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《三国志战略版》程昱战法解读 程昱阵容组合攻略
三国志战略版程昱阵容搭配是什么样的?程昱是三国志战略版中出场率非常高的武将,那么程昱的自带战法和传承战法效果是什么样的,推荐阵容搭配又需要哪些武将战法呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
三国志战略版程昱阵容搭配战法解读
一、属性面板
首先程昱是一个6御值武将,兵种适性来说总体一般,骑兵S,盾兵C,弓兵A,枪兵C,器械A。因为程昱主担C位输出位,所以对于程昱来说只有一种选择就是骑兵阵容的搭配。
接着来看一下武将的属性:这个初始智力和成长还可以,作为一名法师还是可以的,虽然比不上诸葛亮,周瑜,庞统这些武将的初始数值和成长,但是总体来讲还是不错的。但是速度方面就比较差了,44的初始速度,和0.59的速度成长,算得上是名副其实的龟速武将了。
其实程昱本身属于一个后手武将,即需要对手先帮其打出负面状态,然后程昱再进行发挥,所龟速对其来说也勉强说得过去吧。统率方面也差了一些,满级的时候不到130+的统率,一般情况下认为150左右的统率算是合格的一个水平。
二、自带战法
35%的瞬发主动战法,发动概率稍微低了一些,但是我们还是有多种手段来提升发动概率的,比如白眉,太平道法等。96%的瞬间群体伤害加上2人禁疗效果和74%的群体伤害,持续2回合,简直就是治疗克星。就这个战法就是程昱能成为主C的核心。这里面我们来逐条解读一下程昱战法的机制。
首先,程昱的战法的伤害分两段,第一段就是96%的瞬发伤害。这个伤害必须对面有负面状态才能施加,所以可以是0人,也可以是3人。随后进行第二段伤害,就是74%的每回合持续伤害,这个第二段伤害和第一段伤害没有直接的联系,并不是需要第一段伤害才可以打出第二段伤害。这个第二段伤害是群体2人,并且有禁疗效果,而且效果是叛逃效果,在游戏里面叛逃=真伤,无视对方的防御属性(统率、谋略),比如平民战神朱儁的【镇压黄巾】就是因为其叛逃真伤机制才有其一席之地。这也是和溃逃的区别,这里面大家玩游戏的时候一定要区分溃逃和叛逃的区别。
另外我们再回来看第一段伤害里面的负面状态,这个是程昱施加瞬间伤害的附带条件,根据游戏里面的设定。负面状态包括持续性的负面状态比如灼烧,中毒,溃逃,还有控制状态,比如技穷,震慑这类。还有就是属性降低也属于,比如我们之前提过的,对方自带锋矢阵,还有带沉重这种宝物,包括我方的八门金锁,夺魂挟魄这些,都算是给对方施加了负面状态。如果对方身上有程昱施加的禁疗状态,则也可视作负面状态,所以程昱也可自力更生,自己给自己打出负面状态,不需要队友施放负面状态。
三、传承战法
这个战法还是可以用的,首先是一个指挥战法,发动概率100%,全兵种适性。效果就是嘲讽敌军主将普攻自己,并且提高统率40点,持续4回合。这个战法还是非常适合辅助肉盾类武将使用的,尤其配合有反击和控制效果的武将,比如夏侯惇或者程普使用效果还是不错的。
但是如果大家没有特别合适的阵容搭配,不建议拆这个战法,因为作为C位来说,程昱的红度也是很影响队伍的输出效果的。
四、缘分搭配
五谋臣(程昱、贾诩、郭嘉、荀攸、荀彧):“使我军全体获得4.5%的奇谋(触发时谋略伤害提高100%),并使得我军群体战斗开始后,前2回合获得先手。”
这个缘分总体来说还是比较实用的一个缘分,4.5%的奇谋几率对比兵书将威提高2.5%的几率还是有比较大的进步。如果与太平道法想搭配,将进一步提升其暴击的几率。
群体战斗前两回合先手也非常的实用,参考八门金锁阵法的效果。程昱在队伍中一般承担主C的位置,而其自带战法又是其输出的核心,但是发动自带战法十面埋伏伤害的第一段,需要一个对方负面BUFF的准备条件。所以这个先手则有利于队友优先打出负面状态,从而有效提高程昱的输出和爆发。
总体来看,这个缘分还是可以用上的那种缘分,所以在组队搭配中也有“五谋臣”队伍,比如程昱贾诩郭嘉这种组队,效果也还不错。
五、阵容推荐
其实程昱算得上是名副其实的盾兵克星,但是打快攻和兵刃队伍的效果往往不太好,所以大家在上战场的时候注意战法的合理搭配,还有就是尽量去挑克制去打。
魏法骑
主将:曹操:抚辑军民+刮骨疗毒
副将:程昱:士别三日+太平道法
副将:贾诩:夺魂挟魄+杯蛇鬼车
S1-S2赛季
主将:曹操:八门金锁+暂避其峰
副将:程昱:白眉+四面楚歌 杯蛇鬼车
副将:夏侯惇:唇枪舌战+后发制人
五谋臣
主将:程昱:白眉+杯蛇鬼车
副将:贾诩:伪书相间+整装待发
副将:郭嘉:暂避其峰+象兵
以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版程昱阵容搭配及战法解读,希望对大家了解这张常见武将有所帮助。更多相关资讯攻略请关注:三国志战略版专题
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粤公网安备44010602000283号
2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24
不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!
冰甲和剑圣44 来自于 九游APP 2026-08-11 22:20
鸿蒙系统,渠道服不适配,玩游戏还得再买个手机,或者换其他系统,
苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56
《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。
诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00
体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节
天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48
抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。
古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
喔喔喔你能 来自于 九游APP 2026-08-21 11:53
想买一个号,有没有要出的
懒猫uQJC8 来自于 九游APP 2026-08-22 12:15
新Ul了新界面太丑了,今天开荒深受其害。各种不协调,字还改小了。不知道中年人玩的多吗。第一评价,希望官方看的到,把Ul还回来,让老玩家自由选择,而不是只能选一种
豌豆kygkp3 来自于 九游APP 2026-06-29 14:52
画面新鲜,玩法多样,就是我抽卡老是保底出不了想要的武将,武将难出,队伍较差,游戏体验不怎么好希望能改一下谢谢
@如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47
看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。