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《三国志战略版》王元姬阵容前瞻 S9王元姬战法详解
王元姬是《三国志战略版》将在S9推出的新武将之一,那么王元姬的战法是什么效果?王元姬适合什么阵容?下面就来一起看看吧。


(1) 该战法是指挥,战法在奇偶数回合会触发不同的效果。
战法的行动机制应该和SP诸葛亮一样,都需要到武将行动时才会开始正式执行。这也意味着需要考虑武将间的速度配合。当王元姬的速度慢过绑定武将(武力最高者),会让本是奇数回合的效果会延迟到偶数回合生效,虽然有时候会有意外的惊喜(避开敌军防御),但大部玩家依然还是会优势考虑第一回合就干。而且有SP诸葛亮(65%)的概率玄学珠玉在前,王元姬(70%)就让玩家没那么有信心了,毕竟同样享受智力加成,诸葛亮在智力上甩王元姬不是一点半点,可同样概率感人心碎。
(2) 奇数回合:赋予我军武力最高武力武将兵刃增伤、连击或对敌军单体的谋略伤害。
对于这个特点,我和大部玩家的反应一样:魏枪要火!
如果不考虑兵刃增伤这一点,只要带上当锋/无兵/敌克等普攻战法,兵书有奇正的谋略武将一样要火!毕竟谋略武将的优势在于,即便普攻被封,自带战法和王元姬赋予的其中一段谋略伤害也能保证输出不落。
这里还有几个点需要注意和疑问:
1.增伤只持续到受益武将下回合行动前。如果解读没错,那奇数回合的增伤效果就止于在奇数回合生效,不会延迟偶数回合。
2.受混乱影响?不过这担心其实挺没必要,因为常见的混乱控制源无非三种:甲鱼、暴戾和伪书。其中以甲鱼多数出现在魏法骑/三势甲,魏法骑不存在武力担当人物,但三势甲的赵云是可能的;暴戾无仁以张辽魏骑、孙权太史吴弓骑居多,这个可能性最高;伪书大部分时和甲鱼绑定,参考第一种可能。
3.的单体谋略伤害是按受益武将本身计算,还是施加状态者本身(王元姬)
(3) 偶数回合:简单直接的群体治疗
这没什么好说的,非常稳定的群体治疗。给王元姬提供更高更广的配将空间,从今往后肉枪必有一席!
(4) 配将方向
① 魏肉枪
② 突击骑可以一定程度替代曹操
云阵容一:
(副)曹操:八门+草船
(副)张辽:当锋+暴戾
云阵容二:
(主)许禇:暴戾+鬼神
(副)曹操:军民/暂避+草船
(副)王元姬:大戟士+锋矢阵
云阵容三:
(主)王元姬:虎豹骑+铁骑
(副)张辽:当锋+暴戾
(副)夏侯渊:裸衣+百骑
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玩家评论
(26091条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点