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《三国志战略版》肉队第一神辅助 鲁肃全方位详解
鲁肃是《三国志战略版》中非常强力的辅助角色,本文就给大家带来鲁肃的全方位分析,一起来看看吧。

在属性上,非常一般,谋略纯辅助的模板人物,不过多评价。
在兵种上,3A兵种,同样是纯辅助的标准模板,也不过多评价。
战法分析

该战法会将自身属性移交给兵力最低的友军。效果十分独特,能够放大友军单体的能力,而鲁肃作为辅助武将,可以使用不依赖属性的战法。并且战法中分摊属性的效果在第二回合才发动,因此八门金锁阵等在准备回合便发动的指挥战法将不受其属性降低影响。
拆解这战法,有以下几个重点:
指挥战法。通常在战斗前就能影响多数武将,通常情况无法被清除。携带战法的武将阵亡后,该战法会失效。
该战法简单可以分为两部分:
其一:向兵力最低的友军单体移交属性
鲁肃的正式行动是从第二回合自身行动时开始,将自身40%属性给予兵力最低的友军。其中要注意几点:
-是兵力最低,不是战损最高,两者区别很大。假设A武将2000兵力、B武将1W兵力入场,那也的B武将在1-2回合中战损高达7999,最后在鲁肃移交属性时,也会因为B武将剩余2001兵力>A武将2000,最终把属性给到A武将。
-属性移交是在鲁肃第二回合行动时进行,这意味着我军有最多2回合的时间控制战损,当然这个操作并不容易
-按鲁肃自身属性成长和特性来看,这40%属性绝大部分还是谋略(看下图),所以能与之达成良好配合的也必然的是谋略武将。100+的谋略属性的提升,放到任何谋略输出武将身上都是一个不小的质变。
-5种手段可以助你调整战损:援护甲、暂避、折冲、兵无、战前兵力调整。
-属性移交是在战斗中,因此大部分在战前准备的指挥、被动、兵种、阵法都不受影响。比如常见的八门、暂避。

其二:对友军兵力最低个体进行治疗,并给予减伤buff
针对性的治疗+减伤,是该段特性最大亮点,不仅能对症下药拯救生命垂危的武将,还能让队伍整体的战损非常友好。配合【折冲+兵无】战法组合时,能将该亮点最大化利用。
满级284%的治疗量与【刮骨疗毒】接近,看似很高,实则有些许差距。该治疗是在鲁肃属性移交后,智力大减的情况下进行。智力普遍还剩150左右,没差距才见了鬼。然而,即便如此这段效果的第二个特性【减伤】并没有因此受到多大影响,30%左右的免伤效果,依然在不多的减伤战法中属中上游。
兵书与加点建议
鲁肃定位是纯辅助,即不合适输出,也不合适带战斗中受属性影响的战法。
除特殊情况外,不考虑智力以外的加点。
军形,惜兵爱民、静心/防备/铁甲
主流兵书,鲁肃只要活着就能提供大贡献。不推荐九变
加点建议:全谋略,可适量加速
开荒建议
第2回合给属性:会让他暴露在非常危险的环境中
第3-5回合给奶:6级地前开荒要是打到这个4回合往上,那战损已经难以控制,更别说是鲁肃这种脆皮。
总结:不合适开荒,不要尝试撞南墙。
可行性阵容
草船弓
(主)孙权:草船借箭+当锋摧决
(副)太史:折冲御侮+暴戾/速乘/血刃
(副)鲁肃:暂避其锋+锦帆军
陆逊吴枪
(主)陆逊:太平/兵无/当锋/士别/风助
(副)程普:军民/御敌+草船
(副)鲁肃:锋矢阵+暂避/白毦
孙权吴枪
(主)孙权:兵无/当锋/卧薪尝胆/血刃
(副)程普:军民/御敌+草船
(副)鲁肃:锋矢阵+暂避/白毦
曾经的肉嘟嘟
(主)周瑜:夺魂+婴守
(副)陆逊:太平+无当
(副)鲁肃:八门+奇计/御敌
老牌白马嘟嘟
(主)陆逊:太平+风助
(副)周瑜:夺魂/婴守/智计
(副)鲁肃:八门/奇计+白马
养虎计划:典韦
(副)典韦:绝地反击+气凌三军
(副)鲁肃:武锋阵+暂避



阶段性分析与总结
S:优势
第一个优势是“对症下药”的治疗。和刮骨疗毒相似,总是先救重病者,不同的是鲁肃在治疗后还会补上一个免伤buff,这不犯法可不得了,别小看仅有30%,其效果很多时候比八门金锁阵的60%减敌伤还好用(详细可以参考:用科学解释《抚辑军民》为什么强过《八门金锁阵》)。
“属性移交”是鲁肃的成名技,最大的优势,没有之一。所谓的等级差和红度差,本质都是属性差。以45级为鲁肃为例,150点智力移交几乎相当于一个拥有2.5智力成长武将提升50个等级(每10级还有自由属性点)!那所能达到的已经不是一个简单的质变,而是神化!所以知道为什么自鲁肃登场后,着手研究他的玩家总是乐此不疲了吧?造神计划谁都心向往之。
W:劣势
自身属性一般,移交属性相当于自暴弱点。
这也是为什么在草船没出之前,鲁肃出场率虽还不错,却也没达到缺他不可的程度,就当时而言:生存力堪忧,可替代性很高。
O:机会:
鲁肃是肉坦版本下最强辅助,没接受任何反驳。
早在草船没出,军民修改后,吴肉弓的版本就已经层出不穷,鲁肃更是其中的领军级人物。而草船的登场更是确立了他的不可替代性,在通知战法解决抗性弱点后,能奶能免伤还能造神的鲁肃,版本宠儿没跑了。
T:威胁:
自虎臣弓风靡以来,鲁肃弱防的缺点就被无限放大。甚至很多时候一个脸不好,3回合内就能被斩落马下。曾经光【避实击虚】这一个战法,鲁肃看着都怕。现在更可怕,又来个【破军威胜】,一个照面打下去,对鲁肃而言就是真实伤害。
从新赛季两个战法【血刃争锋+速乘其利】来看,肉坦版本似乎要逐渐走下神坛,这未来并不难预见。而与肉队此息息相关的鲁肃,也一样不难预见他的地位会一并降低。
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玩家评论
(25692条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?