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三国志战略版虎臣队兵种选择图文教程
江东虎臣:我方全体增加20统帅,并且免疫水攻效果。随着战法“决水溃城”的出现,虎臣弓是否拥有更多发光的机会呢?本文将对【江东虎臣】阵容常用的特殊兵种进行分析,希望可以给到大家搭配上的思路!
许多玩家在用“白马义从”及“锦帆军”,还有些玩家会带上“西凉铁骑”;那么就【江东虎臣】阵容来说,哪种特殊兵种会更加适合呢?
就让花席来分享一下自己的思路吧!
锦帆军
首先要说,玩这个队伍一定要根据你们区的速度来调整,尤其是太史慈的先手问题。(每个区的速度都是不一样的,有粉丝反馈,他们区大部分队伍都是160速度以上)
锦帆军属于输出稳定,适合有2次普攻的队伍使用,例如太史慈、孙权等等。在辅助可以带的前提下,能够不占用输出位的战法格子,且伤害不俗。如果遇到免伤高的队伍,前三回合可能会打不出伤害,此时的锦帆军可以在一定程度上补充伤害。

例如花席面对桃园队伍还带着箕形阵,甘宁被虚弱的情况下,锦帆军打出7000伤害,救援1400。

大家一定很疑惑,太史慈并没有输出战法,战法伤害是哪里来的呢?原来锦帆军有溃逃伤害和直接伤害,有一部分伤害是直接显示在武将身上的,所以经常会出现没携带输出战法也有伤害的情况。所以锦帆军最大的好处就是能够补伤害!
而且虎臣弓的输出其实是依靠甘宁的,一旦甘宁被控制,伤害难免会打不出,这时候就需要太史慈普攻和锦帆军弥补伤害了,这样也使我们阵容的整体输出更加稳定~

二连、三连的战报很多。这位【酱油哥】连续打穿3个敌人,中间还有个满红吴枪也击败了。能够打赢,功劳最大的其实就是”锦帆军“。
白马义从
“白马义从”:前2回合有先攻、并且增加10%主动战法概率。先攻确实不错,但其他队伍也可以通过兵书【神机】获得一回合先攻效果,而且还可以携带【将威】兵书增加甘宁和太史慈2.5%暴击概率。
白马义从增加10%主动战法触发概率,能让队伍增加一定的输出。甘宁享受增加主动概率效果,而太史慈不享受。所以甘宁增加10%的输出,大致是白马义从增加的伤害。
如果甘宁用横扫还能够起到控制敌人的效果,要是用万箭齐发就相当于增加一回合效果。(所以,白马会比锦帆军多1回合先攻,多2回合10%发动概率)
西凉铁骑

“西凉铁骑”:前三回合增加全体25%暴击效果。甘宁在西凉和兵书、装备加持下,可以达到75%-88%暴击概率,前三回合爆发就能秒人。
缺点是遇到免伤流会吃亏。太史慈通过兵书、装备最大可以拥有25+5+2.5+2=34.5%暴击概率,所以其普攻暴击也能造成不少的伤害。

太史慈带暴戾无仁、百骑劫营一类的战法主要是为了弥补伤害,因为只靠着甘宁A兵种太吃亏。甘宁少了20%属性,这对伤害有不小的影响。(PK赛季有骑兵宝物,可以给甘宁买一个带上,能够有效弥补伤害)
结语
分析三种特殊兵种,并不是为了排名先后,而是就每个特殊兵种进行特性讲解剖析,提供搭配思路。相信各位玩家看完后,心中都有了属于自己的答案,能够结合实际情况来搭配出最适合自己的【江东虎臣】阵容!
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玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
莫名的喵星人 来自于 九游APP 2026-01-31 10:05
SP关羽,SP荀彧,SP皇甫嵩