读一下程昱战法的机制。

首先,程昱的战法的伤害分两段,第一段就是96%的瞬发伤害。这个伤害必须对面有负面状态才能施加,所以可以是0人,也可以是3人。随后进行第二段伤害,就是74%的每回合持续伤害,这个第二段伤害和第一段伤害没有直接的联系,并不是需要第一段伤害才可以打出第二段伤害。这个第二段伤害是群体2人,并且有禁疗效果,而且效果是叛逃效果,在游戏里面叛逃=真伤,无视对方的防御属性(统率、谋略),比如平民战神朱儁的【镇压黄巾】就是因为其叛逃真伤机制才有其一席之地。这也是和溃逃的区别,这里面大家玩游戏的时候一定要区分溃逃和叛逃的区别。

另外我们再回来看第一段伤害里面的负面状态,这个是程昱施加瞬间伤害的附带条件,根据游戏里面的设定。负面状态包括持续性的负面状态比如灼烧,中毒,溃逃,还有控制状态,比如技穷,震慑这类。还有就是属性降低也属于,比如我们之前提过的,对方自带锋矢阵,还有带沉重这种宝物,包括我方的八门金锁,夺魂挟魄这些,都算是给对方施加了负面状态。如果对方身上有程昱施加的禁疗状态,则也可视作负面状态,所以程昱也可自力更生,自己给自己打出负面状态,不需要队友施放负面状态。

三、传承战法

这个战法还是可以用的,首先是一个指挥战法,发动概率100%,全兵种适性。效果就是嘲讽敌军主将普攻自己,并且提高统率40点,持续4回合。这个战法还是非常适合辅助肉盾类武将使用的,尤其配合有反击和控制效果的武将,比如夏侯惇或者程普使用效果还是不错的。

但是如果大家没有特别合适的阵容搭配,不建议拆这个战法,因为作为C位来说,程昱的红度也是很影响队伍的输出效果的。

四、缘分搭配

五谋臣(程昱、贾诩、郭嘉、荀攸、荀彧):“使我军全体获得4.5%的奇谋(触发时谋略伤害提高100%),并使得我军群体战斗开始后,前2回合获得先手。”

这个缘分总体来说还是比较实用的一个缘分,4.5%的奇谋几率对比兵书将威提高2.5%的几率还是有比较大的进步。如果与太平道法想搭配,将进一步提升其暴击的几率。

群体战斗前两回合先手也非常的实用,参考八门金锁阵法的效果。程昱在队伍中一般承担主C的位置,而其自带战法又是其输出的核心,但是发动自带战法十面埋伏伤害的第一段,需要一个对方负面BUFF的准备条件。所以这个先手则有利于队友优先打出负面状态,从而有效提高程昱的输出和爆发。

总体来看,这个缘分还是可以用上的那种缘分,所以在组队搭配中也有“五谋臣”队伍,比如程昱贾诩郭嘉这种组队,效果也还不错。

五、阵容推荐

其实程昱算得上是名副其实的盾兵克星,但是打快攻和兵刃队伍的效果往往不太好,所以大家在上战场的时候注意战法的合理搭配,还有就是尽量去挑克制去打。

魏法骑

主将:曹操:抚辑军民+刮骨疗毒

副将:程昱:士别三日+太平道法

副将:贾诩:夺魂挟魄+杯蛇鬼车

S1-S2赛季

主将:曹操:八门金锁+暂避其峰

副将:程昱:白眉+四面楚歌 杯蛇鬼车

副将:夏侯惇:唇枪舌战+后发制人

五谋臣

主将:程昱:白眉+杯蛇鬼车

副将:贾诩:伪书相间+整装待发

副将:郭嘉:暂避其峰+象兵

以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版程昱阵容搭配及战法解读,希望对大家了解这张常见武将有所帮助。更多相关资讯攻略请关注:三国志战略版专题

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全部评论

  • 豌豆4myld2 来自于 九游APP 2026-09-20 10:16

    畅享服的沙盘规则简化了不少,免铺路、城建消耗降低、升级经验继承、无损换将,开荒的卡点基本被削平了。这对普通玩家或许是好事,但对我这种喜欢抠细节的人反而少了点味道。比如原本算步数、算体力、算铺路损耗的乐趣被砍掉一部分,有点简单无脑了。至于新SP甄姬的技能,主要还是靠抬全队属性加群体治疗,传承战法带减伤。

  • 小丨耳朵 来自于 九游APP 2026-09-19 18:27

    三战弃了两年了,看着这次福利给的多所以回来玩玩。周卡1块、月卡6块,确实比平时大方多了。畅享服充的钱还能按比例返到老服角色上,等于花小钱两边的号都受益。S0节奏快、减负到位、福利实在,但说实话它的战略深度有限,反正7天一个赛季,感觉随便打都行,跟正式赛季的同盟博弈差距有些大,不知道S1会不会好些

  • 迷人的夏雨哥哥丶 来自于 九游APP 2026-09-20 08:11

    这游戏为了拉新和吸引回流也是下本了,畅享服设计本质其实就是把入坑门槛大幅降低了一波。AI帮你解决操作门槛,千抽解决阵容门槛,出橙送金铢解决了下赛季启动门槛,畅享服七天短周期解决了时间门槛。这四个问题一解决,新玩家和回流玩家的转化率自然会高。只是出好武将的概率有点吐血,都是强力开荒用不太上的

  • 豌豆yaq9ow 来自于 九游APP 2026-09-12 01:02

    游戏很好玩,武将随意抽,抽到的都是核心武将

  • 小阿恰 来自于 九游APP 2026-09-19 14:19

    目前玩下来,感觉S0就是个大型试玩场,周卡月卡金铢送的都够多,核心还是让你把平时抽不到的将全试一遍。以前在正式服想凑同样的阵容不知道得攒多久,而且出金概率明显调高了,不用纠结手气。另外AI助手真可以,铺路直接帮你规划好了路线,省了很多操作。整体来说体验还行

  • 天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48

    抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。

  • 果果0801 来自于 九游APP 2026-09-14 18:51

    太不把玩家当人了 每个卡包的五加一核心都要放一堆废卡 连续三个赛季五十多万金珠接近五万块抽sp马超sp法正sp卢植 一张没有 你没看错 一张都没有!五加一核心出的是无数的sp孙坚 朵思大王 sp步练师 老董卓 老马超 但凡有点信仰有点良心的游戏会这么做?策划明明知道那个卡包哪些是废卡哪些是有用的 你就算出个二十万金珠保底出一张有用的不一直出那些所谓的五加一核心废卡也行 你要能把玩家当个人 出个同一个卡包三张五加一核心可以换一张指定的五加一也行啊!你们的良心呢 我可以氪五十万一百万 但是氪了十万发现你们根本没把我们当人 我为什么要花钱买气受

  • 豌豆5ew92j 来自于 九游APP 2026-09-19 22:29

    华为系统升级6.10到7.015 九游服不能安装了怎么解决

  • LGD467 来自于 九游APP 2026-09-24 14:38

    上周三到现在每天更新好几次,已经更新二十多次了,每次都是同样的流量更新,我想问问更新的啥内容啊。

  • 豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-09-02 22:50

    这游戏玩的很累真的,很累很累很累,还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃你的智商会受到侮辱,氪了金也没啥屌用,废卡废战法,不值得,,游戏环境差,到处有人骂人,举报了也没啥用,抽卡锁卡高级训马都蓝马,,特别肝,下那个自走棋也是bug特别多,他故意卡你的将,

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