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《三国志战略版》PK赛季T0阵容介绍
本文给大家分享的是《三国志战略版》PK赛季的T0阵容及阵容的搭配思路解析,来一起看看吧。

阵容一:爆头奸雄骑
(主将)曹操,战法搭配:铁骑驱驰+虎豹骑
兵书:严阵以待,守势,防备,加点,智力
(副将)张辽,战法搭配:当锋催决+暴戾无仁
兵书:一鼓作气,胜战,藏刀,加点,速度快过夏侯渊后全武力
(副将)夏侯渊,战法搭配:裸衣血战+百骑劫营
兵书:一鼓作气,胜战,执锐
奸雄和无惧有会很好,但没有是正常的,这个游戏的很大一个优势就是重要的装备不管是平民还是富豪差距不大,所以没有特别大的影响游戏平衡。
这里说的要求高还是红度的要求,曹操,张辽,夏侯渊这三个武将都有典藏,典藏+满红=60自由属性+兵书极大加成
如果满红或者高红这队绝对值得玩,即使没有奸雄无惧,放心的玩,这队最怕的是缺伤害,有红度补伤害玩起来超级舒服,低损收人头,完美诠释了一刀一个小朋友(白板,低红),好似当年的吴骑
最怕的还是盛气带来的稳定缴械控制,可是细想以下,后期队伍带盛气的兵没有想象中的那么多

阵容二:东风麒麟弓
(主将)姜维,战法搭配:夺魂挟迫+杯蛇鬼车
兵书:蛮勇非勇,文涛,胜战,加点,适当速度后智力
(副将)庞统,战法搭配:太平道法+士别三日
兵书:后发先至,将威,鬼谋,加点,全智力
(副将)诸葛亮,战法搭配:扶辑军民+草船借箭
兵书:援其必攻,驰援,救主,加点,速度比庞统快后全统率
兵书细节:
姜维首选文涛,有蛮勇的情况下智力加成非常高,配合带杯蛇的谋略伤害。胜战是为了2回合压血线。这里胜战可以选择执锐,回合多执锐的收益也高,姜维自带战法有一部分是兵刃伤害,执锐增加兵刃伤害,谋略伤害和普攻伤害
庞统:带将威2.5%暴击配合太平28%=30.5%,增加暴击几率是非常实在的。第二个小兵书可以选择占卜,每回合一个减伤比较实在,因为庞统是这个队伍里比较脆的。不管战法有多高的减伤也只有3到4个回合,而兵书里的减伤是8个回合的。带鬼谋也是完全可以的,我是纯粹强迫症,庞统主要主动战法伤害,所以我是一定要点鬼谋的,必须全输出,就是这么嚣张!
诸葛亮:带救主去保姜维,姜维是稳定的输出点比较持久的男人,救主8个回合的减伤。第二个兵书如果没有援助甲的情况下,带援助。不要第一个回合就让对面的伪报和技穷打给姜维和庞统,有援助甲就带励军
战法细节:
庞统带是这个队伍里比较脆的,士别三日带来的规避更好的自保拖回合增加输出时间,不容易暴毙。而且在第四个回合的群体爆发配合太平的暴击,第四个回合的时候双方的减伤都消失了,这个时候爆发正是时候。
诸葛亮:诸葛亮的战法带军民,草船顶配。带八门,刮骨,婴城的只是共存下的靶子队,现在练队伍看强度,都看能不能打的过这队蜀弓和白耳的陆枪,特别是陆逊的白耳枪,你敢下线管你满红白板都抢着打你。
为什么带军民一定比八门强,之前东风弓原创玩家测试过很多次了,在贴吧也强调过很多次,具体为什么我下面会讲。首先这个结论不用再争了。带军民一定比八门强,除非你能拿出同等红度同样多的战报来辩。共存下的靶子队只能叫蜀弓。正经的顶配才能叫东风麒麟弓。别说带草船了,我带军民坐守孤城照样打八门。
原因:减伤战法的差异
减少对方伤害和减少我方受到伤害算法区别:
扶辑军民=减少我方受到伤害
八门金锁阵=减少对方伤害
假设对面要打我200基础伤害加上队伍的增伤50%(100),也就是总伤害要打300。此时我有八门的减伤30%
结局=八门减少对面30%的增伤伤害=50%(100)-30%(30)=70+200基础伤害=270伤害打在我身上
如果是同样的情况军民减少我方受到的30%伤害=200基础伤害+100增加伤害=总伤害300-军民减伤30%(90)=210伤害打在我伤害
所以结论就是:军民,暂避,御低,藤甲,锋矢阵是一等一的高档减伤战法,其他的例如八门,奇计,箕形都是次等

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玩家评论
(26117条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有