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《三国志战略版》太史慈藤甲盾 刘备势力宝物妙用
本文给大家分享的是《三国志战略版》刘备势力宝物中一直特别的队伍——太史慈藤甲盾,一起来看看吧。

一、思路与细节
1、太史慈的战法选择
本队中太史慈的战法我选择常见的兵无+当锋。
最主要的考量是这两战法的环境适应性非常高。谋略加点不仅能显著提升这两个战法的伤害,还能提升法术抗性,稍稍填补藤甲本身弱点,更能提升【兵无】的奶量形成自救;而且【当锋】这个种攻防一体的战法,破坏敌军攻防体系,干扰敌军的节奏,很多时候你不看战报都发现不了【当锋】拯救队伍无数次。
Q:有人说不应该用兵无,因为会大大降低鲁肃给属性的概率。
A:因为这队里有周泰,与其考虑那微乎其微的概率,不如去考虑生存。
2、太史慈玩的就是稳定
在周泰+锋矢接近70%的稳定增伤前提下,8回合16次普攻,不管你多肉皆能场均1W+普攻杀敌,这是太史慈输出的稳定,而且这还是在全谋略加点下打出来的成绩。还可以试试全加武力
下面这张战报,被克制且红度相当,一共打了7回合,周泰于第4回暴毙。

3、本队不依赖军民草船
抚辑军民:军民的强大在于对自身双抗的提升,以及对慢速武将的友好(慢速武将能将军民的减伤效果延长1回合)。锋矢是单核阵法,输出核心是主将,防御弱点也是主将,在有周泰守护全队前提下,只要队友肉,周泰就能肉。其实主要还是因为藤甲+锋矢+军民,已经减伤溢出,性价比低。
草船借箭:草船和周泰的适应性不高,主要体现在机制上。有周泰的队伍通常在武将遭受攻击时,伤害为:输出伤害(敌军)=实际伤害(受攻击武将)+承受伤害(周泰),而草船只根据实际伤害进行计算恢复。
下面我们以草船恢复比率为50%,周泰承伤30%为案例进行模拟。
有周泰:敌军输出100,周泰承伤30,实际伤害70,草船恢复35(70*0.5),实际战损75 (35+周泰承伤30);
无周泰:敌军输出100,实际伤害100,草船恢复50(100*0.5),实际战损50;
结论:【有草船有周泰】竟然比【有草船无周泰】还多了25战损!草船恢复效果是根据实际伤害计算,看懂了就知道草船和周泰的兼容性很不理想,还不如周泰+一力拒守实用。

4、如果没有盾宝物是有考虑过转象兵,但实战不行!
得益于吴枪的强势,大部分陆逊都会想死命往吴枪里被钻,这直接导致游戏中大部的“火”过度集中化(不是我看不起火炽和郝昭,前者真的是很少人用,后者那点小火我也是真的看不起),反而让战场上的队伍很容易分辨。
转象兵是希望这队在离开盾宝物后也能有同样的表现,但事实让我失望了。因机制缘故,草船和象兵对周泰都不友好,延后结算的伤害周泰既无法承伤也无法产生急救恢复。象兵不如藤甲直接,虚肉而已。

二、兵书和加点
太史慈:15速+谋略;武略必点,至于是否点蛮勇看你的加点走向。
鲁肃:全谋略;肉起就,静心必点,现在虎臣弓蜀弓陆逊枪是主流
周泰:全统率;同上



三、战报参考














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玩家评论
(25692条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?