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《三国志战略版》关妹开荒建议及阵容组合攻略 关银屏战法分析
《三国志战略版》中关银屏作为物理版的陆逊在蜀国武将中出场率并不算低,本文就给大家带来关妹的全方位攻略,一起来看看吧。

武将关键词:女武神,能打能控,物理版陆逊
战法搭配:复合型控制或者极限的增伤
武将定位:可单核可辅助控制,不是在输出就是在输出的路上

在属性上,身为女性兵刃武将的关银屏(以下简称:关妹),其四围基础属性和成长虽然放到核心位置只能算勉强及格,核心属性武力也仅仅和SP袁绍、袁术水平相当,排名属同类中下,但谁让人家战法霸道呢!与坊间传闻一样,是十分依赖红度的武将。
在兵种上,骑枪S,再来个盾A就堪称完美!可就是那么遗憾,盾B打破了无数强迫症玩家们对关妹蜀盾的最后念想。可尽管如此,蜀骑蜀枪也足够强势!
一、战法分析

分析:
该战法可以分为两部分:直接对敌军群体造成一次伤害;需要通过造成兵刃伤害来叠层触发和额外收益。单看发动率和直接伤害,关银屏的输出已然不俗。若能够通过群攻、多段伤害、践踏等战法触发第二段效果,收益将更为惊人。
拆解这战法,有以下几个重点:
1、主动战法。战斗中,武将行动时有一定概率发动的战法。分需要准备和无需准备两种,法正是后者。战法生效优先度为第五位,在被动、阵法、兵种及指挥战法后生效。
2、关键词:高概率瞬发;群攻战法;自身伤害增幅;群体震慑控制
3、该战法有点小复杂,按顺序分二段及二小段说明:
(1)第一段:很直接的群体(2人)兵刃伤害
群体伤害并附加虎嗔效果。单次伤害率为256%,略低于【横扫千军】的300%。可如果放眼8回合期望伤害率,【将门虎女】1228.8%远高于【横扫千军】960%。而且先不说该战法还有其它附加伤害及作用,就光是那60%的超高概率就相当已经引人关注。
8回合期望伤害率计算公式:战法伤害率*发动概率*8回合

(2)第二段:虎嗔效果
①效果一:在受到第一段伤害后,会给目标施额外加一个延迟伤害,基础伤害率为20%。施加虎嗔效果1回合内(也就是在关妹下回合行动前这段时间),目标每受到一次伤害会提高30%(直接加法计算),最高3次,其伤害波动范围:20%~110%。叠满3次后会立即结算伤害,不需要等到下回合行动。因为可以是任意伤害类型,所以在不考虑单核关妹和被控制的情况下,1回合内制造3次伤害还是不难的,时间问题而以。也正因为环境的不可控,玩家们对于关妹的使用才会刻意去追求【踩踏马】用于补刀控制。

②效果二:效果二是建立在效果一成功结算后触发,效果有两种。
1)震慑控制。连打带控,还是最强的控制,要不是属性差了点,蜀国第一武将怕是是实至名归。
2)持续全场的自我伤害增幅,可以和【乘胜长驱】【虎据鹰扬】【武锋阵】叠加生效。这个成长不明显,受制于战法的发动和结算达成,每场到叠加的次数并不多,都在集中在战斗中后期。
【兵书与加点建议】
虚实,暴击流:大谋不谋、鬼谋、将威
虚实,稳定型:以治击乱、鬼谋、将威/神机
两个类型都是主武力加点,速次之。暴击流是我十分推荐的一种兵书,能配合凝神武器一起使用最好。大谋虽然不及以治击乱稳定收益,但一场战场下来,往往仅需要一次暴击就能超过以治击乱。
加点建议:武力为主,速为次。配速主要配合队友,在不影响自身属性的情况下,尽量一速。

九变,辅助输出:分而疾战、速战、百战
该路线主要速度加点,核心战法是【奇计良谋】,重点是打速控。
加点建议:速度为主,武力其次

【开荒建议】
关妹登场以来,关于她的开荒之路就已经同步开始。综合高概率战法、群伤、控制于一体的人才,想默默无闻那是不可能的。从开荒到转型,非常的舒服,战斗力都是扛扛的!
关妹的开荒组合有很多:
1、关妹+赵云/姜维/张飞:转蜀骑蜀枪
2、关妹+太史慈:转三势骑
总结:目前版本的主流开荒武将,谁用谁知道。
【可行性阵容】
(1)大蜀枪
(主)关羽:盛气凌敌/箕形阵+威谋靡亢
(副)关妹:盛气凌敌/箕形阵+横扫千军
(副)赵云:破阵摧坚/汲其绝道/所向披靡
(2)大戟士蜀枪
(主)马超:裸衣血战+虎踞/突击战法
(副)关妹:大戟士+锯水断桥
(副)关羽:箕形阵+威谋靡亢
(3)满配大蜀骑
(主)姜维:夺魂挟魄+杯蛇鬼车
(副)关妹:箕形阵+锯水断桥
(副)刘备:抚辑军民+草船借箭
(4)关妹三势突击骑
(主)关妹:三势阵+虎豹骑/铁骑驱驰
(副)太史慈:拆冲+当锋
(副)夏侯渊:裸衣血战+百骑劫营






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玩家评论
(26131条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
流星雨或消魔 来自于 九游APP 2026-02-16 09:11
画面感好,人物形象塑造金典,地图环境塑造宏伟气势,游戏音乐及各个人物的配音完美,战略配将玩法非常好玩。