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《三国志战略版》三仙队阵容组合攻略 三仙队战法兵书选什么
三仙队在《三国志战略版》经常被说是T0队伍但却很少见人玩,本文就给大家分析三仙队强度现状及常见的队伍搭配,一起拉看看吧。

【缘分与思路】
该阵容能获得“阵营加成”和“乱世妖星”全体20点统率以及主将10%的攻心缘分加成。
通常由张角、于吉主副双核并行,左慈万年不变,到哪都是辅助的命。于吉和张角的战法自带联动效果,在控制上效果拔群。三仙因为自身统率属性极低,带来最直观的结果就是的物理抗性极差,在如今这个普遍破甲破到曹操都怀疑人生的版本,三仙那点统率值和没有区别不大(左慈45级统率不过百)。
解决弱防问题方法之一:藤甲必带,陷阵次次选!(这个好说)
解决弱防问题方法之二:投入军民草船暂避等大量防御战法!(知道你舍不得)
【简单说说三仙的兴起与沉沦】
三仙队发展至今,主要有锋矢阵和武锋阵两种流派。其中锋矢阵最为传统,也是三仙队成名的伊始。说到三仙队,规避流就是绕不开的话题,作为最早地规避流使用者,它的强大让三仙一时间风光无二,以极为强势的姿态登上三战巅峰。受限于那个暴力不足,防御不持久的时代,规避流的成功绝非偶然,但也注定不可能长久。
【阵容推荐】
(1)锋矢三仙


说明1:士别+左慈+散仙=真正的规避流
说明2:于吉主,核心是求稳定
说明3:张角主,太平道法必带!解控战法优先于张角行动
分析:
锋矢阵重单核,于吉和张角都可以胜任这个主位,可放眼现在的战场环境,以甘宁为首的虎臣弓骑泛滥,其免疫水攻的特性让于吉未战先夭折,因此用张角主核更符合时下版本。
于吉主,追求一个稳定。【兴云布雨+用武通神+士别三日】三个战法的伤害量都是可预见可计算的存在,不会有太多惊喜和起伏。所以在该阵容中,重点需要注意的是对于吉的保护,输出受制于兵力,只有兵力足够输出才稳定;张角原本输出不俗,但受锋矢副将降伤的影响,玩家对他的要求更多是控制。有【兴云布雨】的铺垫,天雷5-6连1回合控3个根本不是梦。
张角主,是版本是上限的选择。不同于吉的稳定,张角主能带来更多的期待和惊喜。自从张角专属问世后,张角使用率是愈发水涨船高,在【太平道法】的影响下,每多一发天雷不仅意味着多一次控制的可能,更是多能1000~2000的伤害收益;天雷目标随机,3发劈中同一目标甚至直接劈死都屡见不鲜,这是于吉拼尽全力都做不到的事。






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玩家评论
(25692条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?