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《三国志战略版》规避流杀手 西凉铁骑缘分阵容测评
西凉铁骑是《三国志战略版》中非常强力的战法,本文就给大家带来西凉三马缘分阵容的强度测评,一起来看看吧。

一、思路解析
1、天然的规避流杀手
说起规避流,就不得不提当年战功收割机:三势陆。以左慈+士别三日建立起来的规避流体系携手三战亲儿子能控能打的陆逊,纵横战场无人能敌,所有兵种克制都在谈笑间灰飞烟灭。那个时代,必中是稀缺之物。
得益于「西凉霸雄」缘分,已方军体获得2回合的必中效果,三马铁骑队第一次有了站上舞台的资本,时代获得了赋予他重任。大自然的产物,规避流杀手自然成型。

2、马超先手大范围打击敌军血线,给妹妹创造机会
【矢志不移】这个战法,暴力时是真暴力,说是超S战法一点不为过。但拉垮的时候又是真垃圾,说是A级战法都感觉是在给该等级抹黑。所以从S1到如今,歌颂者有之,贬低者有之。咱们下面就说运气正常情况下发生的故事
此阵容中,依靠马超+矢志+裸衣形成的每回合4段【群攻】凶猛火力线,额外还有看脸抽奖的西凉会心骑,“励志”用最短的时间打击敌军最多的血线,只为给妹妹补刀开路。有想过用虎据提升稳定性,但稳定性是提升,伤害就没了,伤害没了,妹妹就凉了。

3、核心是补刀手:马云禄(马妹)
马妹并非一个善于拼爆发的武将,而是一个非常优势的补刀手。自带战法决定她并不合适突击战法,没有任何加成。至少在这一点上,她与一般二流武将没有什么区别。能享受普攻加成的只有群攻,能最大化提升自身战法伤害的途径只有一条:敌军战损。
有兄长马超先手一顿群攻乱打,马妹的后手普攻加成会得到非常明显的提升,要是运气好同吃触发【强攻】的连击、【瞋目】的群攻、【西凉铁骑】的会心,单回合就可以送对手直接升天。
以作者的体验:普攻提升效果≈敌军战损的百分比(战损率)
举例:以敌军9000兵为例,当回合战损为4000时,战损率为4000/9000≈44.4%,因此马云实际普攻伤害提升为:战法基础值(最高60%)+普攻目标的战损率(44.4%)=104.4%


二、测试报告
测试环境:赛季末,高科全满
测试用例:共进行近30+场战斗
测试结果:
这就是一个缘分测试的专场,也是马妹的使用思路。在这那时代,这队可以在规避流中横着走,但遇到盛气也还是只能爬着回家。因为马腾对【西凉铁骑】有统领加成,不过因为其速度本就不高,45级时也堪堪只能达到35%的程度,与网传45%相去甚远。
马超输出稳定,马妹输出需要铺垫,两者合作也能打出一套非常不错的组合拳,但或许受限于战法,又或许受限于时代,这样组合注定只能在某个时间节点绽放刹那光彩。
缺陷分析:
1、怕盛气,马超打不出伤害,马妹就是大头兵
2、没先手,容易被突击战先手暴揍
3、物理伤害为主,藤甲天然克星
三、战报参考









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玩家评论
(25691条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?