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《三国志战略版》SP诸葛亮新体系一览 SP诸葛亮控制阵容详解

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2021-07-27 14:31:00
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三国志战略版》在S7赛季中推出了新武将sp诸葛亮,那么sp诸葛亮可以带来什么新的阵容体系呢?一起来看看吧。

《三国志战略版》SP诸葛亮控制阵容解析 SP诸葛亮新体系介绍

队伍解析

1、SP诸葛亮是所有主动流的神辅助,但不要过分高估

尽管新赛季之初因为总总原因,诸葛亮的表现并不尽如人意。但不需要质疑,SP诸葛亮的诞生初衷就是为了拯救主动流武将。先谈谈【锦囊妙计】偶数回合吧,在阵营和高智力属性的加持下,85%的概率值还是很有保证的,无数战报也证明,偶数回合熄火的概率并不高;其次是回归奇数回合,基础值25%,即便受智力影响后能达到50%,拉跨的概率也是非常高。也正是因为奇数回合的拉跨,直接影响SP诸葛亮差评不断。简单来说奇数回合涉及到【先手优势】的第1回合,第1回合不管是控制还是被控制,都很多程度影响战斗全程走向,特别以SP诸葛亮为核心的节奏队。

所以,需要怀疑的不是SP诸葛亮的强度,而是武将的组合方式。只要武将合理且战法契合,没有道理队伍不强。

《三国志战略版》SP诸葛亮控制阵容解析 SP诸葛亮新体系介绍

2、关羽+关妹:以控制为核心的组合,但控制却不稳

纵观蜀阵营,输出和控制都排得上号的,唯关父女两人尔。关羽提供计穷缴械,关妹最强震慑控制,一眼望去真可谓神一般的队伍。所以不难想象,SP诸葛亮+关羽+关妹的组合会第一时间出现在玩家视野;也因此不难想象,受多重不稳定因素影响,满红大佬也得跪下喊委屈:垃圾SP诸葛亮!且待我一点点分析:

(1)不稳定因素一:关羽

关羽的控制有概率性且需要准备,非常不稳定。副位50%的概率计穷或缴械且独立计算。综合SP诸葛亮首回合(奇数回合)的表现,在概率的概率中获取发动机会,私认为心怀惊喜的态度来看待会比较好。

(2)不稳定因素二:关妹

关妹的战法强在瞬发,弱在控制需要达成条件,以控制这点来说同样不稳定。能在首回合打出控制算是合格,打不出也实属正常。

(3)不稳定因素三:速度

SP诸葛亮的战法非常需要拿到队伍一速,尤其对需要准备的战法来说。

这不仅体现在战法发动的时间,更体现在控制的节奏上。

而在这队里,关羽和关妹的速度正常都甩诸葛亮几条街,非高红难以补救。

3、节奏有漏洞,需要补充控制和防御来提升容错率

诸葛亮作为节奏型武将,节奏之重要不必多言。但很不幸,首回的低概率发动在这个抢先手的版本里,就很难有节奏可言,这也是为什么目前SP诸葛亮的强度达不到预期的主要原因。满红自然多少可以弥补,但50%和60%也不过是五十步笑百步罢了。

那怎么办呢?只能通过额外的控制和加强防御来调整,调整到节奏回来,如果回不来那就凉,SP诸葛亮完全成为摆设。

4、诸葛亮合适的队友,控制和解控必有其一,核心输出当以瞬发战法为优选。

如果不考虑阵营加成,我心目中最佳核心:程昱、关妹。

【太平道法】程昱不仅拥有禁疗,还有真实伤害,即使不考虑SP诸葛亮的助力,也能独挡一面,但有诸葛亮的助力会更加稳定,上限更可怕;关妹输出自不必说,又能提供一手不错的控制,单核首选之一。

之所以是选择关妹和程昱,是因为这两位武将的战法都是瞬发类型。瞬发的好处就是不特别依赖SP诸葛亮的发挥,粘性没那么高,但又能做到受加持后能如虎添翼,战力飙升。想想如果双核心都是需要准备的战法,一但SP诸葛亮抽风那就全完,影帝们终究重新作回自己。

核心输出:黄忠、庞统、程昱、关妹

控制输出:关羽、张角、钟会、邓艾

辅助武将:法正、张春华

备选武将:吕妹、庞德、吕布、荀攸、严颜

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战报参考

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玩家评论

(25770条)
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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

    但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

  • 裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53

    鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊

  • 雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52

    鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?

  • 鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19

    天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了

  • 蜘蛛思山岭巨人4 来自于 九游APP 2026-01-03 21:43

    赶快解决鸿蒙系统吧,天天带两台手机,裤子都快掉了

  • 反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21

    鸿蒙6系统为什么玩不了?

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