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《三国志战略版》三势吕平民阵容哪个好 三势吕使用指南
吕布作为《三国志战略版》中非常强力的武将,本文就给大家带来三势吕的使用指南及平民阵容推荐,一起来看看吧。

平民阵容的特点是:队伍没有红度的要求,大家基本都能组,技能没有特别高的要求,用最低的成本取得较好的效果。
建议:平民玩家不要玩单核碰瓷吕布(吕郭黄),最好玩双核。辅助副将带黄月英比郭嘉更好,周泰、曹操也可以但是略奢侈;输出副将推荐能爆发输出的,比如太史慈,夏侯渊,张辽,凌统,孙尚香,甘宁,许褚,乐进。
队伍搭配:
吕布和黄月英技能都是固定的:
吕布:双突击(一骑、鬼神)
兵书:一鼓作气、胜战、执锐,加点全武力,装备安排以速度和武力优先(速度很重要越高越好),吕布要有无双特技方天画戟。

黄月英(三势):虎豹
兵书:诱敌之策、励军、救主,加点全速
输出副将技能建议:
太史慈:折冲、当锋/暴戾
夏侯渊:裸衣、当锋/暴戾
张辽:当锋、暴戾/手起刀落/暗藏玄机
凌统:骑虎/卧薪尝胆/裸衣、暴戾
孙尚香:裸衣、百骑/暴戾
甘宁:骑虎、轻勇飞燕
许褚:骑虎、轻勇飞燕
乐进:勇者、弯弓
兵书都按照爆发这个思路来配,胜战肯定要安排上的

队伍分析:
三势吕是一个大家都很熟悉的阵容,是利用三势阵增加吕布主将的“天下无双”发动几率(51%),进行先手打击敌人的队伍。本身队伍比较脆,属于前2回合爆发,打不伤敌人自己就高损伤的队伍。兵种可以配合虎豹骑(增加突击概率),铁骑(提高爆发),白马(先攻,提高主动技能发动率)。其次三势阵还有副将增伤、减伤效果,也可以利用起来。
下面介绍一些需要注意的点:
1.双核重要性:其实一开始我是想做个碰瓷吕的专题的,教大家如何以小博大。我带着我的吕布(一骑、鬼神/百骑)黄月英(三势、虎豹)郭嘉(挫锐、弯弓),每次都是吕布满兵,黄月英、郭嘉各3000兵。大概打了10场吧,大多是吃亏的,只有一场打赢了杂牌队,战功也很少。我发现一个问题:不要太瞧不起你的对手,这年头遇到的对手,要么肉的很,要么爆发极高,不是一个单核小吕布的输出可以撼动的。白板吕布,没有红点的增伤,打不出多少伤害,就算有铁骑横戈也不够。所以放弃碰瓷思路,试试双核。
2.状态和属性优先级,我们看看几种不同的组合
吕布:输出武将,黄月英:虎豹骑
双核:增伤、先攻、无洞察
吕布:输出武将,郭嘉:虎豹骑
双核:无增伤、无先攻、有洞察
吕布:输出武将,郭嘉:白马弓
双核:无增伤、有先攻、有洞察
吕布、郭嘉、黄月英、虎豹骑
单核:增伤、先攻、洞察
吕布、黄月英、周泰/曹操、虎豹骑/白马弓
单核:双增伤、无/有先攻、无洞察
根据一些战报分析,我认为这几种状态的优先级:增伤>先攻>速度>洞察
增伤可以应对箕形阵、八门等减伤;
先攻也很重要,三势吕是全攻击无防御队伍,靠先攻打对面一波建立优势;
其次武将的速度也很重要,可以看到有一场战报,我方是吕布太史慈曹操带铁骑驱驰,但是由于对方孙尚香速度快,导致对面先动,我方受到了毁灭性打击从而失败,建议吕布速度用装备调整到至少150;
洞察也很重要,目前的环境控制技能太多了。
以上3种状态鱼和熊掌不可兼得,个人建议优先保证增伤和先攻。
3.若干小技巧:带三势的武将最好全速度让第一回合早点生效三势阵的增伤和减伤。骑虎难下可以配合天下无双打输出。如果副将带了当锋,折冲,弯弓等技能,调整速度比吕布快。
武将和技能替换:
吕布突击技能在一骑当千,鬼神,百骑劫营,暴戾,手起刀落里面选,一般是一骑当千必备,其他的都差不多。
三势阵还是比锋矢阵稳定的。
兵种可以是虎豹,西凉,白马的一种,看个人喜好。
战报参考








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玩家评论
(26054条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07
这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低