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《三国志战略版》SP朱儁阵容前瞻 SP朱儁战法分析
SP朱儁是《三国志战略版》将在S9推出的新武将之一,那么SP朱儁的自带战法有什么效果?SP朱儁适合什么阵容?下面就来一起看看吧。

在属性上,SP朱儁拥有比普通朱儁更强大的属性面板,武智统级别高于SP袁绍袁术,略低姜维,处于完美属性边缘。至于速度属性辣眼,不提也罢。
在兵种上,单弓S外,连一个A都没有。这适性摆明是要把朱儁按死在弓兵上,不仅要掐断走爆发流的可能性(周泰曹操是盾骑,弓兵不能锋矢),还要限制黑科技的可能。
战法分析

(1)大幅度谋略减伤
主位满级基础值为45%,副位也能达到39%,受统率影响,按军民的系数,45级满阵营、满科技、全智力加点的朱儁来计算,效果会在60%~55%之间。
随便一提,满红全统率力加点的50级桃园刘备带军民的加成是42%,而SP朱儁统率及成长皆优于刘备,两人属同一档,加成只高不低。
(2)大幅度谋略减伤会逐步递减
首先明确一点:叛逃或溃逃状态都可以覆盖刷新
触发减伤条件:敌军至少2人同时处于叛逃或溃逃状态
在不考虑友军施加状态的情况下,依靠朱儁本身需要到第2回合敌军武将行动时才会达成减伤条件,而逐步递减也是从第3回合开始。那么问题来了!
-减伤有效目标是多少人?是同时触发减伤条件的2-3个目标?如果最开始只有2人触发,在之后剩下的一名敌军因故也处于叛逃或溃逃状态,是否会判定为减益目标?
-每回递减1/3,是取最大值还是当前值?
-当递减还没完全降到0(比如还剩下10%),而叛逃或溃逃状态却已经消失,此时减伤效果按设定是同步瓦解。可如果在消失后,后续回合又产生叛逃或溃逃时,该减伤效果是继承之前的(10%),还是重新按100%计算?
-配合沮授的效果,不知道会怎么计算?
叛逃状态:程昱、吕玲绮
溃逃状态:锦帆军、据水断桥、左右开弓、神上使
(3)比普通朱儁更强的全体叛逃!
不仅SP朱儁的属性有明显提升,该战法的伤害系数也整整提高30%,这显然是1+1>2的天大提升!尽管如此,朱儁的依然难以作为核心输出在如今的版本使用,为什么呢?
-现在仍然是肉坦的版本,作为第2回合启动,第4回合行动前消失,伤害在第2-3回合内输出完毕的伤害战法,完美的吃下敌军所有减伤战法,让即便是真实伤害的叛逃也不得不效果大打折扣。
-而且因为弓S无A的尴尬兵种适性,让核弹组合(曹操周泰锋矢)也有心无力。
(4)强大减伤+更强的真实伤害,综合防御输出稳定于一体,必定会成为开荒的热门之选。
抛开上面说的肉坦队伍不谈,不同于以往概率型看脸的武将(如SP诸葛亮、上面的王元姬、魏延),SP朱儁的强度是实打实看得见摸得着的,全是100%触发,稳定即是真理!
剩下的就看玩家怎么是给他寻找合适的队友。
(5)配将方向
①自成一派的攻防体系很合适三势阵
②双负面很合适沮授,群弓又强大几分
阵容猜测
阵容一:
(主)朱儁:八门/奇计+无当
(副)张角:太平道法+决水溃城
(副)沮授:当锋+刮骨疗毒
阵容二:
(主)朱儁:奇计+无当
(副)吕妹:落凤/横扫/万箭/破阵/破军
(副)沮授:当锋+刮骨疗毒
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?