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《三国志战略版》蜀盾战法兵书选择哪个好 蜀盾阵容介绍
《三国志战略版》中因蜀国无核心武将,只要战法得当队伍强度都不会太差,本文就给大家带来一套平民蜀盾的队伍搭配,一起来看看吧。

一:阵容介绍
【兵书 援其必攻+励军】
(副将)黄忠:盛气凌敌+箕形阵
【兵书:激战突围+合变】
(副将)张飞:击其惰归+刚勇无前
【兵书:胜意而强+胜战】
三将加点及先手顺序
张飞:一速全武力加点——输出+破防
刘备:二速全智力加点——减伤+回复
黄忠:三速全武力加点——减伤+控制+输出
二:阵容解析
(1)阵容核心战法:暂避其锋+陷阵营+盛气凌敌+箕形阵+击其惰归+刚勇无前
(2)阵容战法思路:
1:由于没有关于所以阵容选择了黄忠代替,黄忠在这里也是个工具人,主输出还是张飞。
2:击其惰归+刚勇无前为队伍提供超高的伤害。


2:次击其惰归伤害12000+
3:盛气凌敌+燕人咆哮,缴械控制外加破防+输出

4:箕形阵单核队伍的克星,增强队伍生存几率。

5:暂避其锋为队伍提供大量减伤进一步加强队伍的防御能力
6:陷阵营配合着皇叔自带战法仁德载世为队伍提供充足的恢复能力,配合着队伍的减伤极大的加强了队伍的续航能力。
三:阵容优劣对比
优势:
1由于张飞的存在队伍输出稳定且爆炸
2队伍携带箕形阵外加其余减伤战法无惧单核队伍及其他爆头队伍
3队伍减伤及回复战法充足,续航能力极强
劣势:
1:队伍及其惧怕携带当锋摧决的队伍
2:队伍惧怕类似魏法骑具有禁疗战法的队伍。
四.实战经验




1:队伍整体强度只能算中等,对兵种克制的弓兵具有一定的压制力。虎臣弓和麒麟弓相对好打一些,弓平局较多。
2:由于队伍携带箕形阵,外加其他的减伤战法,所以无惧爆头类的队伍。但是惧怕爆头队伍携带当锋摧决,法骑也打不过。
3:对战盾兵大概率五五开。打不过桃源,也打不过藤甲
4:版本强势枪兵,陆逊枪,孙权法枪,同国家队蜀国洞察枪都打不过,虎枪五五开,其余枪兵大概率能赢。
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?