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《三国志战略版》武锋阵阵容组合攻略攻略 武锋阵战法分析

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2021-07-13 15:28:00
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玩家对《三国志战略版》中S6推出的战法武锋阵的强度一直褒贬不一,本文就给大家带来武锋阵的强度及阵容搭配,一起来看看吧。

《三国志战略版》武锋阵战法分析 武锋阵阵容搭配攻略

一、战法介绍

战法定位:攻守兼备的功能性阵法

战法来源:

《三国志战略版》武锋阵战法分析 武锋阵阵容搭配攻略

该战法是PK剧本赛季的战法,已经出现有俩赛季了,所需材料方面,袁绍、曹操、高览、张郃、许褚、徐晃,使用4张即可,可以重复(也就是你可以用4张袁绍来换),个人觉得对月卡党来说,获取难度算是简单的,只是需要花费4张橙卡,还是需要慎重。

友情提示:千万别用曹操换,曹操就算有多的,也请留下吃灰。其他几张武将其实也有需要用到的事件战法,个人认为4张袁绍来换,是最廉价的方案。

战法解析:

先讲讲武锋阵的缺陷,那就是对属性做了舍弃,这也意味着如果队伍不能在“功能”上独树一帜,强势入局,那就很容易搭配出一队散兵游勇。

但是,再强悍的效果也绕不开一个弱小的身躯,属性方面当然是多多益善,所以这里建议B/C适性由仙人担任,从而找回一点属性(但仙人都是群阵营,如果要保属性,武锋势必在群阵营中挑选武将)。

虽然弱点突出、组队条件苛刻,但武锋的优势也很明显。有二,一个是增伤,但是增伤的铺垫很长,尤其在上一次调整之后,武锋输出直奔8回合去了,不是所有武将都能完美适配。还一个就是主将的挑拨(也是游戏中独一无二的效果),所以由此也就衍生出武锋的两条搭配路线:主将挑拨、副将8回合输出。

二、搭配思路

下图是筛选过的武将推荐,因为武锋难确定的就是A适性的那个武将,所以,就以A适性为主分类,推荐一下比较适合的强力武将(由于宝物的存在,A适性也能随时改S,变成武锋副将),另外兵种也列举了一下,兵种其实也是建议跟武锋弄在一起的,能突出队伍的特点,毕竟属性不够,效果来凑嘛。

《三国志战略版》武锋阵战法分析 武锋阵阵容搭配攻略

武锋阵目前比较热门的阵容,还是有不少的。大家最熟悉的应该就是程普武锋(以程普做主将,挑拨对手,来增加程普震慑机会的套路),由于群雄阵营里边,适性低的武将比较多,同时功能性也都比较强大,所以武锋目前一般都会用在群阵营当中,比如仙人武锋、貂蝉武锋都是。

除了群阵营之外,蜀国的黄月英武锋也比较常见,一般是由黄月英作为B/C适性的辅助位,赵云A适性的主将位(赵云A适性可与其他橙将S适性一比),外加一个S适性的蜀国输出,相比较群阵营来说,我个人是比较喜欢这种蜀国武锋的(可能是有赵云在这里的缘故233)。

以及魏国也有几个武锋阵容(咱们的武锋可是处处开花), 这里就不得不提一下“夏侯惇武锋”,作为刚出武锋时,备受关注的两个武将之一(程普、夏侯惇),夏侯惇武锋却实实在在地黯淡了下来,基本是看不见这种组合的。原因也很简单,一方面夏侯惇组不到合适的队友(混搭不合适,而魏国想要个曹操,也十分困难,很难把曹操给一个牺牲属性的夏侯惇阵容),一方面夏侯惇的适性实在尴尬,你说让他做主将选S适性来输出吧,那副将吃武锋增伤的主力却是A适性;你说让他主将A适性吧,一方面又抗不太住,一方面输出也下来了,所以夏侯惇武锋,目前是很难出彩的。

当然了,武锋的巧妙就在于,你只要舍得孩子就套得着狼,我之前也不甘夏侯惇武锋就这么没落,于是还是在魏阵营中,又发掘出了一队,也就是司马懿武锋,曹操主将,司马懿输出,发挥出武锋阵强大的后4回合输出能力,跟司马懿叠加,同时曹操自带减伤,挑拨的话能吸收大量伤害。

三、阵容推荐

这是最近经常见到的一个阵容,所以拿出来说说。注意后边的战报都是以对手阵容为主来看的。

队伍分析:这队的核心是武锋貂蝉

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玩家评论

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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03

    不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。

  • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

    但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

  • 裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53

    鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊

  • 雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52

    鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?

  • 皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24

    不出货 老保底 核心卡没有

  • 懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07

    这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低

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