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《三国志战略版》S9袁术阵容前瞻 S9袁术使用指南
《三国志战略版》中的袁术因上下限较大而使得出场机会较少,本文就给大家带来袁术的使用指南及阵容推荐,一起来看看吧。

1.武将介绍
技能“捡玉玺”开局即巅峰,后期走下坡路。

此技能强大之处在于暴击伤害的穿透性和对主动战法,尤其是准备战法发动率的大幅提升。前四回合内只要发动一次就不亏,发动两次血赚。
兵书方面如果是带双准备战法,推荐后发+鬼谋。如果是双瞬发,可以选择攻其不备。

2.技能搭配
选择战法前先看下袁术的面板。

文武双全的代价是两项都不突出。孙尚香算1线武将的末尾,2线末尾的乐进也有175的武力。对比法师,程昱192的智力,就连辅助工具人华佗也有172。
属性不够,伤害不够。乐进也是同样问题。技能再加强,少20点武力打别人就是刮痧。为什么很多人说白板袁术玩不来,主要是属性面板的问题。
技能选择方面我们的选择有很多。
武力爆发流的,破阵摧坚,所向披靡,万箭齐发,绝其汲道
法术爆发流,沉沙决水/决水溃城,烟逐风飞,运筹决算
混合伤害,形机军略,火炽原燎
由于袁术的暴击机制,多段伤害更容易判定暴击。法术爆发当中沉沙决水和焰逐是增伤,配合运筹决算一口气打个六千伤害都是没问题的。
混合伤害的优点也是缺点。纯武力/智力是集中一点登峰造极,那混伤就是雨露均沾。好处是很多武将**,法师弱防,混迹江湖总能抓到猎物。(题外话:为什么姜维不带形机+火炽,因为演。这两个技能就算是用白马义从抬一手,场均发动也只有2-3次。两技能伤害加起来能有6000就谢天谢地了。只有袁老板可以同时带这两个技能。)
3.阵容推荐
新版本太史慈加入群雄,双慈2保1阵容重出江湖。带上袁老板可以演变出3种阵容。
骑兵流:
袁术:破阵+所向,紫色兵书:后发先至+鬼谋,全武力加点
太史慈:折冲+当锋/弯弓,紫色兵书:攻其不备+神机,30速度剩下统率
左慈:象兵+锋矢阵,绿色兵书:援其必攻+散仙+统率
弓兵流:
袁术:破阵+万箭,紫色兵书:后发先至+鬼谋+全武力加点
太史慈:折冲+当锋/弯弓,红色兵书:胜而益强+武略,30速度剩下统率
左慈:白马义从+御敌屏障,绿色兵书:援其必攻+散仙+统率
骑弓切换流(高红适用)
袁术:形机军略+火炽原燎,紫色兵书+攻其不备+鬼谋
太史慈:折冲+当锋,紫色兵书:攻其不备+神机,30速度剩下统率
左慈:暂避+刮骨疗毒,绿色兵书:援其必攻+散仙,统率加点
武力智力双加点的袁术可以考虑带暂避,一人吃两个减伤,加点方面各加35点即可(或者拿装备调)。
这队的问题在于不好碰瓷,需要满兵。而且穿透性差,1换1为主。打一把肯定是要回去补兵的。1万多残兵对打可能会翻车。
图下袁术走的象兵,纯智力加点,带的沉沙决水和运筹决算,两个技能虽然都只发动了1次,但是加起来打出了1万的伤害。伤害还是有的的。

Q:新赛季SP朱儁出来后可不可以跟袁术组队?
A:可以,但是个人觉得跟SP袁绍+沮授更好。朱儁本身就是稳定刮痧对面,跟袁术的爆发思路不适合。虽然也是4回合内打完输出,但是此输出非彼输出。
Q:组队人选方面,华佗可不可以代替左慈?可以。
A:个人看中的是左慈的规避。吴骑暗改后基本不怎么加孙尚香了。玩吴骑的越来越少。没有必中后,左慈的规避越发猖獗。规避最大的不同在于规避了突击战法就不判定了。因此拿左慈克制吕布最有效


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玩家评论
(26087条)三国志·战略版
【全新“汉焰长明”版本】第五阵营“汉”登场,全赛季常驻。SP曹操领衔全新汉阵营武将上阵,更有刘备、孙坚、袁绍等一批三国枭雄可转换阵营、重归汉室。 《三国志·战略版》是由灵犀互娱匠心打造的高度拟真的历史战争模拟沙盘游戏,带您沉浸体验真实恢弘的三国古战场。 重返1800年前汉末乱世,以无双智略问鼎中原,终结十三州烽火,成就一统华夏的伟业! 加入《三国志·战略版》,亲历传奇,书写属于您的三国史诗!






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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07
这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低