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《三国志战略版》含兵书加点 S3赛季共存阵容介绍
本文给大家带来的是《三国志战略版》S3赛季共存阵容推荐,包括各个武将的加点推荐,一起来看看吧。

队伍一:【桃园蜀盾】
战法选择:
刘备:暂避+陷阵
张飞:落凤+横扫
关羽:盛气+破阵
细节:
顶配桃园盾,暂避稳定保刘备张飞。刘备兵书带掩虚,再三赛季当锋出现后,防止暂避失效时能多一个兵书减伤保护自己,励军稳定给到队伍增伤。张飞主C输出,全部带输出战法。兵书带胜而,胜战,执锐。让张飞的自带战法和两个瞬发战法。第二个回合能配合胜战65%破阵,爆发输出。关羽兵书点后发,发动准备战法时先手破阵减统给张飞后续输出增加伤害,鬼谋增加自带战法和破阵的稳定增伤。合变在关羽不发动准备战法时为自己减伤,保下限。关羽在这个队伍里比较脆。可以考虑加30统率。作为功能性角色的副C
主要针对:
吴弓甘太程,孙权突击队等普攻物理攻击弓兵。
S3因为游戏的出卡率。甘宁太史慈这种体系,还有很多被迫要玩甘太程和各种平民物理弓的玩家。

队伍二:【魏法象骑】
战法选择:
曹操:军民+刮骨
贾诩:夺魂+兵无
程昱:象兵+士别
细节:
顶配魏法骑,把这个游戏里三个赛季以来最顶级的防御战法吃满。魏象骑终极思路,拖字决!拖回合拖混乱。队伍里程昱会比较脆,稳定吃到刮骨的负面解除和奶。兵书不带输出类型,带防御系,惜兵爱民,守势,防备,增加续航。拖的越久胜算越大,士别三日规避自带保。贾诩带夺魂增加负面,兵无自保,配合程昱的十面埋伏,自身的混乱输出,兵书带奇正相生增加连击几率来配合兵无发动几率。军民,象兵体系贾诩不刚需伪书,杯蛇,不建议带太多主动战法,容易被三赛季里的三势阵诸葛亮反制。慢速的队伍更容易被太史慈的弯弓技穷控制。程昱不刚需太平,走防御系。《孙子兵法》先不败而后战
主要针对阵容:
司马盾,桃园盾,三势吕布。
较怕孙权突击队的当锋洞察,诸葛赵云蜀枪的主动战法反制和洞察。
且不是特别怕其他任何队伍,三赛季可以莽的队伍,因为三赛季的诸葛赵云蜀枪和孙权高配的主流队伍并不会特别多。孙权出卡率低,诸葛赵云很忙要去组三势阵
非常强的魏法骑搭配,用了就知道

队伍三:【三势阵陆逊】
战法选择:
陆逊:太平+风助
诸葛亮:火炽+杯蛇
左慈:三势+白马
细节:
三势规避纵火队,三赛季最常见的队伍,左慈的规避增加队伍整体的容错率,三势阵增加陆逊的自带战法的发动率,诸葛亮的伤害,左慈的减伤。诸葛亮带火炽一速点火配合陆逊的自带战法震慑控制,和风助火势的二次伤害。陆逊自带战法和风助双主动配合兵书大谋,鬼谋,将威的暴击率和稳定增伤再配合太平的暴击率。诸葛亮兵书带攻其鬼谋增加伤害,再带个稳定减伤的占卜,保下限。左慈兵书带驰援,增加队友战法的输出空间。第二个兵书带虚掩稳定减伤,相比于散仙与自身规避的稀释收益更加实用
主要针对队伍:
司马藤甲盾,多数杂牌队伍
火烧藤甲是这个游戏里最大的克制机制。藤甲被灼烧额外损失300%的兵力。三势阵陆逊。陆逊的自身战法高发动率和伤害配合三势阵的16%的发动率几率,诸葛亮的神机妙算的控场能力,左慈规避的容错率,打各种杂牌队伍和枪兵胜率非常高。打一些常规的法师强队和孙权突击队不会特别理想

队伍四:【司马藤甲】
战法选择:
司马懿:用武+四面
曹仁:藤甲+锋矢
郝昭:御敌+整装
细节:
司马藤甲盾,共存下没有曹操的体系,伤害会差一些,但是作为一个藤甲盾,不需要要求太高,三赛季的火特别多三势阵陆逊的火,郝昭的火。对其都是很大的克制。所以主要针对的是藤甲克制兵刃伤害的队伍。司马懿带避其锐气10%规避几率,守势增加自身的生存能力,拖一下回合后面爆发伤害。勇毅兵书,被兵种克制时减少15%的减伤,15%8个回合的兵刃谋略双向减伤,作为一个小兵书可谓是神技!大大的增加了司马懿的生存能力,针对于三赛季大量的三势吕物理骑兵,被兵种克制的情况下,藤甲克制兵刃伤害,加上这个8回合兵书15%的双向减伤大大的减少了兵损。打攻坚战时被迫碰到象兵,魏法骑也大大的减少损失。曹仁自带战法全体嘲讽配合兵书无战控制后的10%减伤,控制后吃普攻和突击战法在配合铁甲普攻突击战法的减伤,再针对骑兵,兵书勇毅15%的减伤,曹仁自身统率高带藤甲全统率加点增益非常高。郝昭自带稳定奶技和整装待发配合援其奶队友时,增加12%的减伤。救主提升司马懿主C的生存能力,掩虚增加自身的减伤自保,互补救主的损失。司马懿没有士别三日和兵无这种又能自保又能伤害的战法,完全可以用到四面楚歌这个战法。高发动率准备的群伤两回合战法,是适合司马懿延后输出的
主要克制队伍:
三势吕布,各种物理兵刃队伍
面对三赛季平民人手一队三势吕布和各种菜刀队,一队藤甲是非常有必要的。不过还是比较怕火,三赛季的火特别多,而且打一些当锋队伍的胜率也不会特别高,主要还是作为功能队出手

队伍五:【孙权突击队】
战法选择:
孙权:当锋+一骑
太史慈:折冲+暴戾
细节:
一个主要走物理伤害的孙权突击队,主要伤害来源于孙权太史慈自身普攻和锦帆军,一骑,暴戾。鲁肃得八门配合孙权当锋先手破防,一骑输出。孙权兵书点一鼓作气增加双突击战法的伤害,武略增加孙权主要输出普攻带来的伤害,执锐增加突击战法,普攻和锦帆军的伤害。太史慈小兵书同理。大兵书带胜而益强增加自身生存能力,折冲保护孙权减少敌方统率配合自带神射战法减统,大大增加整体的兵刃伤害,太史慈神射的高频率普弓触发暴戾无仁的伤害和混乱控制给队伍增加更多的战场可能性。鲁肃得自带奶技和属性给予队友,增加某个队友的整体防御与伤害能力,八门配合孙权先手当锋。与减伤。兵书带惜兵爱民,配合自身战法增加续航。刚柔可以增加恢复战法的恢复能力。守势增加前提的抗击打能力。
主要克制队伍:
魏法骑,常规的法师队伍
这队孙权突击队,主要用来打常规的一些拖回合的和常规的法师队伍。有当锋破防不太怕多数携带减伤的法师队。怕盛气队伍,藤甲队,孙权能刷出破阵也不会特别怕三势阵的左慈队伍。

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玩家评论
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
金鳞入风云 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了